
همه چیز که پول نیست! بارها این جمله را افراد سالخورده و با تجربه گفتهاند و بارها هم شنیدهایم. طبیعتاً برای این یک قلم نصیحت گوش ما بدهکار نیست اما اگر تنها یک نمود واقعی برای تصدیق چنین شعاری وجود داشته باشد، هیچ گزینهای بهتر از شرکت EA به ذهن من خطور نمیکند. شرکتی که اتفاقاً همین حالا بازار آمریکا را با عناوینی مثل EA FC، Madden NFL و EA Sports College Football تحت سیطره خودش درآورده و پول خوبی به جیب میزند، اما همچنان جزء منفورترین شرکتهای این کشور است. طبیعتاً برای چنین نفرت و انزجاری دلایل زیادی را میتوان برشمرد که در راس همهیشان عدم احترام به مخاطب جولان میدهد. مخاطبی که سالهاست پای ثابت تجربه محبوبترین بازی ورزشی سال یعنی EA FC یا FIFA مینشیند و هر بار چیزی جز یک بهبود سطحی گرافیک و چند ویژگی جزئی گیم پلی چیزی نمیبیند. ماجرا اما زمانی عجیبتر میشود که EA هر سال با وعدههای توخالی و شعارهای عملنکردهاش گیمر را به مرز جنون میکشاند. به همین خاطر دیگر گوش مخاطبین از چنین شعارهایی پر میشود و مثل ویترین فروشگاه منفور بازار که هیچ کس حتی به آن نگه نمیاندازد، از شعارهای EA هم به سادگی عبور میکنند. اما راستش را بخواهید امسال برای EA FC 26، نشانهها حکایت از چیزی دیگر دارند و گویا برای یک بار هم که شده شعارها و وعدهها صرفاً فقط برای قاب بروشور نیستند. تغییراتی که تا همین لحظه در EA Sports FC 26 تایید شده است، فراتر از یک یک بازنگری جزئی و ساده هستند و بالاخره بعد از سالها قلب گیم پلی بازی توسط تیم سازنده برای تغییر و تحول هدف قرار گرفته است. برای مشاهده ادامه مطلب با وب سایت تک سیرو همراه باشید.
تحول در سیستم PlayStyles
EA همیشه رویای یک بازی ورزشی واقع گرایانه را در سر داشت؛ اما راستش را بخواهید چندان برای رسیدن به این آرمان متعالیاش هزینه نمیکرد. یعنی هر آنچه میدیدیم صرفاً همان نمای سبک و سیاق سابق گیم پلی با اندکی شاخ و برگ گرافیکی بود. تا این که EA Sports FC 24 به بازار عرضه شد و بالاخره بعد از مدتها شاهد تکان اساسی EA در ساختار شبیهساز بازی فوتبالیاش بودیم. مهمترین تغییری که بازی داشت، اضافه شدن سیستم PlayStyle به بازی بود. PlayStyle در حقیقت شناسنامه هویتی هر بازیکن به حساب میآمد و هر بازیکن را از دیگر همتایانش متمایز میکرد. به عنوان مثال از دیبروینه انتظار شوتهای فنی و دقیق داشتیم و محمد صلاح را هم با تکنیک بیبدیلش میشناختیم. به طور کلی هر بازیکن میتوانست حداکثر 5 توانایی بالقوه و خاص داشته باشد که البته تنوع این تواناییها در EA FC 25 هم بیشتر شد. حالا اما آن طور که سازندگان میگویند، در EA FC 26، سیستم PlayStyle دستخوش بازنگری بنیادینی شده تا نقشها و تواناییهای فردی بازیکنان بهصورت دقیقتر و واقعگرایانهتری در زمین بازتاب یابد. به نظر میرسد برخی از PlayStyleهای قبلی مثل Power Header، Aerial، Trivela و Flair حذف شدهاند و در عوض، PlayStyleهای جدیدی مثل Enforcer (افزایش قدرت در نبردهای فیزیکی)، Aerial Fortress (تقویت پرش در موقعیتهای دفاعی)، Precision Header (هدزنی دقیق در حمله)، Gamechanger (اجرای شوتهای نمایشی) و Inventive (امکان ارسال پاسهای فانتزی) معرفی شدهاند. EA تاکید دارد که این تغییرات برای آن است که تمایز بیشتری میان بازیکنان قائل شود و تفاوتهای عملکردیشان را بیشتر از قبل به تصویر بکشد.
حذف Timed Finishing
یکی از مواردی که همیشه طرفداران EA FC را به جان هم میانداخت همین تکنیک Timed Finishing بود. توانایی که به موجب آن گیمر میتوانست شوتهای قدرتیتر و دقیقتری را روانه دروازه حریف کند. گرچه این توانایی حسابی به مذاق طرفداران حالت آرکید بازیهای ورزشی خوش آمده بود، اما برای کسانی که دنبال یک اثر واقع گرایانه و شبیهساز بودند، چندان جذاب به نظر نمیرسید. منتقدین اعتقاد داشتند که چنین حالتی جنبه تاکتیکی و مهارتی بازی را سلب میکند و در بسیاری مواقع جلوه ناعادلانهای دارد. حالا اما خبر رسیده که EA قرار است بعد از مدتها این حالت را از بازی حذف کند. اما EA برای آن که فقدان آن برای طرفدارانش ملموس نباشد، مکانیک Double Tap Low-Driven Shots را به جای آن اضافه کرده است. این سیستم به بازیکنان اجازه میدهد تا با دوبار فشردن دکمه شوت، انواع مختلف شوتهای زمینی (بهجز چیپ) را با کنترل بیشتر اجرا کنند. از شوت زمینی قدرتی گرفته تا والی و حتی ضربه سر، همگی تحت تاثیر این مکانیسم جدید هستند. تیم توسعه دهنده بازی اعتقاد دارد که این تغییر نهتنها به سادهسازی بازی کمک میکند بلکه همچنان بعد مهارتی بازی را حفظ کرده و به بازیکنان این امکان را میدهد با توجه به شرایط دفاعی و موقعیت دروازهبان، انتخاب هوشمندانهتری در نوع شوت خود داشته باشند.
بازنگری در فیزیک بازی
شما که غریبه نیستید؛ تقریباً هر سال EA در گوشمان نجوای تغییر فیزیک بازیاش را زمزمه میکند اما در عمل آن چیزی که میبینیم صرفاً یک مشت انیمیشنهای جدید است که کمک چندانی به اصول فیزیکی بازی نمیکنند. به همین خاطر هیچ وقت فیزیک EA FC جز نکات قوت و خاصش نبوده است و صرفاً در یک سری انیمیشن از پیش تعیین شده محدود میشود. در نتیجه در جریان بازی عملاً یک بازیکن کوچک جثه و تکنیکی چندان در برابر بازیکنان قدرتمند دست و پا بسته نبود و چه بسا عملکرد به مراتب بهتری هم از خودش به جای میگذاشت. اینبار هم اما EA همان وعده و وعیدها را تکرار میکند اما برای آن که به مانند گذشته قضاوت نشود همین ابتدای کار چندین مکانیک جدید از جمله Shield Dribbling، Shield Trapping، Shield Entry و Contested Box Outs را معرفی کرده است تا بلکه روی کاغذ صداقتش را اثبات کند. برای مثال، در مکانیک Shield Dribbling، بازیکن میتواند حین حرکت با استفاده از نیروی اتکا و قدرت بدنیاش، توپ را از مدافع تحت تعقیب حفظ کند. موردی که همیشه در گیم پلی این سری یک حرکت لوکس و محدود اما در عین حال پرهزینه و ریسکی بود. یا در Contested Box Outs، بازیکنان میتوانند با استفاده از تنه و جایگیری فعال خودشان، مهاجم یا مدافع مقابل را از منطقه کلیدی مثل نقطه کرنر دور نگه دارند. شاید هالند و فن دایک برای چنین تغییری خوشحالتر از بقیه باشند چرا که حالا فیزیک بدنیشان جنبه سوری ندارد و به یک ابزار مهم یا برگ برنده در بازی مبدل شده است.
افزایش نقشهای تاکتیکی بازیکنان؛ هوش مربیگری حرف اول را میزند
تقریباً همهیمان هنگام مواجه با شکست در هر بازی فوتبالی، ترکیب و ارنج تیم را جدیترین مقصر این باخت میدانیم. شوربختانه تلاش EA برای گسترش سیستم چینش تیم باعث شده تا مثل سابق دست و بالمان برای چنین بهانهجوییهایی باز نباشد. خصوصاً از زمانی که مکانیک Player Roles یا همان نقشهای بازیکنان در این سری معرفی شد. جایی که هر بازیکن میتوانست در قالب یک نقش تعریف شده وظایف مشخصی را انجام دهد و به همین خاطر عمق استراتژیک و انطاف پذیری در چیدمان تیمها به مراتب بیشتر از قبل به نظر میرسد. حالا در نسخه جدید به نظر میرسد تیم سازنده برای آزادی تاکتیکی بازیکنان، چهار نقش کاملاً جدید با نامهای Inverted Wingback، Box Crasher، Wide Back و Ball-Playing Keeper را معرفی کرده است. به عنوان مثال نقش Inverted Wingback به مدافعین اجازه میدهد تا علاوه بر وظایف دفاعی کلاسیکی که از آنها انتظار داریم، در فاز حمله نفوذ منطقی داشته باشند و بدین ترتیب تعادل بهتری میان پوشش دفاعی و خلق موقعیتهای هجومی برقرار شود. یا نقش Box Crasher نیز به هافبکهای دفاعی امکان حمل توپ بیشتر و نفوذ به عمق دفاع حریف را میدهد تا بلکه عنصر بازیسازی تیم هم قوت بیشتری پیدا کند. این تغییرات حتی گریبانگیر دروازهبانها هم شده است و حالا به موجب نقش Ball-Playing Keeper میتوانند بازیسازی را از دروازه آغاز کنند و در فاز حمله تیم نقش فعالتری ایفا کنند. یعنی هنگامی که مدافعین صاحب توپ هستند، دروازهبانها سعی میکنند به عرض زمین بروند تا بلکه آزادی عمل بیشتری برای پاس مدافع کناریشان فراهم باشد. طبیعتاً هر بار لو رفتن توپ در این حالت یک بخت جدی گلزنی برای حریف به حساب میآید. وینگرها هم البته بینصیب نماندهاند و حالا میتوانند در زمینه پوشش دفاعی تیم هم همکاریهای جدی و سازندهای داشته باشند. طبیعتاً با وجود چنین تغییراتی دوباره ارنجهای 2-5-3 و 3-4-3 که در نسخههای اخیر عملاً به یک تاکتیک شکست خورده مبدل شده بودند، میتوانند در نسخه جدید به گزینه تاکتیکی و محبوب گیمرها مبدل شوند. ناگفته نماند که به لطف سیستم Versatile Focus حالا گیمر میتواند حین هر بازی به صورت پویا نقشهای هر بازیکن را تغییر دهد و در نهایت یک شاهد انعطاف پذیری گسترده در ارنج تیم خواهیم بود.
تغییر سیستم خستگی و پاسهای عمقی
در EA FC 26، سیستم خستگی بهصورت بنیادین بازطراحی شده تا تجربه بازی در حالتهای رقابتی مانند Ultimate Team و بخشهای آنلاین بهبود یابد؛ طبق این سیستم جدید، بازیکنی که توسط گیمر کنترل میشود همواره با استقامت کامل بازی میکند و تنها بازیکنان تحت کنترل هوش مصنوعی هستند که به میزان خستگی واکنش نشان میدهند. این یعنی تنهاً همین بازیکنان هستند که عملکردشان در زمینه جایگیری، دویدن و پرس با توجه به سطح استقامت کاهش مییابد. طبیعتاً این تغییر علاوه بر افزایش کنترل و دقت بازیکن در لحظات حساس بازی، باعث میشود مدیریت خستگی و تعویضها به یک عامل تاکتیکی و استراتژیک تبدیل شود. علاوه بر این، سیستم جدیدی برای پاسهای عمقی معرفی شده است. به موجب این سیستم جدید که مبتنی بر مسیر دقیق پاسهای ارسال شده است، حالا توپ به هنگام پاسهای عمقی دقیقاً به بازیکنی میرسد که در مسیری دقیق تعیین شده بین خطوط دفاعی قرار دارد. این در حالیست که در نسخههای قبلی صرفاً نزدیکترین نقطه و در دسترسترین بازیکن ملاک پاس بود اما حالا این تغییر میتواند کیفیت و دقت هر پاس را به کل متحول کند. در نتیجه، بازیکنان میتوانند با آزادی عمل بیشتری موقعیتهای گلزنی را خلق کنند و طبیعتاً اشتباهات رایج هوش مصنوعی در انتخاب گزینه مناسب دریافت پاس کاهش مییابد.
آرکید یا شبیهساز؟ خودتان انتخاب کنید!
یک سری گیمرها هیچ وقت با هم آبشان توی یک جوب نمیرود؛ یک عده عاشق بازیهای واقع گرایانه ورزشی هستند و فارغ از جنبههای سرگرم کننده میخواهند یک تجربه شبیهساز و دقیق از ورزش محبوبشان داشته باشند. از سوی دیگر همچنان عدهای وجود دارند که سبک سرگرم کننده و آرکید بازیهای ورزشی را ترجیح میدهند و میخواهند بهدور از جنبههای واقع گرایانه یک اثر سرگرم کننده تجربه کنند. متاسفانه، عملکرد متناقض EA در سالیان اخیر باعث شد تا همیشه هر دو گروه همزمان با هم از وضعیت گیم پلی EA FC انتقاد داشته باشند. موردی که عملاً در EA FC 25 به اوج خودش رسید و موج عظیمی از انتقادات علیه سازندگان را شکل داد. حالا اما به طرز معجزهآسایی EA تصمیم گرفته دست گیمرها را برای انتخاب سبک بازی کاملاً باز بگذارد. یعنی چه طرفدار سبک آرکید باشید و چه شبیهساز صرفاً با تغییر گزینه در تنظیمات بازی میتوانید گیم پلی مورد علاقهیتان را تجربه کنید. در همین راستا در EA FC 26، دو سبک گیمپلی مجزا تحت عنوان Competitive Gameplay و Authentic Gameplay معرفی شده است. حالت Competitive Gameplay بهصورت پیشفرض در مودهای آنلاین مانند Ultimate Team، Clubs و Online Seasons فعال است و تمرکز آن بر سرعت، پاسخگویی بالا، کاهش دخالت هوش مصنوعی در دفاع و اجرای سریعتر حرکات تکنیکی است؛ بهطوریکه تجربهای آرکید، رقابتی و پرهیجان را برای پلیرهای آنلاین فراهم کند. صدالبته گیمرها در بخش آفلاین و هم میتوانند چنین حالتی را پیش از هر مسابقه اعمال کنند. در مقابل، حالت Authentic Gameplay که بهطور پیشفرض در Career Mode فعال است، برای علاقهمندان به شبیهسازی واقعگرایانه طراحی شده و با استفاده از انیمیشنهای طبیعی و فیزیک دقیقتر تجربهای نزدیک به فوتبال واقعی را شبیهسازی میکند.
تاریخ انتشار و پلتفرمهای مقصد
بازی EA Sports FC 26 در تاریخ ۴ مهر ۱۴۰۴ (۲۶ سپتامبر ۲۰۲۵) برای پلتفرمهای PlayStation 5، PlayStation 4، Xbox Series X|S، Xbox One، PC، Nintendo Switch و Switch 2 منتشر خواهد شد. طبق روال مرسوم این عنوان در دو نسخه عرضه میشود؛ نسخه استاندارد با حضور جود بلینگام از رئال مادرید و جمال موسیالا از بایرن مونیخ و نسخه آلتیمیت که تصویر کاور آن به زلاتان ابراهیموویچ اختصاص یافته است.