
توسعهدهنده سابق Naughty Dog از مخالفت استودیوها با مادها میگوید
Former Naughty Dog Dev Explains Why Studios Want Mods Banned
مخالفت استودیوهای بازیسازی چون Naughty Dog با مادها به دلایلی چون تهدید تعادل بازی، کاهش درآمد از فروش اسکینها، فشار بر سرورها و مسائل حقوقی برمیگردد؛ اما همچنان برخی توسعهدهندگان به استفاده از آنها روی خوش نشان میدهند.
پس از انتشار بهروزرسانی فصل اول بازی Marvel Rivals، شرکت NetEase به شکلی بیسر و صدا استفاده از مادها را در این بازی غیرفعال کرد. اگرچه ممکن است این اقدام به نظر برسد که صرفاً برای جلوگیری از عرضه اسکینهای رایگان توسط جامعه بازیکنان و محافظت از درآمدهای شرکت باشد، اما دلایل عمیقتری نیز برای این تصمیم وجود دارد.
دل واکر، توسعهدهندهای که سابقه کار در استودیوی بازیسازی Naughty Dog بهعنوان هنرمند ارشد طراحی شخصیت و همچنین همکاری با دو استودیوی Respawn و Rocksteady را در کارنامه دارد، در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) درباره علت مخالفت بسیاری از استودیوها با مادها و ممنوعیت آنها توضیح داد.
در ادامه، توضیحات واکر درباره دلایل مخالفت استودیوها با مادها را مرور میکنیم:
- سوءاستفادهها: برخی از مادها میتوانند دشمنان را بهگونهای تغییر دهند که بهراحتی قابل دیدن باشند (تصور کنید همه دشمنان به طرز اغراقآمیزی نورانی باشند) یا شخصیت شما را از دید پنهان کنند. این تغییرات بهسرعت تعادل بازی را از بین میبرد.
- فشار بر سرورها: مادهایی که بهخوبی بهینهسازی نشدهاند ممکن است باعث بروز مشکلات عجیبی شوند که به سرور فشار وارد میکند. حتی اگر ماد فقط در سمت کاربر باشد، ممکن است رفتارهای ناهنجاری ایجاد کند که باعث اختلال در بررسیهای دوطرفه سرور میشود.
- محتوای نامناسب: همانطور که با حضور تصادفی یک ماد غیرمجاز از Chun-Li برهنه در یک تورنمنت Street Fighter مشاهده شد، مادهای غیراخلاقی میتوانند به شهرت و تصویر یک توسعهدهنده آسیب بزنند.
- مدیریت محتوا: تصمیمگیری درباره اینکه کدام مادها باید ممنوع شوند و کدامها بیخطر هستند، یک کار تماموقت و پرچالش است که میتواند منجر به تناقضهای سیاسی یا بحرانهای روابط عمومی پیرامون موضوعاتی مانند آزادی بیان و نژادپرستی شود.
- برند و هویت هنری: اجازه دادن به تغییرات گسترده در بازی باعث رقیق شدن دیدگاه هنری و کاهش هماهنگی برند میشود.
- مسائل حقوقی: بسیاری از مادها حاوی داراییها و طراحیهای دارای حق مؤلف هستند که خطرات حقوقی جدی برای توسعهدهنده به همراه دارند.
- بازار فروش اسکین: مهمترین دلیل این است که با وجود مادهای رایگان، فروش اسکینها کاهش مییابد. هیچ استودیویی دوست ندارد درآمد خود را بهخاطر مادها از دست بدهد.
واکر تأکید میکند که تأثیر مادها بر درآمد بازی بزرگترین دلیلی است که اغلب باعث ممنوعیت آنها میشود، اگرچه دلایل دیگر نیز کاملاً منطقی هستند.
با وجود اینکه NetEase بهاحتمال زیاد اجازه استفاده از مادها را نمیدهد، همه استودیوها چنین رویکردی ندارند. بهعنوان مثال، استودیوی Larian Studios برای بازی Baldur’s Gate 3 نهتنها استفاده از مادها را محدود نکرده، بلکه حتی در نسخههای کنسولی بازی نیز از آنها حمایت میکند که امری نادر است. اگر به این موضوع علاقه دارید، میتوانید به فهرست بهترین مادهای Baldur’s Gate 3 نگاهی بیندازید و ببینید چه محتوای جذابی در انتظار شماست.
مادها علاوه بر اضافه کردن محتوای جدید، به طولانیتر شدن عمر بازیها نیز کمک میکنند. بسیاری از بازیکنان بهدلیل مادهای جذابی که بهصورت رایگان منتشر میشوند، به بازیها بازمیگردند. امیدواریم توسعهدهندگان در آینده دیدگاه بازتری نسبت به مادها داشته باشند، چراکه خلاقیت جامعه بازیکنان در ایجاد محتوای نوآورانه میتواند تجربه بازی را به شکل مثبتی دگرگون کند.
شما مخاطبان عزیز میتوانید هم اکنون بازی و محصولات موردنظر خودتان را به صورت مستقیم با ضمانت بهترین قیمت و ارسال سریع از فروشگاه تک سیرو خریداری کرده و تجربه خرید یا بازی خودتان را با ما و سایر مخاطبان به اشتراک بگذارید.
نظر شما در خصوص این مقاله چیست؟ چگونه میتوان تعادلی میان حفظ هویت برند بازیها و آزادی خلاقیت کاربران در استفاده از مادها ایجاد کرد؟ به نظر شما، آیا سیاستهای سختگیرانه در ممنوعیت مادها تأثیر منفی بر محبوبیت و طول عمر بازیها خواهند داشت؟ نظرات خود را با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار و مقالات مرتبط با حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق مجله تک سیرو پیگیری و مطالعه کنید.