
سال ۲۰۲۵ برای کنسول PS5 آغاز دورهای پر از شگفتی است. استودیوهای سونی با خلق آثار بیهمتا، همچنان در مسیر فتح قلههای جدید دنیای گیمینگ قرار دارند و در این مقاله، وضعیت بازیهای انحصاری آینده خانواده پلی استیشن را با یکدیگر مورد بررسی قرار میدهیم.
سال ۲۰۲۴ بیتردید یکی از درخشانترین سالها برای پلیاستیشن 5 بوده است، سالی که با مجموعهای از آثار بینظیر، فهرست بازیهای انحصاری این کنسول را غنیتر از همیشه کرد. یکی از این آثار، بازی Final Fantasy VII Rebirth است که برای کنسول نسل جدید سونی عرضه شد. این بازی، با ادامه دادن ماجراجویی کلاد و یارانش در دنیای فراتر از میدگار، شکوهی بیمانند به نمایش میگذارد. با وجود شایعاتی که احتمالاً به درستی از فروش ناامیدکننده آن سخن میگویند، اعتبار این اثر بهعنوان یکی از برترین بازیهای تاریخ مجموعه فاینال فانتزی همچنان ثابت و خدشهناپذیر است. گرافیک خیرهکننده، روایت عمیق و موسیقی که روح را نوازش میدهد، این بازی را به تجربهای تبدیل کرده که نه تنها طرفداران قدیمی را راضی میکند، بلکه نسل جدیدی از بازیکنان را نیز به خود جذب میکند. بازی Final Fantasy VII Rebirth با بازسازی جهانی آشنا اما نو، استاندارد جدیدی برای بازیهای نقشآفرینی ژاپنی (JRPG) تعریف کرده و نشان داده که چگونه یک بازسازی میتواند به ریشههای خود وفادار باشد.
بازی Stellar Blade با وجود برخی کاستیهای کوچک در اجرا، تجربهای هیجانانگیز از مبارزات علمی-تخیلی را ارائه میدهد. این بازی که از عناصر شمشیربازی بازیهایی چون Sekiro: Shadows Die Twice الهام گرفته، آنها را با سبکی چشمنواز و دسترسیپذیری ترکیب کرده تا یکی از جذابترین محصولات جدید سالهای اخیر را به نمایش بگذارد. طراحی بصری خیرهکننده و سیستمی که هم چالشبرانگیز است و هم برای تازهواردان قابل فهم، این بازی را به اثری فراموشنشدنی تبدیل کرده است. شخصیتپردازی قوی و جهانی پر از رمز و راز، به بازی عمقی میبخشد که فراتر از یک اثر صرفاً اکشن است. این بازی نشان میدهد که چگونه الهامگیری از بزرگان میتواند به خلق اثری منجر شود که هم تقلیدی نیست، هم هویتی مستقل و قدرتمند دارد و نویدبخش آیندهای روشن برای استودیوی سازندهاش است.
بازسازی بازی Silent Hill 2، با حفظ اتمسفر سرکوبگر و بیامان نسخه اصلی، موسیقی و طراحی صدای بیهمتای آن، تجربهای را ارائه میدهد که شایسته میراث نمادین آن است. این بازی با بازآفرینی سبک وحشت روانشناختی که نسخه اصلی را جاودانه کرد، گیمرها را به سفری در مه و تاریکی میبرد که هر لحظهاش نفس را در سینه حبس میکند. کارگردانی هنری بینقص، همراه با بهبودهای گرافیکی که جزئیات را زندهتر از همیشه میکنند، این بازسازی را به اثری تبدیل کرده که هم طرفداران قدیمی را راضی میسازد و هم نسل جدید را با یکی از بزرگترین شاهکارهای تاریخ گیمینگ آشنا میکند. بازی Silent Hill 2 Remake وفاداری به نسخه اورجینال را حفظ کرده و با لایههای نوین، عمق بیشتری به روایت و شخصیتها بخشیده و نشان داده که چگونه یک اثر کلاسیک میتواند در عصر مدرن همچنان تاثیرگذار و ترسناک باقی بماند.
و البته، Astro Bot با ماجراجویی جدید و پر از ایدههای خلاقانه، تجربهای متفاوت و شگفتانگیز را برای بازیکنان فراهم کرده است. این بازی با طراحی مراحل متنوع، کنترلهای بینقص و حسی از شادابی که در هر لحظهاش جاری است، تجربهای جذاب و دلچسب را خلق میکند. بازی Astro Bot نه تنها یک بازی پلتفرمر است، بلکه جشنی برای تاریخچه پلیاستیشن است که با ارجاعاتی هوشمندانه به گذشته، دل هواداران را میرباید و با نوآوریهایش، آیندهای روشن را نوید میدهد. این اثر، با جذابیت بصری و گیمپلیای که هر گیمری را به وجد میآورد، نشان میدهد که چگونه خلاقیت میتواند یک شخصیت mascot را به ستارهای بیبدیل در آسمان گیمینگ تبدیل کند و میراث کنسول پلیاستیشن ۵ را در سال ۲۰۲۴ به اوج شکوه خود برساند.
انتظاراتی که هنوز برآورده نشدهاند
با وجود فهرست رو به رشد بازیهای انحصاری بینظیر برای کنسول پلی استیشن ۵ (که البته برخی از این عناوین بر رایانههای شخصی نیز در دسترساند و از این رو به انحصاریهای کنسولی تعبیر میشوند)، همچنان این حس به چشم میآید که پلتفرم نسل نهمی سونی (Sony) اندکی در تحقق انتظارات ناکام مانده است. بیشک، رسیدن این کنسول به چنین جایگاهی زمانبر بوده، مخصوصاً آنکه سایه سنگین همهگیری ویروس کرونا بر صنعت بازیسازی، تاثیری طولانی مدت برجای گذاشت و روند توسعه بازیها را کند کرد. اما حتی با گسترش کتابخانه بازیهای پلیاستیشن ۵، عرضه مدل پیشرفته PS5 Pro و فروش فراتر از هدف کنسول دستی PlayStation Portal، نسل کنونی سونی هنوز به قلههایی که پس از موفقیت جهانی و سلطهجویانه پلیاستیشن ۴ انتظار میرفت، دست نیافته است. نسل پیشین سونی با انبوهی از بازیهای انحصاری شگفتانگیز به اوج رسید و درخشید. حالا با توجه به عناوین انحصاری تأیید شده و شایعه شده برای انتشار در سال ۲۰۲۵، به نظر میرسد پلیاستیشن ۵ سرانجام در آستانه رسیدن به اوج خودش قرار گرفته باشد. این سال میتواند نقطه عطفی باشد که انتظارات را از نو تعریف کند و جایگاه این کنسول را در میان رقبا استوار سازد، به شرط آنکه سونی بتواند از این فرصت به بهترین شکل بهره ببرد.
در میان عناوینی که برای عرضه در سال ۲۰۲۵ برنامهریزی شدهاند، بازی Ghost of Yōtei، دنبالهای از استودیوی ساکر پانچ (Sucker Punch) برای بازی Ghost of Tsushima، با معرفی قهرمان تازهای به نام آتسو، گیمرها را به ژاپن فئودالی میبرد که سیصد سال پس از رویدادهای نسخه پیشین جریان دارد. این اثر، با توجه به موفقیت پیشین و کیفیت بالا، یکی از مطمئنترین موفقیتهای انحصاری کنسول پلی استیشن ۵ در آینده نزدیک به شمار میرود و نویدبخش تجربهای غنیتر از گذشته است. همچنین، بازی Death Stranding 2 برای عرضه در این سال تایید شده و سام پورتر بریجز را، که اکنون با موهایی سپید و چهرهای سالخورده ظاهر میشود، در برابر تهدیدی ماورایی و نیرومندتر قرار میدهد. از سوی دیگر، بازی کمتر شناخت هشده The Midnight Walk، عنوانی انحصاری برای PS5 و PSVR2 از استودیوی مون هود (MoonHood)، شما را در نقش Burnt One احیا شده قرار میدهد که باید در بزرگراهی پرمخاطره قدم گذاشته و در حالی که موجودات کابوسوار در کمیناند، با آنها روبهرو شوید. این بازی با داشتن صفحهای در استیم، به صورت همزمان برای رایانههای شخصی نیز عرضه خواهد شد.
عناوین دیگری نیز در فهرست انحصاریهای پلیاستیشن ۵ قرار دارند که تاریخ عرضه آنها برای سال جاری به صورت احتمالی در نظر گرفته شده، اما هنوز قطعی نیست و شاید به زمانی فراتر از ۲۰۲۵ موکول شوند. از برجستهترین این آثار میتوان به Marathon، بازسازی یک محصول قدیمی شوتر لوتر علمی-تخیلی از استودیوی بانجی، اشاره کرد که با سرعت و هیجان، گیمرها را به میدان نبرد میکشاند. از طرفی بازی Phantom Blade Zero، یک بازی نقشآفرینی سریع و شمشیر محور، با گیمپلی هکانداسلش خود نوید تجربهای نفسگیر را میدهد. بازی ابرقهرمانی جدید دنیای مارول یعنی Wolverine از استودیوی اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games)، تازهترین اقتباس ابرقهرمانی این استودیو، هواداران را به جهانی پر از خشم و مبارزه دعوت میکند و انتظارات را به اوج میرساند. Fairgame$ نیز، یک بازی رقابتی در سبک سرقت، شما را در نقش قهرمانانی به سبک رابینهود قرار میدهد که از ثروتمندان میدزدند تا به فقرا یاری رسانند؛ اثری که با خلاقیت و نوآوری، میتواند سبکی تازه را به دنیای گیمینگ معرفی کند. این عناوین، هر یک با ویژگیهای منحصربهفرد، نشاندهنده پتانسیل بالای کنسول PS5 برای بازپسگیری شکوه گذشته است.
چشمانداز سال ۲۰۲۵ برای پلیاستیشن ۵، با این ترکیب از عناوین تایید شده و احتمالی، نویدبخش دورهای طلایی است که میتواند انتقادات نسبت به عملکرد کنونی را به فراموشی سپارد. اگرچه سونی هنوز در قیاس با موفقیت بی حد و حصر پلیاستیشن ۴ راهی در پیش دارد، اما این بازیها نشان میدهند که استودیوهای فرست پارتی سونی در حال بازگشت به اوج خلاقیت و قدرت خود هستند. از ژاپن فئودالی Ghost of Yōtei گرفته تا تهدیدات ماورایی Death Stranding 2 و ماجراجوییهای نوآورانهای چون The Midnight Walk، هر یک از این آثار میتوانند تجربهای بیهمتا را به ارمغان آورند که هم گیمرهای قدیمی را خشنود کنند، هم مخاطبان جدیدی را نیز به سوی این کنسول بکشاند.
نویدهایی از آیندهای درخشان برای PS5
در کنار اینها، عناوینی چون Sword of the Sea با ماجراجوییهای هاوربرد، بازی جهان باز ووشیایی Where Winds Meet و البته شاهکار استودیوی بازیسازی ناتی داگ (Naughty Dog) با نام Intergalactic که بسیاری از شما بیصبرانه در انتظارش هستید، در افق دید قرار دارند. هرچند قطعیت ظهور Intergalactic از اعماق فضا پیش از پایان سال ۲۰۲۵ همچنان در هالهای از ابهام است. این اثر، تازهترین محصول استودیوی محبوب سونی است که نامی آشنا در دنیای گیمینگ به شمار میرود و اعلام آن، نویدبخش خلاقیتی دیگر از این استودیوی برجسته است. اما در کنار این، دیگر استودیوهای فرستپارتی سونی نیز در حال کار بر پروژههایی اعلام نشدهاند که فکر کردن پیرامونشان هیجان را دوچندان میکند. با این حال، خبر لغو پروژههای استودیوهای بلوپوینت (Bluepoint) و سونی بند ( Sony Bend)، که اخیراً به گوش رسیده، هشداری است که نباید در سال جاری انتظاری از این دو تیم سازنده داشت. این وضعیت، گمانهزنیها را دشوارتر میسازد، اما نمیتواند شور و شوق برای آنچه در پیش است را کمرنگ کند. سال ۲۰۲۵، با این ترکیب از احتمالات و نویدها، میتواند نقطه عطفی باشد که پلیاستیشن ۵ را به جایگاهی شایستهتر از گذشته برساند.
بازی Intergalactic، بهعنوان اثری از ناتی داگ، نویدبخش تجربهای است که میتواند استانداردهای جدیدی را در گیمینگ تعریف کند، اما تنها پروژه در دست توسعه نیست. استودیوی سانتا مونیکا، خالق سری بازی God of War، در ماه اوت گذشته از اولین آیپی جدید خود در نزدیک به دو دهه خبر داد، هرچند این خبر هنوز تاییدی بر اثری کاملاً نو نیست. گمانهزنیهایی وجود دارد که شاید این پروژه، بازسازی بازی مسابقهای قدیمی این استودیوی با نام Kinetica باشد، اما این فرضیه چندان محتمل به نظر نمیرسد. به هر حال، ظهور یک عنوان دیگر از سری God of War تقریباً قطعی است و سانتا مونیکا هماکنون علاوه بر این آیپی جدید، بر یک بازی روایی و مبارزهمحور اعلام نشده نیز کار میکند. اگر این اثر، دنباله بعدی مجموعه God of War باشد، همه نشانهها حاکی از آن است که برای پلیاستیشن ۶ عرضه خواهد شد و بنابراین، در سال جاری به دستمان نخواهد رسید. با این وجود، امید است که سال ۲۰۲۵ دست کم اطلاعات بیشتری از برنامههای پنهان سانتا مونیکا آشکار کند. این استودیو، به عنوان یکی از تحسینشدهترین توسعهدهندگان زیر چتر سونی، با هر اثر جدید میتواند سالی که از پیش مورد انتظار است را به بزرگترین سالهای تاریخ PS5 تبدیل کند و انتظارات را به اوج برساند.
با پوزش از اینکه این نوشتار آکنده از گمانهزنی است، باید گفت که در کنار عناوین اعلام شده، هنوز از آنچه در سال جاری پیش رو داریم، اطمینان کامل نداریم. اما به جای اکتفا به شایعات و پایان دادن به بحث، میتوان با نگاهی خوشبینانه به آینده نگاه کرد. سونی، برخلاف سالهای دور، رویکردی را در پیش گرفته که تاریخ عرضه بازیها را در فاصلهای نه چندان دور اعلام میکند. برای نمونه، تاریخ عرضه Astro Bot اعلام شد و تنها چند ماه بعد، این بازی در دسترس قرار گرفت. اگر سونی تاریخ انتشار بازیهای پیش روی خود را پیش از اواخر تابستان اعلام کند، به احتمال زیاد این عناوین پیش از پایان ۲۰۲۵ همراه ما خواهند بود. این تغییر استراتژی، که نشاندهنده اطمینان بیشتر به برنامهریزی است، میتواند هواداران را به آیندهای روشنتر امیدوار سازد.
با ارزیابی بازیهای در دست توسعه و آثاری که از استودیوهای نامآور سونی در حال شکلگیری است، سال ۲۰۲۵ بهگونهای پیشبینی میشود که شاید از سال درخشان ۲۰۲۴ نیز فراتر رود و حتی به بزرگترین سال انحصاریهای پلیاستیشن ۵ یا والاترین نقطه در چرخه عمر این کنسول بدل شود. عناوینی چون Sword of the Sea با نوآوریهای بصری و گیمپلی، Where Winds Meet با دنیای جهان باز و تمی شرقی و بازی Intergalactic با پتانسیل تبدیل شدن به یک شاهکارهنری دیگر، هر یک میتوانند این سال را به یادماندنی سازند. افزون بر این، پروژههای اعلام نشدهای چون Marathon از بانجی، Phantom Blade Zero با سرعت و عمقش، Wolverine از اینسامنیاک و Fairgame$ با خلاقیتش، به این ترکیب باورنکردنی، نور امید و سرگرمی میبخشند. اگر سونی بتواند این عناوین را با کیفیتی شایسته و به موقع عرضه کند، سال ۲۰۲۵ هم کاستیهای کنونی را جبران خواهد کرد، هم کنسول PS5 را به جایگاهی برساند که شایسته میراث پلیاستیشن ۴ باشد؛ دورانی که با انحصاریهای بینظیر، قلب گیمرها را تسخیر کرد و استانداردهای صنعت را بازتعریف نمود.
چشماندازی برای اوجگیری دوباره پلی استیشن
سال ۲۰۲۵، با این مجموعه از بازیهای تایید شده و احتمالی، میتواند PS5 را از سایه انتظارات ناکام بیرون کشد و به اوج شکوهی که از نسل کنونی سونی انتظار میرفت، برساند. در حالی که ۲۰۲۴ با عناوینی چون Astro Bot و Silent Hill 2 Remake سالی درخشان بود، آنچه در پیش است، نویدبخش تنوع و عمقی است که میتواند این کنسول را به مقصدی بیرقیب برای گیمرها تبدیل کند. از خلاقیتهای ناتی داگ و سانتا مونیکا گرفته تا پروژههای نوظهور دیگر استودیوها، سونی در آستانه خلق دورانی طلایی قرار دارد که هواداران قدیمی را خشنود خواهد کرد و نسل جدیدی را به سوی خود میکشاند و میراثی ماندگار برای پلیاستیشن ۵ به جا میگذارد.
شما مخاطبان عزیز میتوانید هماکنون بازی و محصولات مورد نظر خودتان را بهصورت مستقیم با ضمانت بهترین قیمت و ارسال سریع از فروشگاه تک سیرو خریداری کرده و تجربه خرید یا بازی خودتان را با ما و سایر مخاطبان به اشتراک بگذارید.
نظر شما در خصوص این موضوع چیست؟ به نظر شما، آیا عناوین انحصاری چون Intergalactic و Death Stranding 2 در سال ۲۰۲۵ میتوانند پلیاستیشن ۵ را به اوج انتظارات پس از موفقیت پلیاستیشن ۴ برسانند، یا بار دیگر شاهد تأخیرهایی خواهیم بود که این وعدهها را به تعویق اندازند؟ این پروژههای بلندپروازانه، از استودیوهای ناتی داگ و سانتا مونیکا گرفته تا آثار اعلامنشده دیگر، چگونه میتوانند جایگاه PS5 را در برابر رقبا تثبیت کنند و تجربهای بیمانند برای گیمرها خلق کنند؟ نظرات خود را با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار و مقالات مرتبط با حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق مجله تک سیرو پیگیری و مطالعه کنید.