
واکنش منتقدین به دموی Resident Evil 9؛ زوزه تاریکی!
Critics' Reaction To The Resident Evil 9 Demo; Howl Of Darkness
در روزهایی که اکثر شرکتهای دانه درشت صنع گیم برای فرار از بحران مالی کارمندان خودشان را تعدیل و استدیوهایشان را تعطیل میکنند، Capcom با معرفی کولهباری از عناوین متنوع و خارق العاده بیشترین رشد و پیشرفت در میان بازیسازان را طی یک دهه اخیر داشته است. چشم بادامیها حالا بهتر از هر کس دیگری هنر هزینه کردن در بازار صنعت گیم را میدانند و اتفاقاً به لطف کیفیت معرکه محصولاتشان از نظر سودآوری و درآمد هم یک سور به دیگر رقیبان صاحب نامشان در بازار زدهاند. همین حالا این شرکت بیش از 5 بزرگ AAA برای عرضه در دو سال آینده دارد که هر کدامشان میتوانند یک تنه بار مالی و سودآوری این شرکت را به دوش بکشند. اما شاید مهمترین و بزرگترین پروژه در دست ساخت آنها Resident Evil 9: Requiem باشد. بازی که همین حالا لقب گرانترین پروژه تاریخ شرکت کپکام را به نام خودش زده و از قضا بیش از 7 سال زمان برای ساخت آن صرف شده است. این یعنی با جاهطلبانهترین بازی تاریخ این شرکت روبرو هستیم که به گواه خبرنگاران، کپکام آن را برای کسب عنوان بهترین بازی سال 2026 روانه بازار میکند. دستاوردی که احتمالاً با وجود GTA VI تقریباً غیرممکن به نظر میرسد اما هرگز چشم بادامیها کمالگراییشان را کنار نمیگذارند. همانطور که احتمالاً میدانید بازی Resident Evil 9: Requiem برای اولین بار در جریان رویداد Summer Game Fest به نمایش درآمد. بعد ازاین نمایش بود که کپکام از منتقدین برجسته صنعت گیم برای تجربه یک دموی 25 دقیقهای از بازی پشت درهای بسته دعوت به عمل آورد. در ادامه به دیدگاه منتقدین درباره تجربه بازی Resident Evil 9: Requiem از این دموی 25 دقیقهای خواهیم پرداخت. برای مشاهده ادامه مطلب با وب سایت تک سیرو همراه باشید.
رسانه GameSpot: تجربه تکراری یا تحول انقلابی؟
منتقد رسانه گیم اسپات برخلاف دیگر همتایان خود بیپردهتر و نقادانهتر از جدیدترین نسخه رزیدنت اویل میگوید. اینسایدر گیمینگ در پیش نمایش Resident Evil 9: Requiem به وضوح از قابلیتها و ویژگیهای امیدوارکننده نسخه جدید تعریف و تمجید میکند اما در عین حال این نسخه را در حد شعارهای کمالگرایانه و جاه طلبانه Capcom نمیداند. به عنوان مثال قابلیت تغییر حالت اول شخص به سوم شخص بازی گرچه یک قدم رو به جلو نسبت به Resident Evil Village است اما به نظر میرسد این ترکیب آنچنان توازن درست و بهینهای ندارد. به عبارتی در حالت اول شخص بیشتر بازی روی المانهای ترسناک و دلهره آور مانور میدهد اما از طرف دیگر در حالت سوم شخص بازی جنبه اکشن پیدا میکند. به نظر میرسد که این رویکرد در جهت تطابق بازی با سلیقه عموم مخاطبین انجام شده اما احتمالاً به قیمت عدم تعادل و توازن بازی در بخشهای مختلف تمام میشود. در ادامه گیم اسپات تاکید داشته است که در طی تجربه نیم ساعته خودش از بازی نتوانسته ویژگی انقلابی یا نکته جاه طلبانهای از این بازی پیدا میکرد. منتقد این رسانه تاکید دارد که گرچه محیط و اتمسفر بازی دلهره آور و بینظیر است اما نکته چندان متفاوتی نسبت به نسخههای قبلی ندارد. حتی به وضوح میتوان حس کرد که بازی در بسیاری ابعاد مشابه نسخههای قبلی است و به مراتب یک حس کلیشهای و تکراری بودن به مخاطب دست میدهد. مثلاً در جریان دموی بازی ظاهراً یک زن عجیب با چشمان درشت در حال تعقیب گریس است که این مورد هم عملاً یک کپی برداری از نسخه قبلی این مجموعه به حساب میآید. ناگفته نماند که طبق گفته این رسانه شخصیت پردازی گریس چندان واضح و دقیق نیست. به عنوان مثال منتقد تاکید داشته که با توجه به حضور این شخصیت در FBI طبیعتاً باید گیم پلی این شخصیت با سایر تجربههای قبلی تفاوتهایی میداشت اما در عمل جز همان رویه کلیشهای نسخههای قبلی ارمغان خاصی در این عنوان نمیبینیم. در کل به بهزعم منتقد این رسانه، آنچه از دموی Resident Evil 9 برداشت میشود، بیشتر یک بازی آشنا با تغییرات اندک است که نمیتواند یک جهش بزرگ و انقلابی در این سری پدید بیاورد. این در حالیست که کپکام بارها تاکید داشته که این نسخه جاهطلبانهترین عنوان مجموعه رزیدنت اویل خواهد بود. با این حال همچنان نمیتوان براساس یک دموی 25 دقیقهای ساده فلسفه بازی را زیر سوال برد و برای نتیجه نهایی نیاز به تجربه نسخه کامل بازی است.
رسانه Gaming Bible: همان چیزی که گیمرها انتظار دارند!
منتقد رسانه Gaming Bible تجربه دموی این بازی را به عنوان یکی از درخشانترین لحظات مربوط به رویداد Summer Game Fest میداند و بعد از تجربه 20 دقیقهای آن اعتقاد دارد که این بازی میتواند بازگشتی درخشان و انقلابی به ریشههای اصیل این سری باشد. او در یادداشت خود تاکید داشته است که نسخه جدید به مراتب از عناوین قبلی این سری ترسناکتر است و در تمامی جنبههای صوتی و بصری یک درجه بالاتر از تمامی محصولات قبلی میباشد. ظاهراً وجود کاراکتر Grace Ashcroft، جنسیت و سن کم او باعث شده تا بازی به مراتب یک حس اضطراب دوچندان و درماندگی را به گیمر منتقل کند. موردی که در نسخههای قبلی عملاً دیده نمیشد، خصوصاً در نسخه هشتم این سری که ایتن چندان آسیب پذیر و به قول معروف نپخته نبود. در ادامه این نویسنده اعتقاد داشته که بزرگترین نقطه قوت بازی قابلیت جابهجایی بین حالت سوم شخص و اول شخص است. ظاهراً حالت سوم شخص بازی حتی در مقایسه با Resident Evil 4 Remake یک پیشرفت قابل توجه و ملموس به حساب میآید خصوصاً این که مشکلات دوربین و باگهای مرتبط با آن هم کاملاً برطرف شده است. جدا از این موارد نویسنده تاکید زیادی روی فضاسازی بازیهای و مکانهای ناشناخته این دمو داشته است. به نظر میرسد علی رغم معماری آشنایی که این عنوان دارد سازندگان توانستهاند همچنان آن عنصر مرموزانه و ترسناک را حفظ کند تا هم جنبههای نوستالژی بازی حفظ شده و هم المانهای وحشتناک بازی خدشهدار نشود. در کل منتقد این رسانه اعتقاد دارد که دموی نمایش داده شده به لحاظ اتمسفر و جنبههای ترسناک بازی، یک تجربهی اصیل و کلاسیک از این سری را به تصویر میکشد که میتواند هم برای هواداران قدیمی مجموعه هیجانانگیز باشد و هم برای تازهواردها یک نقطهی شروع قوی قلمداد گرد. اافزون بر این، اتصال داستانی گریس به شخصیت کلاسیک آلیسا اشکروفت از بازی Resident Evil Outbreak نیز به زعم او یک غافلگیری نوستالژیک دلپذیر برای طرفداران قدیمی مجموعه محسوب میشود.
رسانه Insider Gaming؛ کپکام به دنبال جایزه بهترین بازی سال!
اینسایدر گیمینگ جز آن دسته از رسانههای طرفدار پر و پاقرص سری عناوین Resident Evil است. بنا به گفته منتقد این سایت، Requiem چیزی فراتر از یک بازی ترسناک AAA است. او اعتقاد دارد که محصول پیش روی ما میتواند جاهطلبانهترین بازی تاریخ این سری باشد که احتمالاً تا سالیان سال هیچ رقیب و نظیری برای آن پیدا نخواهد شد. این نویسنده در وهله اول به فضای بصری بسیار تاریک، نفسگیر و واقعگرایانهی بازی اشاره دارد. به قدری که او در حین تجربه دموی بازی بارها دچار تشنج جسمی شده و مجبور شده برای لحظاتی از کنسول بازی فاصله بگیرد. به عقیده وی تاریکی محیط و از همه مهمتر حس ترس و سن کم گریس باعث شده تا بازی عملاً شما را به سیاهچالهای بزرگ بکشاند که عملاً نمیتوانید از آن فرار کنید. در ادامه این منتقد هم مثل سایر همتایانش از قابلیت تعویض حالت اول شخص و سوم شخص تعریف و تمجید کرده و آن را یک تحول قابل توجه نسبت به نسخه قبلی میداند. خصوصاً این که برخلاف نسخه هشتم دیگر نیاز به دانلود یک بسته الحاقی جداگانه با فایل Save اختصاصی نیست. به نظر میرسد که این حالت دو گانه گیم پلی باعث میشود انعطاف پذیری گیم پلی دوچندان شده و برای بخش گستردهای از گیمرها لذت بخش و متفاوت باشد. این دقیقاً برخلاف ادعایی است که وب سایت Game Spot داشت با این وجود باید صبر کرد و دید سازندگان میتوانند یک توازن منطقی بین این دو حالت از بازی برقرار کند یا خیر! در نهایت این نویسنده Resident Evil: Requiem را ترکیبی از طراحی خیره کننده سینماتیک، بازگشت به ریشههای اصیل این سری و فضاسازیهای سنگین و اضطراب آور میداند. ترکیبی که میتواند آن را به یکی از جدیترین رقبای GTA VI برای کسب جایزه بهترین سال مبدل کند. به نظر میرسد که Resident Evil 9 میتواند با درخشش خودش آغازگر دورهای تازه برای این فرنچایز محبوب باشد.
رسانه Metro GameCentrral؛ ترکیب نسخه دوم و هشتم!
Metro GameCentrral از آن دست رسانههایی است که همیشه بیشترین حساسیت و دقت را روی بررسی عناوین ژانر ترس و بقا به خرج میدهد. طبیعتاً دیدگاه چنین رسانه سخت پسند و کمال گرایی درباره بازی Resident Evil: Requiem میتواند از درجه اهمیت بالایی برخوردار باشد. نویسنده این سایت اعتقاد دارد که دموی این بازی تا حدودی شبیه به آن چیزی بود که جریان نمایش نسخه هفتم در E3 سال 2015 دیده بودیم. در بخش ابتدایی دموی بازی، گریس روی یک تخت به شکل وارونه قرار دارد و به نظر میرسد در یک بیمارستان یا هتل مرموز با نام Wrenwood Hotel قرار دارد. ظاهراً سازندگان با استفاده از تضاد بین راهروهای روشن و اتاقهای تاریک و پر از اجساد خون آلود توانستهاند یک طراحی هنری و جذاب را از بازی به تصویر بکشند. به گفته این رسانه، یکی از نقاط اوج گیم پلی، مواجهه با هیولای زشت و بی رحمی بود که شباهتهایی به شخصیت لیسا در نسخه بازسازی شده Resident Evil دارد اما در عین حال ترسناکتر و چغرتر به نظر میرسد. در ادامه گریس پس از دیدن این موجود، فرار را بر قرار ترجیح میدهند و در نهایت بعد از حل کردن معماهای کلاسیک این سری راه خود را به سمت لابی هتل پیدا میکند. این نویسنده هم مثل دیگر منتقدین به آزادی عمل در انتخاب حالت اول شخص و سوم شخص میپردازد اما در عین حال یکی از بزرگترین ایرادات این قسمت را ذکر میکند. به گفته وی در حالت اول شخص صدای زمزمههای گریس و حتی قدم زدنهای او عذابآور، تکراری و بسیار سطحی است. به نظر میرسد تیم توسعه دهنده در دموی 20 دقیقه بازی چندان روی جزئیات صداگذاری دقت به خرج نداده و این ایراد حداقل از دید منتقد Metro GameCentrral پنهان نمانده است. در نهایت منتقد تاکید داشته که این بازی توانسته با ترکیبی از فضای اکتشافی و پرتنش Resident Evil 2 و سبک ترسناک Resident Evil Village به یک فرمول موفق و انقلابی برسد.
رسانه Euro Gamer؛ تجربهای متفاوت اما نوستالژیک!
منتقد این رسانه میگوید که بازی با فضاسازی خفهکننده و تاریکی سنگین خود، یادآور نسخههای قدیمی سری بهخصوص Resident Evil 7 است. یعنی جایی که گیمر باید در محیطهای بسته و دلهرهآور، با موجودی ترسناک و دائماً تعقیبکننده مواجه شود و شوربختانه در چنین شرایط دلهرهآوری مجبور است معماهای سختی را هم حل کند. برای بقا هم مجبور به حل معماها و فرار از دست دشمن است. در ادامه این منتقد هم از ویژگی نوآورانه حالت اول شخص و سوم شخص بازی تمجید کرده اما در عین حال جزئیات جدیدی از آن را هم فاش نموده است. او اعتقاد دارد که هر دو نما یک تجربه جذاب و منحصر به فردی دارند اما بازی بیشتر تاکید و انرژیاش را روی حالت اول شخص گذاشته است. به عبارتی ایدههای ترسناک بازی بیشتر برای همین حالت ساخته شدهاند و چنانچه روی سوم شخص سوئیچ کنید بازی عملاً آن حس ترس و وحشت خودش را از دست میدهد و صرفاً به یک اثر اکشن تبدیل میشود. نکته جالب دیگر که در پیش نمایش ذکر شده این است که کپکام توانسته با روشهای ظریف و هوشمندانهای علی رغم جنبههای نوستالژیک بازی را متفاوت از تجربههای قبلی این سری کند. به عنوان مثال، دشمن تعقیبکننده این نسخه مکانیکهای خاص و متفاوتی دارد که تا حدی رازآمیز باقی مانده و گفته شده جزئیاتش فاش نشود، اما همین تفاوتها باعث شده بازیکن کمی کنترل و قدرت بیشتر در مواجهه با آن داشته باشد، بدون اینکه ترس اصلی کم شود. منتقد همچنین حدس میزند که این بازی با دو یا چند خط داستانی و سبکهای گیمپلی متفاوت عرضه شود، مثلاً گریس به عنوان یک مامور تازه کار بیشتر روی جنبههای ترس و وحشت مانور میدهد و کاراکتر دیگر با نمای سوم شخص ابعاد اکشن بازی را به تصویر میکشد. در نهایت، منتقد میگوید اگرچه دمو چیزهای زیادی را به صورت مستقیم نشان نمیدهد و پر از ابهام است، اما به خاطر اتمسفر معرکه و حس ترس واقعی او کاملاً به آینده بازی امیدوار شده و بیصبرانه منتظر انتشار کامل آن در فوریه 2026 است.
داسک گالم، لیکری که برای اولین بار از ساخت نسخه نهم این سری خبر داده بود، پیش از معرفی رسمی بازی تاکید داشت که کپکام قصد دارد Resident Evil 9: Requiem را برای کسب جایزه بهترین بازی سال روانه بازار کند. به همین خاطر بیشترین بودجه ممکن را در اختیار تیم توسعه دهنده قرار داده تا بتوانند در یک پروژه تقریباً 8 ساله بزرگترین نسخه این فرانچایز را بسازند. به همین خاطر در جریان نمایش بازی در رویداد Summer Game Fest میتوانستیم تحول این عنوان در ابعاد بصری و طراحیهای اتمسفریک ترسناک را به وضوح حس کنیم. حالا هم به گواه منتقدین از نظر گیم پلی نیز بازی توانسته با ترکیب حالت اول شخص و سوم شخص در کنار ویژگیهای نوستالژیک قدیمی یک تجربه جاه طلبانه را به تصویر بکشد.
نظر شما چیست؟ آیا Resident Evil 9 میتواند شعارهای جاه طلبانه و کمال گرایانه کپکام برای این بازی را عملی کند؟ در قسمت کامنتها دیدگاه خودتان را با ما به اشتراک بگذارید.