Cyberpunk 2077 میتوانست یکی از بهترین عناوین نقش آفرینی تاریخ صنعت گیم باشد. اما تعجیل استدیوی CDPR در عرضه بازی و مشکلات فنی بیشمار آن باعث شد تا عملاً تمام خلاقیتها و خصوصیات خاص آن زیر سایه بروند. با این حال بازی جدا از مباحث فنی، از نظر محتوایی هم کم و کاستیهایی داشت. به عنوان مثال درست در همان روزی که Cyberpunk 2077 معرفی شد، جامعه گیمرها انتظار داشتند که این بازی نه تنها یک تجربه تک نفره داستانی درخشان ارائه دهد، بلکه با بخش چندنفره آنلاین بتواند همانند عناوینی مثل GTA Online یا Destiny، سالها کاربران را با گیم پلی مهیج خودش سرگرم کند. خصوصاً این که پای یک بازی گسترده با دنیای معرکه و از همه مهمتر در سبک نقش آفرینی هم در میان بود. آن زمان استدیوی CDPR برای آن که بتواند بازی را پیش از عرضه همچنان سر زبانها نگه دارد وعدههایی درباره عرضه بخش چند نفره به شکل مستقل داد. وعدههایی که دست آخر راه به جایی نبردند و در نهایت بازی با همان حالت تک نفره عرضه شد. درباره این که چرا و چگونه بخش چند نفره بازی کنسل شد مفصل برایتان خواهیم گفت اما با این اوصاف شایعات میگویند که بالاخره قرار است در نسخه دوم این بازی بخش چند نفره گستردهای همراه با حالت داستانی عرضه شود. برای مشاهده ادامه خبر با وب سایت تک سیرو همراه باشید.
Cyberpunk 2077 و بخش چند نفرهای که هرگز عرضه نشد!
همانطور که پیش از این هم گفتیم، مدیران CDPR تاکید زیادی روی عرضه بخش چند نفره Cyberpunk 2077 داشتند. آنها حتی پیش از معرفی رسمی بازی در مصاحبههای متعددی تاکید داشتند که بازی بعدی آنها قرار است یک اثر تخیلی و نقش آفرینی با داستان درگیرکننده و بخش چند نفره گسترده باشد. با این اوصاف به هنگام معرفی بازی هیچ خبری از حالت چند نفره نبود. واکنش گیمرها در قبال این معرفی باعث شد تا خیلی زود تیم سازنده از عرضه حالت چند نفره بگویند. حتی استدیوی سازنده تاکید داشت که تیمی جداگانه در کنار تیم اصلی بازی روی طراحی معماری شبکه، سیستمهای پایدار برای تعامل بازیکنان و حتی ایدههای اقتصادی و چندنفره کار میکنند. ظاهراً هدف اولیه این بود که بخش آنلاین تبدیل به محصولی مستقل شود که میتوانست بازیکنان را برای مدت طولانی در جهان Night City نگه دارد.
ماجرا به این مورد ختم نمیشود، کمی بعد شایعاتی منتشر شد که به موجب آن خبر از ویژگیهایی مثل کوآپ داستانی و حتی یک سیستم اقتصادی آنلاین مشابه GTA Online میداد. اما همهچیز بعد از انتشار پردردسر Cyberpunk 2077 تغییر کرد. همانطور که همه میدانند، نسخه ابتدایی بازی با باگهای بیشمار، افت فریم شدید، مشکلات روی کنسولهای نسل هشتم و حتی کرشهای مکرر همراه بود. ماجرا اما به حدی بحرانی شد که سونی بازی را از فروشگاه پلیاستیشن حذف کرد و در نهایت CDPR هم مجبور شد با بیانیه رسمی از عرضه بروزرسانیهای متعدد در آینده نزدیک خبر دهد. طبیعتاً در چنین شرایطی سازندگان باید تمام تمرکزشان را روی بهبود ویژگیهای فنی میگذاشتند و حداقل تا مدتی قید حالت چند نفره را میزدند. مدیران CDPR میگویند که آن زمان اعتماد گیمرها مهمترین مسئله بود و به همین خاطر عملاً حالت چند نفره کنار گذاشته شد. گرچه تیم سازنده امید داشت سر فرصت دوباره روند ساخت آن را از سر بگیرد، اما همزمانی آن با بعضی از پروژههای آتی این استدیو باعث شد تا این تلاشها راه به جایی نبرد. از طرفی سازندگان اعتقاد داشتند که اضافه کردن ناگهانی بخش چند نفره برای چنین اثری میتواند اندک اعتبار آنها را هم خدشهدار کند.
تحقق رویای بخش چندنفره در Cyberpunk؛ منتظر باشید!
طبق اخبار منتشر شده، استدیوی CDPR همزمان با The Witcher IV مشغول توسعه پروژه بزرگی با نام Project Orion است که در حقیقت همان دنباله Cyberpunk 2077 خواهد بود. با این وجود به نظر میرسد بازی هنوز وارد فاز اصلی تولید نشده! چون CDPR فعلاً نه توان مالی ساخت دو ابرپروژه بزرگ به شکل همزمان را دارد و نه میتواند روی کیفیت آثارش قمار کند. پس طببعیست که بازی هنوز مراحل پیش تولید خودش را سپری کند. تازهترین آگهیهای شغلی CDPR هم این مورد را تایید میکند. اما چیزی که باعث شده طرفداران به وجد بیایند، سرنخهایی از وجود بخش چند نفره گسترده برای قسمت بعدی سایبرپانک است. آنطور که آگهیهای شغلی این استدیو میگویند، آنها به دنبال مهندسین باتجربه حوزه شبکه هستند که به خوبی با معماری شبکه و سیستمهای چند نفره گیمینگ آشنایی داشته باشند. در آگهی ذکر شده که هدف تیم سازنده، ایجات یک تجربه آنلاین پرسرعت و بهینه است. حتی میتوان از چنین چیزی برداشت کرد که بخش چند نفره در Cyberpunk 2 نه از روی رفع تکلیف، بلکه برای خلق یک تجربه کاملاً متفاوت و گسترده در نظر گرفته شده است. البته با توجه به تجربههای تلخ گذشته، به نظر میرسد CDPR اینبار میخواهد از ابتدا بخش آنلاین را در هسته بازی قرار دهد. این یعنی برخلاف نسخه قبلی که در ابتدا وعده داده شده بود بخش چند نفرهاش به صورت یک بازی مستقل عرضه میشود، اینبار شاهد یک محصول تمام و کمال هستیم که هم حالت داستانی و هم حالت چند نفره را در خودش جای داده است.
در هر صورت اضافه شدن بخش آنلاین به Cyberpunk 2 میتواند نقطه عطف بزرگی برای این فرانچایز باشد. تصور کنید بازیکنان در قالب گروههای کوچک یا حتی در سرورهای بزرگ، بتوانند با هم در خیابانهای Night City به گشتوگذار، مبارزه یا انجام مأموریتهای مشترک بپردازند. این قابلیت میتواند تجربه سایبرپانک را از یک ماجرای شخصی تک نفره به یک ماجراجویی جمعی در دنیایی پویا تبدیل کند. البته هنوز نگرانیهایی وجود دارد. به هر حال نباید فراموش کنیم که CDPR برای همان بازیهای تک نفره هم با مشکلات فنی متعددی دست و پنجه نرم میکرد و چه بسا در بخش آنلاین که این مصیبتها دوچندان است هم چنین معضلاتی همچنان وجود داشته باشند. در هر صورت، اینها پرسشهایی هستند که فقط زمان و جزئیات رسمی میتوانند به آن پاسخ دهند.
جمع بندی
ماجرای بخش آنلاین Cyberpunk 2077 بسیار پیچیدهتر از آن چیزی شد که همگان تصور میکردند. یک پروژه جاه طلبانه که در نهایت حسرت آن به دل سازندگان و گیمرها باقی ماند. حالتی که میتوانست مطمئناً شکوه و جذابیت Night City را دوچندان کرده و آن را به یک دنیای زنده و پویا تبدیل کند. اما حالا با Cyberpunk 2، استدیوی CDPR فرصتی تازه نصیبش شده تا رویای دیرینه هواداران را محقق کند. اگر اینبار همهچیز درست پیش برود، شاید در آیندهای نهچندان دور، بازیکنان بتوانند بهطور آنلاین در خیابانهای نورانی و خطرناک Night City قدم بزنند.