مقالات

هر آنچه که باید درباره Resident Evil 9 بدانید

Everything you need to know about Resident Evil 9

گیمرهای امروزی همیشه یک چیز جدیدتر، یک لذت خاص‌تر و یک دنیای منحصر به فرد نسبت به تجربه‌های دیروزشان می‌خواهند. پس طبیعی است که روی خوشی به بازیسازان دست به عصا و عاری از شجاعت نشان ندهند. حالا فرقی هم نمی‌کند که مخاطب آن‌ها چه کسی باشد؛ آن‌ها کوچک‌ترین رحمی روی خواسته‌های‌شان ندارند. همین یک نکته تکلیف بسیاری از بازیسازان جهان را یکسره می‌کنند. شما می‌توانید مثل EA و Activision یک فرمول همیشگی را با کمی زرق و برق جدید به ملت بیاندازید، یا این که مثل Capcom شجاعت و شهامت ریسک پذیری و تغییر را داشته باشید. نگاه به جلال و جبروت این روزهای کپکام نیاندازید، آن‌ها همین چند سال پیش در منجلاب Resident Evil و کلکسیونی از فرانچایزهای خاکخورده‌ی‌شان غرق شده بودند. ولی از آنجایی که می‌گویند بالاتر از سیاهی رنگی نیست، دست به تصمیمات انقلابی و اساسی زدند. اولین نمونه‌اش هم Resident Evil 7: Biohazard بود. آن زمان ما کله‌ی‌مان پر بود از نویدهای توخالی بازگشت به ریشه‌های ژانر ترس و وحشت! ولی اولین دقایق تجربه این بازی به ما ثابت کرد که گاهی می‌شود به اندازه شعارها عمل کرد یا حتی بیشتر! این‌بار بازی نمای اول شخص به خودش گرفته بود و یکی از عمیق‌ترین تجربه‌های ژانر ترس و بقا را با جزئیات و ریزه‌کاری‌های شایسته تحسین به تصویر می‌کشید. به لطف فروش 10 میلیون نسخه‌ای این بازی کپکام تصمیم گرفت بازی بعدی را هم با همان حساسیت و دقت بسازد. این‌بار نوبت به Resident Evil Village رسید. همان قطعه گمشده پازل بازی‌های وحشتناک که سال‌ها دنبالش می‌گشتیم. یک گیم پلی درگیر کننده، داستان پردازی خارق العاده و کارگردانی بی‌نظیر، مگر بهتر از این هم می‌شود؟ چنین سیر صعودی و خیره‌کننده‌ای هم در نهایت باعث شد تا همه‌ی‌مان این روزها برای نهمین نسخه این سری له له بزنیم. نسخه‌ای که کپکام همچنان در سکوت خبری کار ساختش را پیش می‌برد. اما از آنجایی که لیکرها همیشه از در و دیوارهای این شرکت خبر دارند، اطلاعات قابل توجهی از Resident Evil 9 فاش شده است. در این مطلب اما قصد داریم هر آنچه که باید درباره Resident Evil 9 بدانید را برای‌تان گردآوری کنیم. پس با تک سیرو و ادامه مطلب همراه باشید.

حواشی معرفی، پلتفرم‌های مقصد و تاریخ انتشار

تنها چیزی که در حال حاضر از آن اطمینان داریم این است که Resident Evil 9 بالغ بر 7 سال در دست ساخت بوده. داسک گالم اولین نفری بود که شخصاً اعلام کرد نسخه نهم این سری جاه طلبانه‌ترین و پرهزینه‌ترین بازی تاریخ کپکام خواهد بود. با این حال درباره تاریخ معرفی بازی همچنان گمانه زنی‌های زیادی وجود داشت. در ابتدا شایعات زیادی اعتقاد داشتند که بازی در جریان تابستان گذشته همزمان با برگزاری رویداد State of Play باید معرفی شود. اما داسک گالم اندکی پیش از شروع رویداد قویاً آن را رد کرد. در ادامه اما نوبت به رویدادهای پاییز و از همه مهم‌تر شوکیس رونمایی PS5 Pro رسید که اتفاقاً آنجا هم خبری نبود. اما شایعات زمانی داغ شدند که صفحه متاکریتیک بازی به صورت رسمی راه اندازی شد. همزمانی این اتفاق با مراسم The Game Awards تقریباً خیال همه را راحت کرد که بازی بالاخره قرار است در جریان این مراسم رونمایی شود که شوربختانه آنجا هم ثمره‌ای ندیدیم. بعد از این اتفاقات بود که داسک گالم از یک خبر شوکه کننده رونمایی کرد. او اعتقاد داشت که کپکام تصمیم گرفته مشابه ریمیک نسخه دوم این سری، یک تاخیر حداقل یکساله را برای بازی اعمال کند. چرا که بازی از دید مدیران جاه‌طلبانه‌تر از آن چیزی بوده که فکرش را می‌کردند و نمی‌خواهند به همین راحتی بزرگترین شانس خودشان را برای تصاحب بازار از دست بدهند. نتیجه این تاخیر احتمالاً این بوده که عرضه بازی به جای سال 2025 در سال 2026 برنامه ریزی شود. اما درباره پلتفرم‌های مقصد تمامی منابع یک گفته مشترک دارند؛ ظاهراً بازی برای PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه خواهد شد. حتی خبرهایی از انتشار این عنوان برای Nintendo Switch 2 هم به گوش می‌رسد ولیکن همچنان منابع خبری موثق آن را تایید نکرده‌اند. درباره تاریخ انتشار هم همانطور که پیش از این گفتیم احتمالاً بازی برای عرضه در بهار یا پاییز 2026 برنامه ریزی شده است. از شما چه پنهان در انجمن‌های خارجی گفته می‌شود که یکی از دلایل مهم عرضه نشدن بازی در سال 2025، همزمانی آن با انتشار GTA VI است. غول بزرگ بازی‌های ویدئویی که مطمئناً برای شکستن تمامی رکوردهای تاریخ صنعت گیم وارد گود رقابت خواهد شد.

داستان؛ به یاد قدیم

کپکام برای آن که جاه‌طلبانه‌ترین نسخه این سری را بسازد، سراغ بهترین و خاص‌ترین ایده‌ داستانی آن هم با کاراکترهای قدیمی و خاطره‌ انگیز این سری رفته است. آن طور که شایعات می‌گویند داستان بازی 4 سال بعد از نسخه قبلی این سری اتفاق می‌افتاد. جایی که قرار است یکبار برای همیشه پرونده دو سلاح بیولوژیک قبلی این سری یعنی Eveline و Mold برچیده شود. اما برگ برنده داستان شخصیت‌های اصلی آن است. جایی که بالاخره بعد از مدت‌ها دوری و جدایی شاهد بازگشت لئون و جیل به عنوان قهرمانان داستان نسخه جدید هستیم. همانطور که احتمالاً می‌دانید آخرین حضور لئون در Resident Evil 6 بوده و جیل هم در Resident Evil 5 هنرنمایی آخرش را به نمایش گذاشت. البته ما یک بار دیگر هم با جیل در نسخه فرعی Revelations در سال 2012 دیدار داشتیم. در هر حال، طبق شایعه‌ای که از کانال یوتیوب Residence of Evil منتشر شده، این دو شخصیت قرار است به عنوان شخصیت‌های اصلی در Resident Evil 9 بازگردند. این اما پایان غافلگیری‌های کپکام نیست؛ چند پیش بود که همین کانال یوتبوب Residence of Evil فاش کرد که کریس ردفیلد و بری بورتون، از دیگر شخصیت‌های قدیمی این سری هم قرار است در نسخه جدید ایفای نقش کنند، با این تفاوت که حضورشان به نسبت در بازی کمرنگ است و بیشتر نقش یک پشتیبان از راه دور را برای لئون و جیل دارند. خلاصه آن که هدف نهایی تمامی این شخصیت‌ها بررسی جزیره‌ای است که شرکت مادر پروژه Eveline در آن واقع شده است و اهداف جدید خودش را دنبال می‌کند. به نظر می رسد پروژه جدید کمپانی مادر Eveline ترکیب کردن کلون پروژه Eveline از RE7 و انگل Megamycete از RE: Village باشد. این یعنی نسخه نهم قرار است حسن ختامی بر وقایع پیشین این سری باشد و پرونده آن را برای همیشه ببندد تا همانطور که شایعات پیش از این گفتند در نسخه دهم شاهد یک جهش و تغییر انقلابی در این سری باشیم. البته تا یادمان نرفته این را هم بگوییم که یک لیکر نه چندان مطرح از حذف شدن کاراکتر جیل از بازی و حضور مختصر وی خبر داده بود که ظاهراً به قیمت تغییر بخش داستانی بازی انجامیده است.

از شخصیت منفی و دشمنان تا لوکیشن‌های بازی

مثل همیشه پای یک سلاح بیولوژیک و یک شخصیت شرور قدرتمند در میان است. به هر حال برای طرفداران سری Resident Evil رویارویی با شرکت‌های شیطانی و سازمان‌های مرموز اصلاً چیز عجیبی نیست. این بار اما آنتاگونیست بازی شخصیت به نام Mr.Simon است که مسئول تولید انبوه سلاح‌های بیولوژیکی برای شرکتی در جزیره مذکور خواهد بود. اما چه سلاح بیولوژیکی؟ پیش از این هم گفتم که احتمالاً او می‌خواهد نوع جهش یافته‌تری از Eveline را کلون کند. اما فکرش را بکنید، با استفاده از ویژگی Megamycete شاهد یک ارتش از کلونی‌های Eveline باشیم؛ حتی فکر کردن به چنین ایده‌ی داستانی ما را از خود بیخود می‌کند. حتی لیکری که اطلاعات داستانی بازی را فاش کرده بود تاکید کرد که جیل و لیان هر دو به انگل Megamycete آلوده خواهند شد و تا پای نابودی پیش خواهند رفت. اما این فقط یک سمت ماجراست. ما همیشه در این سری دشمنان تعقیب کننده و موی دماغ زیادی داشتیم. از Mr. X و Nemesis گرفته تا جک بیکر، سری Resident Evil همیشه دشمنان تعقیب‌کننده وحشتناک و به یادماندنی‌ای داشته است. طبق شایعه‌ای که اخیراً منتشر شده، در RE9 نیز شاهد حضور دشمنان تعقیب‌کننده خواهیم بود. گفته می‌شود که لئون و جیل با دشمنان منحصر به فردی درگیر خواهند بود. به عنوان مثال می‌گویند دشمنی که قرار است جیل را تعقیب کند ظاهر ترسناکی از یک بز انسان‌نما دارد. به صورت کلی دشمنان اصلی این بازی یک سری هیولاهای مخوفی هستند که پلی تسترهای بازی آن را GoatMan می‌نامند. این موجودات در محیط جزیره پراکنده هستند و با ظاهر انسان گونه و چشمان زردشان بزاق سیاه سمی از خودشان تراوش می‌کنند. خلاصه آن که در طول بازی می‌توان آنها را در جنگل‌ها، معابد و حتی اطراف جزیره در حال سجده بر ماه دید، همچنین آنها براین عقیده هستند که اگر سر انسانی را از تنش جدا کنند و در مقابل ماه بگیرند گناهانشان بخشیده می‌شود. حرف از محیط‌های بازی به میان آمد، آن طور که شایعات گفته‌اند قرار است در این نسخه شاهد مکان‌هایی مثل غارها، بیمارستان متروکه، خانه‌های مرموزانه، جنگل تاریک، کارخانه خالی از سکنه، آزمایشگاه و معابد باشیم.

گیم پلی؛ آزادی در عین ترس

شاید باورتان نشود، کپکام در ابتدا قرار بود بازی را به صورت Co-op و یک تجربه تماماً چند نفره عرضه کند. حتی برنامه ریزی‌های این پروژه را هم انجام داده بود، اما موفقیت نسخه‌های اخیر خصوصاً از نظر مالی باعث شد تا آن‌ها همچنان روی ایده‌های تک نفره و داستانی مانور دهد. البته به نظر می‌رسد بخش چند نفره و Co-op همچنان به قوت خودشان در بازی حضور داشته باشند. از این موارد که فاکتور بگیریم، احتمالاً شما هم مثل من اولین سوال‌تان درباره نمای دوربین گیم پلی بازی است! راستش را بخواهید هنوز نمی‌توان نظر قطعی درباره اول یا سوم شخص بودن بازی داد. خیلی‌ها اعتقاد دارند که Resident Evil 4 Remake در حقیقت دستگرمی کپکام برای بازگشت به نمای دوربین سوم شخص در نسخه نهم بوده است. خصوصاً این که بازی می‌خواهد دوباره به همان کاراکترهای قدیمی برگردد. اتفاقاً اکثر قریب به اتفاق لیکرهای مطرح هم تایید کرده بودند که پلی تست‌های انجام شده از بازی، به صورت نمای سوم شخص بوده است. اما حضور Koshi Nakanishi (کارگردان نسخه هفتم) در راس تیم سازنده Resident Evil 9 این احتمال را مطرح کرده که بازی ممکن است از نمای اول شخص هم پشتیبانی کند. یا برعکس، احتمال دارد بازی در ابتدا به صورت اول شخص عرضه شود و بعدها حالت سوم شخص نیز با آپدیت به آن اضافه گردد. اما نکته‌ای که همه روی آن وجه اشتراک دارند، سریع‌تر و خشن‌تر شدن بازی است. برخلاف رویه‌ای که انتظار داشتیم، سازندگان تصمیم گرفتند بیشتر روی جنبه‌های اکشن تمرکز کرده و مبارزات را مقداری سریع‌تر و خشن‌تر کنند. از طرفی تسترهای بازی به طرز اعجاب برانگیزی از هوش مصنوعی دشمنان و آن حالت چغر و سرسختی که داشتند تعریف کرده‌اند. به صورت کلی مانند نسخه‌های پیشین، بازی بر روی مدیریت منابع، حل معماها و مبارزه با دشمنان تمرکز دارد. اما نکته مهم این است که سازندگان یک محیط جهان باز گسترده را پیش روی مخاطب قرار داده‌اند. این یعنی گیمر می‌تواند آزادانه در محیط بچرخد و حتی مراحل فرعی را با کاراکترهای داخل بازی انجام دهد. خبر خوب دیگر هم این است که در نسخه جدید تنوع سلاح‌ها به بیشترین حد خودشان در این سری رسیده‌اند. تمام این موارد دست در دست هم می‌دهند تا شاهد بازگشت امیدوارکننده یکی از محبوب‌ترین بازی‌های تاریخ صنعت گیم باشیم.

گرافیک؛ به چالش کشیدن PS5 Pro

همانطور که پیش از این گفتیم، منابع خبری فاش کرده بودند که Sony در ابتدا قصد داشت از PS5 Pro با دو بازی گرافیکی و فنی رونمایی کند. یکی GTA VI که طبیعتاً راکستار آمادگی پخش تریلر دوم را در آن زمان نداشت. اما دیگری Resident Evil 9 بود. حتی گفته می‌شود سونی به این بازی بیشتر از GTA VI امید بسته، چرا که با معرفی زودتر این بازی می‌تواند بیشتر از هر زمان دیگری قدرت کنسول میان نسلی خودش را به رخ بکشد. هر چه باشد، کپکام با Resident Evil 4 Remake توانست استانداردهای بصری بازی‌های نسل نهمی را نه یک پله، بلکه چندین پله ارتقا دهد. از آنجایی که نسخه نهم پرهزینه‌ترین و بزرگ‌ترین بازی تارخی Capcom به شمار می‌رود، طبیعی است که ما گیمرها هم انتظارات‌مان سر به فلک بکشد. این بار هم موتور RE Engine قرار است وظیفه پردازش بار بصری و گرافیکی این بازی را برعهده داشته باشد. تمامی بازی‌های اخیر سری Resident Evil، از جمله Resident Evil 7: Biohazard، Resident Evil Village و Resident Evil 4 Remake، از موتور RE Engine برای توسعه استفاده کرده‌اند. موتوری که از تکنیک‌های پیشرفته‌ای مانند Global Illumination برای نورپردازی طبیعی و Ray Tracing برای بازتاب‌ها و سایه‌های دقیق استفاده می‌کند. اتفاقاً همین اواخر هم شاهد عملکرد بی‌نظیر و درخشان آن در جلوه‌های بصری و گرافیکی بازی Monster Hunter: World بودیم. حتی اگر قرار باشد که RE9 تبدیل به یک شکست بزرگ گردد، حداقل از این بابت اطمینان داریم که بازی می‌توان واقع‌گرایانه‌ترین و طبیعی‌ترین جلوه‌های بصری نسل نهم کنسول‌ها را به رخ بکشد.

حواشی ساخت Resident Evil 9

اگر Resident Evil 7: Biohazard را نقطه عطف این سری بدانیم، Koshi Nakanishi به عنوان کارگردان بازی حکم یک معجزه‌گر را داشته که با دم مسیحایی خودش این سری را از شکست و سقوط نجات داده است. او اما بعد از نسخه هفتم این سری، از مجموعه رزیدنت اویل دور شد. خبر آنچنانی هم از وی به گوش نمی‌رسید، عده‌ای گفتند که به صورت محدود در یک دوره‌ای روی Monster Hunter: World کار می‌کرده است. اما حالا او برای ساخت نهمین نسخه از سری بازی‌های رزیدنت اویل بازگشته است. بازگشت وی برای Resident Evil 9 نشان‌دهنده این است که کپکام قصد دارد این نسخه را بر اساس موفقیت‌های Resident Evil 7 و تغییراتی که او در سبک و روایت بازی ایجاد کرد، پیش ببرد. به‌ویژه که بسیاری از طرفداران هنوز از تغییرات عظیم نسخه هفتم یاد کرده و آن‌ها را برگ برنده این سری قلمداد می‌کنند. با این حال ساخت بازی حواشی زیادی داشته است که شاید مهم‌ترین آن‌ها تاخیر بزرگی است که گریبان‌گیر آن شده! حتی پیش از این هم گفتیم که در ابتدا قرار بوده بازی اصلاً بخش داستانی نداشته باشد. به هر صورت محصول پیش روی ما، پرهزینه‌ترین بازی تاریخ کپکام است که احتمالاً تا زمان عرضه‌اش نزدیک به یک دهه برای ساخت آن زمان صرف شده. این یعنی ما با پرحاشیه‌ترین عنوان این سری هم روبرو هستیم.

سخن پایانی

شخصاً Capcom را مثل باریکه نور درخشان در اعماق چاه تاریک صنعت بازی های ویدئویی می‌دانم. آن‌ها از معدود سازنده‌هایی هستند که علی رغم حجم بزرگی از تعدیلی‌ها و اخراجی‌هایی که در صنعت گیم می‌بینیم، به راه خودشان ادامه می‌دهند. آن‌قدر درخشان و موفق که نه تنها تعدیل نیرو نداشته‌اند، بلکه با افزایش مواجب و پاداش‌های اعضای خود راه را برای درخشش هر چه بیشتر هموار کرده‌اند. شاید به همین خاطر بعد از سال‌ها آن‌ها اعتماد به نفس لازم برای کسب تاج پادشاهی صنعت گیم را گرفته‌اند. پول‌شان که از پارو بالا می‌کشد و حتی شانه‌های سونی را هم به خاک مالیده‌اند. جدا از این، آثارشان هم هر کدام صاحب سبک و منحصر به فرد هستند. پس به ما حق بدهید که برای Resident Evil 9 لحظه شماری کنیم. عنوانی که به گواه کارشناسان بزرگترین بازی تاریخ کپکام به شمار می‌رود. تقریباً هر آنچه که از یک بازی جاه طلبانه ترسناک سراغ داریم را در این عنوان می‌توانیم ببینیم. از داستان ترسناک با درون مایه‌های نوستالژیک بگیرید تا گیم پلی تکامل یافته همه و همه نویددهنده یک بازی وسوسه کننده هستند.

حسین رضایی

حسین رضایی، نویسنده، روزنامه نگار و منتقد بازی های ویدئویی و حوزه تکنولوژی.

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا