
اولین تریلر گیم پلی بازی Screamer منتشر شد؛ ترکیب رانندگی و انیمه!
The first Gameplay Trailer For Screamer Has Been Released. A Combination Of Driving And Anime
در میانه دهه 90 میلادی یعنی همان زمانی که بازیهای مسابقهای عمدتاً حول محور المان های شبیه سازی جریان داشتند، عنوانی به نام Screamer پا به میدان گذاشت و با رویکردی آرکیدمحور، گرافیک خیرهکننده برای زمان خود و گیمپلی هیجانانگیز، توانست جایگاه ویژهای در دل گیمرها باز کند. حالا، پس از نزدیک به سه دهه، Milestone با بازتعریفی جسورانه از این فرنچایز، قصد دارد بار دیگر جایگاه خود را در دنیای بازیهای ریسینگ تثبیت کند. امروز هم این شرکت با رونمایی از بازسازی این عنوان قدیمی و محبوب، نهتنها خاطرات عاشقان بازیهای آرکید دهه 90 را زنده کرد، بلکه نوید تجربهای کاملاً نوآورانه را در قالب یک بازی مسابقهای داستانمحور میدهد. این عنوان که یک بازسازی کامل از عنوان کلاسیک Screamer در سال ۱۹۹۵ است، با گرافیکی خیره کننده، مکانیکهای رانندگی جدید، المان های اکشن و طراحی هنری الهامگرفته از انیمه قصد دارد در یک بستر سینمایی اوج هنر استدیوی Milestone را دوباره به رخ همه بکشد. برای مشاهده ادامه مطلب با وب سایت تک سیرو همراه باشید.
بازگشت پرشکوه به ریشهها
برخلاف آن چیزی که فکر میکنید نسخه جدید صرفاً یک ریمستر ساده گرافیکی نیست. به هر حال Milestone در زمینه بازسازی هم یکی از بهترینهای حال حاضر صنعت گیم است و طبیعی است که به کمترینها قانع نشود. به همین خاطر قرار است کلکسیونی از ویژگیهای جدید را در جدیدترین نسخه از سری بازیهای Screamer ببینیم. آن طور که تیم سازنده میگویند قرار است شاهد یک بازآفرینی کامل از جهان بازی، کاراکترها و حتی گیم پلی این عنوان باشیم. این یعنی Milestone از تجربیات بیش از 30 ساله خود در توسعه عناوین مسابقهای نظیر MotoGP، Ride و Hot Wheels Unleashed بهره برده تا Screamer جدید، نهتنها حس نوستالژی را زنده کند بلکه استانداردهای تازهای در زمینه روایت در بازیهای ریسینگ تعریف کند.
گیمپلی: تلفیقی از رانندگی و صحنههای اکشن
مهمترین وجه برتری و مکانیسم نسخه قدیمی این سری نسبت به عناوین زمان خودش استفاده از المانهای اکشن و مبارزهای بود. موردی که باعث شد تا عناوین ریسینگ وارد فاز جدیدی از هیجان و گیم پلی شوند که حتی تا همین امروز هم تاثیرات آن را به وضوح در عناوین نسل جدید دیده میشود. خوشبختانه نسخه جدید هم قرار است تغییرات مدرن و جدیدی را به تصویر بکشد. به عنوان مثال یکی از برجستهترین ویژگیهای نسخه جدید Screamer، اضافه شدن مکانیکهای مبارزاتی بسیار متنوع در دل مسابقات است. به گفتهی سازندگان این سیستم مبارزهای، قرار نیست بازی را به سبکهایی مانند Twisted Metal یا Wipeout تبدیل کند، بلکه هدف آنها این است که یک لایه لاکتیکی و خاص را به رانندگی اضافه نماید. این یعنی هر راننده دارای تواناییهای ویژهای است که میتواند در طول مسابقه برای دفاع از خود، حمله به رقبا یا ایجاد فرصتهایی استراتژیک برای سبقت استفاده شود. از طرفی فیزیک ماشینها و حس رانندگی هنوز به سبک آرکید وفادار مانده است، اما در عین حال حرکات دقیق، درگیریهای با سرعت بالا و تقابلهای نفسگیر، بازی را بسیار دینامیکتر و چالش برانگیزتر کرده است. ناگفته نماند مسابقات در محیطهایی متنوع از شهرهای نئونی تخیلی و مسیرهای کوهستانی جریان دارند که اتفاقاً همهیشان براساس انیمههای محبوب دهه 80 و 90 میلادی طراحی شدهاند.
الگوبرداری از انیمه حرف اول را میزند
یکی از جنبههایی که نسخه جدید Screamer را از سایر بازیهای مسابقهای متمایز میکند، تمرکز کمنظیر آن بر روایت داستانی است. Milestone با الهام از انیمهها و مانگاهای دهه 80 و 90 میلادی مثل Akira، Initial D و Cyber City Oedo 808، دنیایی را خلق کرده که در آن شخصیتها و ارتباطشان حرف اول را میزنند. طبق اعلام رسمی تیم سازنده، داستان بازی حول محور رویدادی مرموز در دنیایی فانتزی و تخیلی تحت سلطه فردی ناشناس میچرخد که در آن رانندگان مختلف هر کدام با ماجراهای گذشته و هدفی که دارند در آن شرکت میکنند. موضوعاتی نظیر انتقام، عشق، حرص و نفرت که همیشه جز المانهای داستانی مهم و تاثیرگذار محصولات انیمهای بوده است هم در این بازی به طرز عمیقی وجود دارد. علاوه بر این، داستان نه تنها از طریق گفتوگوها و میانپردهها، بلکه از طریق طراحی مسیرها، ماشینها و حتی موسیقی بازی نیز منتقل میشود.
همکاری با نامهای بزرگ
برای خلق تجربهای سینمایی، Milestone به سراغ همکاری با چهرههای شناختهشده صنعت رفته است. صحنههای انیمیشنی بازی با همکاری Polygon Pictures، یکی از باسابقهترین استودیوهای انیمیشن ژاپن (با آثاری چون Ajin و Knights of Sidonia) ساخته شده و فضای بصری خاصی به آن بخشیده است. همچنین حضور Troy Baker، صداپیشه مشهور آمریکایی که او را با نقشهایی چون Joel در The Last of Us یا Booker در BioShock Infinite میشناسیم، وزنهای سنگین به بخش روایی بازی افزوده است. طبق اعلام رسمی تیم سازنده، تروی بیکر اصلیترین و کلیدیترین نقش را در بازی دارد. جایی که باید به عنوان یک راننده با گذشته تاریک تصمیمات احساسی و مهمی را در خلال داستان بازی بگیرد. خوشبختانه تحولات بازی صرفاً به این موارد معطوف نمیشود و در زمینه جلوههای بصری هم شاهد یک پیشرفت چشمگیر هستیم. ظاهراً تیم Milestone برای این بازی یک موتور داخلی بهینه ساختهاند تا بتوانند جزئیات بصری بازی در یک دنیای نئونی و سایبرپانکی را به بهترین شکل ممکن به تصویر بکشند. حتی موسیقی بازی نیز از سبک آثار الکترونیک دهه 80 بهره میبرد که کاملاً با فضای بصری و تم داستانی همخوانی دارد.
زمان انتشار و پلتفرمها + تریلر گیم پلی
در حال حاضر، استدیوی Milestone تاریخ دقیقی برای عرضه بازی Screamer اعلام نکرده، اما حداقل این را میدانیم که بازی در سال 2025 برای پلتفرمهای PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC منتشر خواهد شد. البته اگر همه چیز طبق برنامهها پیش رود به زودی و در پاییز سال جاری شاهد نسخه دمو یا آزمایشی بازی خواهیم بود. شما همچنین می توانید تریلر گیم پلی بازی را از طریق این لینک تماشا کنید.
سخن پایانی
بازسازی Screamer تنها یک بازگشت نوستالژیک نیست؛ این پروژه جاهطلبانه با ترکیب گیمپلی سریع و خلاقانه، داستانگویی سینمایی، طراحی هنری برگرفته از انیمه و موسیقی درخشان، نشان میدهد که Milestone نهتنها به میراث گذشته خود احترام گذاشته، بلکه در تلاش است تا آیندهای تازه برای بازیهای مسابقهای ترسیم کند.