برای اولین بار در تاریخ، EA شاهد تغییر رده بندی سنی FC یا FIFA سابق خواهد بود. برای مشاهده ادامه خبر با تک سیرو همراه باشید.
FC یا همان FIFA سابق نقطه اشتراک همهی ما آدمهاست. چه پیر باشیم و چه جوان، چه آسیایی و چه اروپایی همهیمان با یک نخ محکمی مثل FC به یکدیگر متصل شدهایم. کودک باکی از بازی با بزرگترها ندارد و بزرگترها هم در این رقابت منیت نشان نمیدهند. این اصل سرگرمی است؛ یعنی فارغ از محدودیتها همه در کنار هم یک تجربه مفرح و به یادماندنی داشته باشند. در این بین اما برای اولین بار در تاریخ شاهد یک اتفاق نادر هستیم؛ جایی که کودکان از حق تجربه FC 27 منع میشوند! افزایش رده بندی سنی بازی FC 27 از 3 سال به بالای 16 سال شاید یکی از عجیبترین اتفاقات تاریخ صنعت گیم باشد. دلیلش هم فقط و فقط به خود EA برمیگردد. جایی که برای اولین بار یک بازی به خاطر سیاستهای مالی افراطی سازندگانش برای قشر عظیمی سانسور میشود.
از رده بندی سنی 3 سال تا 16 سال؛ چرا FC 27 چنین تغییری کرد؟
میدانم احتمالاً پیش خودتان میگویید که FC 27 قرار نیست در هیچ جهان موازی محتوای خشونت آمیز یا مستهجن داشته باشد. پس دلیل این سانسور گسترده و بزرگ چیست؟ برای این کار بهتر است به قوانین جدید سازمان جهانی رده بندی سنی بازیها یعنی PEGI مراجعه کنیم. همانطور که احتمالاً میدانید طی سالیان اخیر شکایتهای متعددی از EA بابت محتوای پولی و داد و ستدهای کلان در جریان بازیهایش شده است. در این بین کودکان که احتمالاً دانش چندانی از مقوله اقتصادی و ارزشگذاری المانهای داخل بازی ندارند بیشترین قربانی را به خودشان اختصاص دادهاند. از طرفی بسیاری از جوایز و پکهای تصادفی EA در بخش آلتیمیت تیم هم یک مقوله کاملاً شانسی و تصادفی هستند. یعنی شما عملاً بابت چیزی که نه میدانید و نه میشناسید هزینه گزافی پرداخت میکنید. به همین خاطر PEGI تصمیم گرفته با چکش به جان EA بیافتد.
Ultimate Team؛ EA حالا زیر ذرهبین است
مدیران EA کمتر از هر کس دیگری به میزان فروش هر نسخه از بازیهایشان فکر میکنند. برایشان فرق چندانی نمیکند که FC چند میلیون نسخه بفروشد؛ ملاک برای آنها جمعیت دست به جیبی است که آیتمهای گزاف و کلان داخل بازی را میخرند. خصوصاً در بخش Ultimate Team که هر کسی به دنبال ساخت تیم رویاییاش است. از قضا این بخش هم محبوبیت بسیار بالایی نزد گیمرها دارد. اما در کنار محبوبیت آن، همیشه انتقادهایی درباره سیستم پکها وجود داشته است. بازیکنان با خرید بستههای مختلف، چه با پول واقعی و چه با ارز داخل بازی، شانس دریافت بازیکنان قدرتمند را امتحان میکنند؛ اما نتیجه نهایی تا لحظه باز شدن پک مشخص نیست. همین ویژگی باعث شده برخی منتقدان آن را مشابه سیستمهای مبتنی بر شانس بدانند. پس این وسط EA در خوشبینانهترین حالت سر خیلیها را با لپ لپهای شانسیاش کلاه میگذارد.
ضربه تبلیغاتی بزرگ به FC 27
البته که تغییر رده بندی سنی بازی FC 27 به معنای محدودیت تام و کامل بازی نیست. اما از نظر تبلیغاتی میتواند ضربه بزرگی برای EA باشد. این مجموعه سالها تصویری از یک بازی خانوادگی، رقابتی و مناسب همه سنین ساخته بود. حالا قرار گرفتن برچسب PEGI 16 باعث میشود والدین در خرید بازیها برای کودکانشان دست به عصاتر باشند. EA سالها با همین رده بندی 3 سال توانست حداقل در بین اقشار کم سن جامعه به فروش و نان و نوای خوبی برسد. اما این تغییر بزرگ میتواند ورق را برای این ناشر کذایی برگرداند. البته که این محدودیت هیچ تغییری در حال نسخههای آینده این سری ایجاد نمیکند. به هر حال EA همچنان حاضر نیست به هر قیمتی که شده چشمانش را روی درآمد کلان پرداختهای درون برنامهای ببندد.
آیا EA مسیر Ultimate Team را تغییر میدهد؟
همانطور که پیش از این هم گفتیم، بعید است EA به واسطه این محدودیت تغییری در سیاستگذاریهای کلان خودش اعمال کند. از طرفی بسیاری از گیمرها که جمعیتشان هم قابل توجه است مدافع سفت و سخت پرداختهای درون برنامهای و بخش Ultimate Team هستند. به هر حال این بخش علاوه بر هزینههای زیاد، از نظر درآمدزایی هم حرفهای زیادی برای گفتن دارد. از طرفی این پرداختها همیشه یک المان اختیاری بودهاند و اجباری برای آنها وجود نداشته است. با تمام این تفاسیر نباید منکر این قضیه شد که EA در سالیان اخیر رویکرد پول پرستانهای در قبال گیمرهای FC در پیش گرفته است. طبیعتاً افزایش رده بندی سنی FC 27 یک هشدار برای EA است که موفقیت اقتصادی همیشه به معنای پذیرش کامل از سوی جامعه گیمرها نیست.
بلایی که جان صنعت گیم را گرفته است!
ماجرا فقط به EA محدود نمیشود. بحران بزرگ مالی در صنعت گیم طی سالیان گذشته باعث شده تا سازندگان صرفاً به سود حاصل از فروش بازیهای خود اکتفا نکنند. چه بسا بتوان گفت شمار بازیهای Free To Play هم دقیقاً به خاطر همین مورد سیر صعودی داشته است. به عنوان مثال بازیهایی مانند NBA 2K، جدیداً همین رویه پرداختهای درون برنامهای شانسی با جوایز نامشخص را در پیش گرفته است. یا همین Call of Duty خودمان که پر است از اسکینهای تزئینی که حقیقتاً ارزش کیفی چندانی ندارند. پس انگشت اتهام به سمت همه است؛ حتی خود ما گیمرها که با علم به این رویه غلط و افراطی، برای آیتمهای کم ارزش و تصادفی دست به جیب میشویم. در نهایت نیز همه متضرر میشوند؛ بازیساز، گیمر، ناشر و خلاصه هر کسی که فکرش را بکنید.
سخن پایانی
افزایش رده بندی سنی FC 27 صرفاً یک تغییر عدد روی جلد بازی نیست. بلکه بازتابی از آینده بحث برانگیز صنعت گیم است. البته که این اتفاق به معنای شکست FC 27 یا پایان Ultimate Team نخواهد بود، اما نشان میدهد نهادهای نظارتی نسبت به روشهای درآمدزایی بازیها حساستر از گذشته شدهاند. EA حالا باید ثابت کند که میتواند میان سودآوری، تجربه عادلانه و مسئولیتپذیری در برابر مخاطبان جوان تعادل برقرار کند یا خیر. راستش با توجه به شناختی که از این شرکت داریم پاسخ آن چیزی نیست که به نفع صنعت گیم باشد.
نظر شما چیست؟ آیا با اعمال فشار سازمانهای نظارتی بر روی سیاستهای پرداختهای درون برنامهای موافق هستید؟ در قسمت کامنتها دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.





