در این مطلب با Rockstar همراه میشویم و نگاهی موشکافانه و دقیق به نمایش Extended Look بازی GTA VI خواهیم انداخت. برای مشاهده ادامه مطلب با تک سیرو همراه باشید.
این روزها خودم را میبینم که از خیلی چیزهایی که یک زمانی برایم جدی بودند، آرامآرام فاصله گرفتهام. نمیدانم شاید به خاطر پتک مشکلات بر سر رفاه جامعه به خاک نشستهیمان باشد یا شاید هم اثرات پیری و زوال عقل است. ولی هر چه که هست من دیگر آن آدمی نیستم که فوتبال را 90 دقیقه تماشا میکرد. یا قسمت جدید سریالهای مورد علاقهاش را سر ساعت میدید! من دیگر آن من سابق نیستم؛ مگر یک چیز که آن چیز صنعت گیم است و بس! اتصالی بس محکم که نه گرانی بازار و نه لرزش پیری دستهایم نتوانستند از پس آن بربیایند. هر چه باشد دلخوشیهای خودم را دارم. مثلاً همین GTA VI خودمان. بازی که برای من فراتر از یک بازی بلاک باستر، بلکه پلی به دنیای جذاب کودکیام در قعر وایس سیتی است. دست بر قضا نمایش مفصل GTA VI من را مشعوف تر از همیشه کرد!
راکستار؛ شکست ناپذیر در سختترین بحران تاریخ!
شاید برای ما گیمرها فاصله نسخه پنجم و ششم 13 سال باشد؛ اما قطعاً برای سم هاوزر، سکاندار راکستار، خیلی بیشتر از این حرفهاست. او روزگاری دادگاه وقایع Hot Coffee را بزرگترین بحران زندگیاش میدانست و حالا بعد از بزرگترین هک تاریخ صنعت گیم آن هم دو بار، احتمالاً به آن روزها میخندد. تنها یک هفته قبل از انتشار تریلر مفصل GTA VI با عنوان Extended Look، لیکری با عنوان Cyberleek صغیر و کبیر بازی را افشا کرد. با این حال راکستار در بیانیهای جسورانه به ما گیمرها و خودش روحیهای برای ادامه دادن داد. روحیهای از جنس صبری که 13 سال به جان خریدیم. اتفاقاً مزد این صبر را هم با نمایش فک برانداز و شایسته تحسین GTA VI گرفتیم. بازی در تمامی مولفهها یک انقلاب اساسی است. از توجه به جزئیات اندک تا جلوههای بصری که بعید میدانم فعلاً رقیبی در قواره آن پیدا شود.
با خیال راحت بین لوسیا و جیسون سوئیچ کنید!
یکی از ویژگیهایی که در جریان نمایش Extended Look دیدیم، انعطاف پذیری بسیار بالای قابلیت سوئیچ بین کاراکترهای بازی است. برخلاف GTA که فقط در یک سری نقاط خاص قابلیت تغییر شخصیت داشت اینجا شما محدودیتی گریبانگیرتان نخواهد بود. به عنوان مثال وقتی یکی از آنها راننده و دیگری سرنشین است، به راحتی میتوانید بین این دو سوئیچ کنید. این قابلیت در ماموریتها اهمیت بیشتری پیدا میکند؛ زیرا ممکن است جیسون و لوسیا همزمان اما در بخشهای متفاوت یک محیط فعالیت کنند و گیمر بتواند بین آنها جابهجا شود. جالب اینجاست وقتی که با یکی از این دو بازی میکنید میتوانید با یک پیام یا تماس تلفنی ساده از دیگری بخواهید به شما ملحق شوید. در کل راکستار نشان داد که اینبار سوئیچ کاراکتر دیگر صرفاً یک قابلیت نمایشی نیست و مستقیماً با ابعاد متفاوت گیم پلی سر و کار دارد.
رابطه عاشقانه یا سرد؟ خودتان انتخاب کنید!
گرچه راکستار دوست دارد جیسون و لوسیا دائماً در جریان بازی به هم دل و قلوه بدهند، اما در این راه هیچ اجباری نمیکند. این شما هستید که تعیین میکنید رابطهیتان چگونه باشد. مثلاً اگر کنار هم باشید میتوانید دست یکدیگر را بگیرید یا اصلاً در را برای همدیگر باز کنید. اگر هم خواستید شخصیتی مستقل باشید و شبها دیر به خانه بیایید و دزدیها را به صورت فردی انجام بدهید، طرف مقابلتان حسابی از شما شاکی خواهد شد. برای این کار راکستار در HUD سوئیچ کاراکتر، دو ایموجی به زیر آیکون هر فرد اضافه کرده است. طبیعتاً ایموجی خشمگین نشانگر وضعیت حاد و بغرنج رابطهیتان دارد. مثلاً ممکن است در این مرحله ببینید که لوسیا هنگام به خواب رفتن به شما بابت دیر رفتنتان به خانه کنایههای اساسی بیاندازد. پس رابطهی این دو کاراکتر در داخل بازی فقط در کاتسینها نیست و متاثر از تمامی ابعاد گیم پلی خواهد بود.
جهانی که به رفتار گیمر واکنش نشان میدهد
بگذارید صادق باشم؛ قرار نیست دیگر مثل GTA V یکهتاز دنیای بازی باشیم. اینبار NPCها دیگر آن کاراکترهای زبان بسته و مظلوم گذشته نیستند. آنها هم مثل شما برای زندگی در وایس سیتی خو گرفتهاند. دست بر قضا جمعیت داخل بازی متراکمتر شده است و دیگر نمیتوان از پس همهیشان برآمد. پس اگر احیاناً روی یک NPC فوکوس کردید، به وی زل زدید یا مکالمهاش را با دیگران گوش دادید، آنها به تندی پاسخ شما را میدهند. حتی اگر رفتار خشونت آمیزی داشته باشید ممکن است بیشتر از شما به سمت سلاح گرم و سرد بروند. در کل راکستار سعی کرده است با طراحی هوش مصنوعی پویای هر NPC ثابت کند تا چه اندازه بازی مشابه دنیای اجتماعی اطراف ماست.
انقلابی به اسم تعامل!
درباره NPCهای بازی گفتیم؛ راب نلسون از اعضای ارشد تیم راکستار میگوید که آنها رفتار تعاملی با هر NPC را گسترش دادهاند. تیم راکستار برای طراحی رفتارها و دیالوگهای NPCها تحقیقات زیادی انجام دادهاند. به گونهای که یک تیم اختصاصی و منحصر به فرد در شهر لس آنجلس مشغول توسعه این بخش از بازی بودهاند. ماجرا اینجا فقط افزایش طول دیالوگها نیست؛ بلکه نحوه صحبت کردن مردم، تغییر لحن، فاصله فیزیکی، ریتم مکالمه و واکنش آنها به رفتار گیمر نیز بررسی شده است. چنین سیستمی باعث میشود حتی یک پیاده روی ساده در Vice City تبدیل به تجربهای تعاملی شود و گیمر بتواند با محیط اطراف خود ارتباط بیشتری برقرار کند.
Criminal Profile؛ جایگزین سیستم Honor
Criminal Profile را میتوان یکی از مهمترین سیستمهای جدید GTA VI دانست. این سیستم از نظر ایده شباهتی به سیستم Honor در Red Dead Redemption 2 دارد؛ اما با تفاوتهای اساسی. راکستار در توضیح این سیستم گفته است که دیگر قصد دارد ندارد گیمر را به خوب بودن تشویق کند. اینجا جرم و جنایت حرف اول را میزند و چه بسا بتوان گفت مدال افتخار شما در بازی خواهد بود. به همین خاطر هر رفتار و کار خشونت آمیز یا جرمی که انجام میدهید روی Criminal Profile شما اثر خواهد گذاشت. همین Criminal Profile است که تعیین میکند دیگر خلافکارها به شما احترام بگذارند یا شما را یک طعمع چرب و لذیذ ببینند. اما خب قرار نیست همیشه آدم بد داستان باشید. مثلاً رفتار بی دلیل و تهاجمی شما ممکن است روی Criminal Profile اثر واضح بگذارد. خلاصه این که راکستار میخواهد شما نه فرشته باشید و نه هیولا!
دیگر شما تنها خلافکار Leonida نیستید!
در جریان نمایش بازی دیدیم که وقایع و خلافهای متعددی در خیابانهای بازی جریان دارد که ما هیچ نقشی در شکل گرفتنش نداریم. میدانم این چیز شاید برای بازیهای قبلی راکستار عجیب و غریب باشد اما این بار ممکن شده است. راکستار تایید کرده است که وقایع و جرم و جنایتهای تصادفی داخل بازی که سر راهتان سبز میشوند هیچ الگوی خاصی ندارند. یعنی صرفاً براساس بخت و اقبالتان ممکن است یک گروه گنگستری سر راهتان سبز شود و تمام داراییتان را بالا بکشد. به همین خاطر میتوان گفت که GTA VI غیرقابل پیشبینیترین بازی تاریخ صنعت گیم است. اینجا دیگر جنگ، جنگ بقا است. باید برای این که زنده بمانید همیشه مجهز باشید و بدترین سناریوها را در ذهنتان در نظر بگیرید.
درباره سیستم تعقیب و گریز
سیستم تعقیب و گریز در GTA VI نسبت به گذشته لایههای بیشتری پیدا کرده است. برای اینکه پلیس از یک جرم مطلع شود، ابتدا باید شاهدی وجود داشته باشد یا اتفاقی مانند فعال شدن آژیر باعث گزارش شدن آن شود. بنابراین انجام جرم و فرار فوری از محل ممکن است در برخی شرایط باعث شود اصلاً وارد یک تعقیب طولانی نشوید. نکته جالب اما جای دیگری رقم میخورد. شناسایی شما توسط پلیس چند مرحلهای است؛ یعنی ممکن است بر اساس ماشین، لباس و صورتتان شما را بشناسد. خوشبختانه راکستار این مورد را برایمان تعیین میکند و کمی کارمان راحت میشود. مثلاً اگر لباسمان را شناختند میتوانیم آن را سریعاً عوض کنیم. یا ماشینمان شناسایی شد سریعاً با یکی دیگر جابجایش کنیم. از همه مهمتر این بار تعقیب 6 ستاره هم اضافه شده است.
سرقت خودرو دیگر راحت نیست!
خبر بد برای همه؛ سرقت خودرو دیگر مثل سابق راحت و بیدردسر نیست. همانطور که میدانید در GTA V تقریباً هر خودرویی را میتوانستید با یک فرایند بسیار ساده تصاحب کنید! اما GTA VI این فرایند را پیچیدهتر کرده است. اول از همه بسیاری از اوقات برای خارج کردن راننده از ماشین مجبور به انجام یک مبارزه مبتنی بر دکمه زنی هستید. از سوی دیگر ماشینهایی که میدزدید امکان داشتن ردیاب دارند و زود شناسایی میشوند. حتی اگر سرنشینی نداشته باشند گاهاً مجبور هستید قفل آنها را با پروسه خاصی بکشنید. طبیعتاً خودروهای گران قیمت نیز امنیت بیشتری دارند و دزدیدن آنها سختتر است. این یعنی گیمر در ابتدای بازی ممکن است حتی نتواند بعضی خودروهای پارکشده را سرقت کند، چون ابزار لازم را ندارد. با پیشرفت داستان و به دست آوردن تجهیزات جدید، گزینههای بیشتری در اختیارش قرار میگیرد.
پول همه چیز است!
شما که غریبه نیستید؛ دنیای وایس سیتی هم مثل دنیای خودمان همه چیزش در پول خلاصه میشود. ماجرا اما به قدری جدی میباشد که ممکن است بعضی از مراحل داستانی را به خاطر نداشتن پول نتوانید تجربه کنید. این یعنی پول دیگر فقط برای خرید خودرو، لباس یا اسلحه اضافی نیست. خوشبختانه راههای کسب درآمد نیز متنوع هستند و شامل سرقت، فروش خودرو، مدیریت کسب و کارها و دزدی از بانک میشوند. شوربختانه اگر پلیس شما را بگیرد تمام داراییهای نقدیتان نقش بر آب میشود. در همین راستا راکستار برای دو کاراکتر بازی یک حساب مشترک هم در نظر گرفته است تا بتوانند روی آن برای چنین مواقعی سرمایهگذاری کنند.
نقشهای عظیمتر از همیشه
دو چیز در نمایش جدید GTA VI توجه من را جلب کرد. اول از همه نقشه سه بعدی در بسیاری از مواقع بازی است که جزئیات محیط را تماماً پیش رویتان قرار میدهد. مورد بعدی اما وسعت عجیب و غریب جهان بازی است. به نظر میرسد نقشه GTA VI حدود دو برابر GTA V و نزدیک به سه برابر Red Dead Redemption 2 خواهد بود. حتی گفته میشود وسعت شهرهای داخل بازی نسبت به GTA 5 تقریباً 11 برابر است. این یعنی شما با یکی از پهناورترین و در عین حال پرجزئیاتترین بازیهای تاریخ صنعت گیم روبرو هستید. همانطور که میدانید وایس سیتی صرفاً یک جزء محدود از لئونیدا است و بازی پر است از سواحل، جزایر، مناطق روستایی و دیگر شهرهایی که اقلیم خاص خودشان را دارند. چه بسا بازی بعد از عرضه محتوای بیشتری هم دریافت کند.
Fast Travel با تاکسی
هر چه قدر هم که جهان وایس سیتی جذاب و پویا باشد، ما گیمرها گاهی حوصلهیمان ته میکشد. برای همین معجزه Fast Travel میتواند فرشتهی نجاتمان باشد. اینجا هم راکستار فکر همه چیز را کرده است. یعنی میتوانید از طریق تاکسیهای داخل بازی به راحتی و در سریعترین زمان ممکن بین نقاط مختلف نقشه جابجا شوید. راکستار البته با این کار دو نشان را با یک تیر میزند. یعنی هم فلسفه گشت وگذار در شهر را حفظ میکند و هم برای سرعت بخشیدن به جابجایی گزینه Fast Travel را در اختیارتان قرار میدهد. نکته جالب دیگر این است که وقتی از این قابلیت استفاده میکنید میتوانید با راننده یا حتی دیگر مسافر تاکسی هم تعامل داشته باشید و از وقایع روزمره زندگیتان بگویید. چه بسا همان مسافر کنار دستیتان یک وظیفه یا ماموریت پر سود در یک جای شهر به شما پیشنهاد دهد.
نقش گوشی هوشمند در GTA VI
GTA VI از سیستم کلاسیک گوشیهای هوشمند این سری فاصله گرفته است. این بار شما یک HUD یا رابط کاربری منحصر به فرد برای تلفنتان نخواهید داشت. در عوض بازی روی صفحه گوشیتان زوم میکند و تمام جزئیاتش را به نمایش میگذارد. به این ترتیب بازی واقع گرایی خودش را هم حفظ خواهد کرد. نکته مهم دیگر مربوط به قابلیتهای گوشی هوشمند است. در جریان نمایش بازی میبینیم که لوسیا ماشین یک شخص را میدزدد و بعداً متوجه میشود در صندوق عقب آن یک بلاگر حضور دارد. این بلاگر همزمان با سرقت محتوا آن را به صورت زنده پخش میکند و لوسیا به ترند شبکههای اجتماعی مبدل میشود. در کل راکستار گفته است که شبکههای اجتماعی در دیده شدن اعمالتان در جهان بازی نقش دارند. میتوانید محتوای دیگران در آن ببینید اما چون جیسون و لوسیا نمیخواهند نزد عموم جامعه لو بروند نمیتوانند در آن پستی بگذارند.
از زندگی روزمره غافل نشوید
جیسون و لوسیا هم دو شخص عادی مثل دیگر افراد جامعه هستند. یعنی خانه، خودرو، لباس، فعالیتهای شخصی و روتین زندگی خودشان را دارند. شما میتوانید آنها را به باشگاه ورزشی ببرید و بدنشان را تنومند کنید. یا دائماً مشغول پرخوری باشید و افزایش وزن ملموسشان را ببینید. در نمایش بازی میبینیم که تمام اجزای خانه قابل تعامل هستند. مثلاً جیسون میتواند انتخاب کند که چه نوع نوشیدنی را از یخچالش بردارد. اگر انرژیزا بردارد برای ادامه روز سرحالتر خواهد بود. اگر کم خوابی داشته باشید، زیر چشم هر دوتایشان چال و چوله میافتد و به ندرت لبخند میزنند. اینجا راکستار تمام توانش را برای باورپذیرتر کردن زندگی این دو کاراکتر گذاشته است. شما حتی این قابلیت را دارید که نوع و رنگ ایرپادی که هر شخصیت داخل گوشش میذارد را انتخاب کنید. حتی رنگ کنسول داخل خانهیتان هم دست خودتان است. باورنکردنی است، نه؟
مبارازت تن به تن؛ متفاوتتر از همیشه!
در جریان تریلر جدید بازی، لوسیا با دو نفر به صورت تن به تن درگیر میشود. برخلاف تصور قبلیمان اینجا لوسیا میتواند کمبتهای ترکیبی با چند تا از نفرات مقابل بزند. یعنی همان سیستم مبتنی بر حمله و ضد حملهای که همیشه در سری بازیهای Batman میبینیم. حتی میتوانید با یک QTE یا دکمه زنی ساده از مهلکه فرار کنید و کلاً قید مبارزه را با همه بزنید. اما اگر بخواهید به دل نبرد بزنید همه چیز به خودتان وابسته خواهد بود. مثلاً لوسیا میتواند از کوچکترین المان محیطی مثل شیشه یک نوشیدنی برای ضربه زدن به حریفانش استفاده کند. اینجا هم راکستار یک سیستم با نام فوکوس معرفی کرده که به موجب آن نقاط ضعف دشمن برای ضربه زدن کاملاً مشخص میشود.
رانندگی؛ واقعگرایانهتر و سنگینتر
من همیشه از طرفداران هندلینگ و ریسینگ بازی GTA IV بودم. به گمانم GTA V کمی اغراق آمیز این رویه را ساده و آرکید کرد. خوشبختانه در جریان نمایش بازی میبینیم که راکستار این سیستم را به نسخه چهارم نزدیک کرده است. یعنی هندلینگ ماشینها سنگینتر و واقعگرایانهتر شده است. اما این بدان معنا نیست که رانندگی در بازی کند و حوصله سربر است. اتفاقاً برعکس؛ در جریان نمایش بازی مشخص میشود که راکستار محدودیت حداکثر سرعت هر ماشین را چندین درجه رتقا داده است. فراموش نکنید که راکستار سال 2022 در مسابقات رانندگی حرفهای یک تیم ماهر و زبده تشکیل داد تا بیش از پیش با هندلینگ و ویژگیهای هر ماشین آشنا بشوند. به نظر میرسد GTA VI نه فقط در قامت یک بازی جهانباز، بلکه به عنوان یک بازی ریسینگ کامل و متعالی، حرفهای زیادی برای گفتن دارد.
حیوانات و حیات وحش؛ میراث Red Dead Redemption 2
شما که غریبه نیستید؛ هیچ بازی شاید در تاریخ صنعت گیم پیدا نشود که از حیث حیات وحش و حیوانات ادعایی در برابر Red Dead Redemption 2 داشته باشد. به گفته راکستار گیمر میتواند گونههای مختلف حیوانات را مشاهده کرده و اطلاعاتی درباره آنها ثبت یا جمعآوری کند. سگها نیز در محیط حضور دارند و میتوانید آنها را نوازش کرده یا به قتل برسانید. که اگر دومی را انجام دهید کاراکترتان به شما سرکوفت میزند و در نهایت افسرده میشود. در کل راکستار میخواهد ایالت لئونیدا را صرفاً به یک بستر شهری تبدیل نکند. به همین خاطر در تریلر بازی فعالیتهایی مثل غواصی و قایق سواری در آبهای آزاد بازی دیده شد. به نظر میرسد نماد حیوانات در این بازی قرار است تمساح باشد. یعنی همان کاری که خرسها با جهان Red Dead Redemption 2 انجام داده بودند.
انقلاب در طراحی انیمیشنها!
راکستار ادعا کرده است که بیش از 600 هزار انیمیشن برای NPCهای داخل بازی GTA VI طراحی کرده است. این رقم در برابر 55 هزار انیمیشن GTA V باورنکردنی است. قبلتر از این گفته شده بود که راکستار یک تیم اختصاصی برای طراحی انیمیشنهای بازی به کار گرفته است و قصد دارد با یک فناوری اسکن جدید حرکات این انقلاب اساسی را در صنعت گیم به پا کند. برای آنهایی که نمیدانند، چنین رقمی بدان معناست که تقریباً هیچ کاراکتر یا NPC داخل بازی قرار نیست حتی یک انیمیشن تکراری داشته باشند. ناگفته نماند که راکستار خودش هم تایید کرده بود هر شخصیت داخل بازی فرم بدنی و کلاً استایل خاص خودش را دارد.
کلکسیونی از فعالیتهای جانبی
راکستار در برابر همهیمان رو سفید شد؛ برخلاف تصور قبلی که گمان میشد به جزء چند فعالیت جانبی محدود راکستار برنامه چندانی برای این قسمت نداشته باشد، در جریان نمایش مفصل بازی ورق کاملاً برگشت. گلف، بیلیارد، مینی گلف، بسکتبال، شنا، قایق سواری، کایاک، جت اسکی، غواصی، باشگاه بدن سازی، پاراشوت و باغ وحش و مشاهده حیوانات تنها بخشی از فعالیتهایی هستند که طی نمایش رسمی بازی دیدیم. البته شاید بعضی از این فعالیتها مینی گیم نباشند، اما خیلی بعید است که راکستار از آنها به عنوان یک ابزار تعاملی و سرگرم کننده در جریان بازی استفاده نکند. مثلاً در یکی از قسمتهای نمایش میبینیم که جیسون با یک کشتیگیر مشغول انجام مسابقه کشتی کج است. چیزی که تا الان در هیچ بازی جهانباز سابقه نداشته است.
طولانیترین بازی راکستار
طبق اطلاعات منتشر شده، بخش داستانی GTA VI قرار است بیش از 80 ساعت زمان ببرد! این رقم البته شامل تمامی مراحل اصلی و فرعی بازی خواهد بود که به تناسب مهارت گیمر ممکن است کم و زیاد هم بشود. با این حال، اگر همین عدد را در کنار ساختههای قبلی Rockstar بگذاریم، ابعاد جاهطلبی بازی بهتر مشخص میشود. مثلاً مدت زمان بخش داستانی GTA V حدود ۳۰ تا ۳۵ بود. این رقم برای Red Dead Redemption 2 به حدود ۵۰ ساعت برای رسید! در چنین شرایطی باید به احترام محتوای عظیمی که راکستار قرار است در سال 2026 پیش رویمان قرار بدهد کلاه از سر برداریم. خصوصاً این که از نظر جزئیات و ریز محتوا GTA VI چند سر و گردن از تمامی بازیهای قبلی راکستار بالاتر است. در این بین نباید فراموش کرد که راکستار ممکن برای بازی چندین DLC هم در نظر بگیرد. موردی که حتی پیش از تایید ساخت بازی توسط بسیاری از لیکرها تایید شده بود.
راکستار: فقط دنبال تمام کردن بازی نباشید!
راکستار این همه خون دل خورده تا همین یک چیز را از همهیمان بخواهد. این که فقط دنبال انجام ماموریتهای بازی نباشیم و در جای جای آن زندگی کنیم. در شهر قدیم بزنیم، با مردم صحبت کنیم، فعالیتهای جانبی انجام بدهیم، در اینترنت بچرخیم، به زیست بوم و حیوانات داخل بازی سر بزنیم و خلاصه خیلی از همین موارد که کمتر کسی به آنها توجه میکند. سازندگان برای این کار اما راه حل خودشان را هم دارند. دیگر قرار نیست مثل همیشه محل تمامی ماموریتها روی نقشه بازی مشخص باشد. اینجاست که همهیمان مجبور میشویم برای پیدا کردن یک ماموریت در سراسر جهان بازی کاوش کنیم و به دنبال سرنخ باشیم. این فلسفه مستقیماً از Red Dead Redemption 2 به این بازی راه پیدا کرده است که خب طبیعتاً با توجه به وسعت بیشتر GTA VI کار را برایمان سختتر هم میکند.
تیراندازی؛ تکرار فرمول موفق راکستار
راکستار امتحانش را بارها در زمینه طراحی سیستم گان پلی یا تیراندازی عناوینش پس داده است. یکی از بخشهای برجسته نمایش Extended Look هم همین مورد بود. انیمیشنهای نشانهگیری، تعویض خشاب، جابهجایی سلاح و واکنش بدن هنگام تیر خوردن، طبیعیتر و جزئیتر شدهاند و گیمر میتواند به بخشهای مختلف بدن دشمن شلیک کند؛ برای مثال شلیک به دست میتواند باعث افتادن یا از دست رفتن سلاح شود و تیر به پا نیز ممکن است حرکت فرد را مختل کند. اینجا هم اتفاقاً راکستار سیستم فوکوس را برای پیدا کردن نقاط ضعف دشمن طراحی کرده است. البته مثل نسخههای قبلی این سری شاهد قابلیت کند شدن زمان برای شلیکهای راحت و بیدردسر نیز خواهیم بود. در کنار این مورد صحنههای آهسته حین گلوله خوردن دشمنان هم با کیفیت و انیمیشنهای بیشتری حضور دارند.
سایبرلیک؛ بازنده و پرادعا!
برگ آس GTA VI در تریلر جدید فقط یک چیز بود و بس؛ گرافیک! به جرئت میتوان گفت که تا به حال هیچ عنوانی بدین شکل پیدا نشده که حتی واقعیت را هم به چالش بکشد. GTA VI از آن دست بازیهایی است که شاید فیلمسازها هم حسرت زاویه دوربینها و نورپردازیهایش را با خود به گور ببرند. از طرفی برخلاف ادعاهای Cyberleek درباره ضعف گرافیکی و فنی بازی، نمایش جدید یک سور به این حقهباز مجازی زد. بازی به طرز ملموسی از نظر سایه زنی، نورپردازی، انیمیشنها، کیفیت بافتها و طراحی صورت بهتر از آن چیزی بود که لیکهای یک هفته پیش نشان دادند. در نمایش جدید، Draw Distance به مراتب پرعمقتر و پرجزئیاتتر از آن چیزی شدهاند که در مخیلهیمان تصور میکردیم. از همه مهم طراحی NPCهای بازی همهیمان را در شوک فرو برد. مگر میشود چنین سطحی از واقع گرایی و پویایی را در یک بازی بتوان پیاده سازی کرد؟
۳۰ فریم؛ بهایی که GTA VI برای این جهان سنگین میپردازد
یکی از بحث برانگیزترین سوالاتی که درباره GTA VI همیشه مطرح بود، به بحث فریم ریت آن برمیگشت. در حالی که بسیاری از گیمرها اعتقاد داشتند که راکستار میتواند از پس 60 فریم شدن بازی بربیاید، رسانه تخصصی دیجیتال فاندری آن را یک رویای دست نیافتنی دانست. به گواه این رسانه، چنین حجمی از جزئیات بصری، آن هم با NPCهای متراکم و پرجزئیات به صورت 60 فریم قابل بازی نخواهد بود. تا این که در نهایت امروز به صورت رسمی تایید شد، GTA VI بر روی تمامی کنسولها به صورت 30 فریم اجرا میشود. منتهی هنوز هیچ اطلاعاتی درباره نحوه اجرای بازی روی PS5 Pro در دسترس نیست.
اطلاعات جانبی تایید شده تا به این لحظه
- نقشه بازی خیلی زود در اختیار گیمر قرار میگیرد و پس از پشت سر گذاشتن چند مرحله ابتدایی، امکان گشت و گذار آزادانه در بخشهای مختلف نقشه وجود خواهد داشت.
- GTA VI از تعداد بسیار زیادی محیط داخلی برخوردار است؛ از فروشگاهها و مجموعههای مختلف گرفته تا لابی ساختمانها، پشتبامها و مکانهایی که در جریان مراحل در دسترس گیمر قرار میگیرند.
- سیستم خودروها نسبت به نسخههای قبلی پیشرفت قابلتوجهی داشته است. خودروها و موتورسیکلتها سوخت مصرف میکنند و وسایل نقلیه الکتریکی نیز برای ادامه حرکت به شارژ نیاز خواهند داشت.
- میزان و نحوه آسیبزدن به نقاط حساس بدن دشمنان، از جمله سر، میتواند روی سیستم Criminal Profile شخصیت تأثیر بگذارد.
- دوربین اول شخص بهعنوان یک حالت کامل برای بازی وجود ندارد، اما هنگام استفاده از برخی سلاحها میتوان از نمای اولشخص بهره برد.
- نحوه قرارگیری دکمه ترمز دستی و شلیک هنگام رانندگی نیز تغییر کرده است. ترمز دستی حالا با دکمه X در پلی استیشن یا A در ایکس باکس فعال میشود، در حالی که در نسخه قبلی این عملکرد روی R1 قرار داشت. دلیل این تغییر، اختصاص L1 به هدفگیری و R1 به شلیک هنگام تیراندازی از داخل خودرو است.
- اگر خودرویی را سرقت کنید و فرد دیگری بهجز راننده داخل آن باشد، ممکن است سرنشین با لگد شما را از خودرو بیرون بیندازد.
- رستورانهای Drive-Thru نیز در بازی حضور دارند و گیمرها میتوانند بدون پیاده شدن از خودرو، غذای خود را سفارش داده و دریافت کنند.
- امکان استفاده از سیستم حمل و نقل عمومی از جمله ایستگاههای اتوبوس و مترو نیز در GTA VI وجود خواهد داشت.
- منوی انتخاب ایستگاههای رادیویی دیگر طراحی دایرهای نسخههای قبلی را ندارد و به شکل یک فهرست افقی نمایش داده میشود.
- در کنار ایستگاههای رادیویی، امکان گوش دادن به پادکستها نیز برای گیمرها فراهم خواهد بود.
- خودروها یک منوی اختصاصی خواهند داشت که از طریق آن میتوان بخشهایی مانند صندوق عقب یا سقف خودرو را باز و بسته کرد.
- تمام خودروها دارای محلی برای نگهداری سلاح هستند و گیمرها میتوانند از این بخش برای حمل تجهیزات مسلحانه استفاده کنند.
- فرآیند سرقت خودرو و حتی روشن کردن وسیله نقلیهای که دزدیدهاید، به شکل یک مینیگیم انجام خواهد شد.
- Waypoint مربوط به مراحل با رنگ صورتی نمایش داده میشود، در حالی که Waypointهای معمولی به رنگ آبی خواهند بود.
- در صورت وقوع تصادف شدید، دوربین برای مدتی وارد حالت صحنه آهسته میشود. این قابلیت در صورت تمایل گیمر قابل غیرفعال کردن است.
- اگر در شبکههای اجتماعی متوجه شوید فردی در حال پخش زنده از یک مکان خاص است، میتوانید به محل برگزاری آن لایو بروید و اتفاقات در حال وقوع را از نزدیک مشاهده کنید.
- برای تولیدکنندگان محتوا نیز امکان غیرفعال کردن موسیقیهای دارای حق کپی رایت در نظر گرفته شده است.
سخن پایانی
سم هاوزر در دفتر خاطراتش حرفهای تلخی برای گفتن دارد. روزی که برای معرفی GTA III در جریان E3 راهی لس آنجلس شد، هرگز فکرش را نمیکرد حتی یک نفر هم تمایلی به دیدن غرفه محصول خارق العادهاش نداشته باشد. آن روز او ماند و یک کنسول PS2 و یک بازی جهان باز که در نهایت زمینهساز بزرگترین انقلاب تاریخ صنعت گیم شد. از آن روز چند دهه میگذرد؛ حالا محاسن سم لیک سفیده شده است و چرخ روزگار عجیب چرخیده است. حالا گیمرها در شوق تجربه بزرگترین محصول تاریخ سرگرمی از سر پا نمیشناسند و به شوقش شب و روز خود را سپری میکنند. GTA VI شاید آخرین نخی باشد که ما را به دلخوشیهای این زندگی متصل کرده است.
شما مخاطبین گرامی تک سیرو میتوانید برای خرید بازی GTA VI با بهترین قیمت و ضمانت از طریق این لینک اقدام کنید.













