Godbreakers یکی از مفرحترین تجربههای اکشن امسال است! برای نقد و بررسی بازی Godbreakers (اثر استدیوی To The Sky Games) از مجله خبری تحلیلی تک سیرو ادامه مطلب را دنبال کنید.
از همان کودکی کلهام بوی قرمه سبزی میداد! از آن بچههای سمج و روی مخی که میخواستند در همه چیز سرک بکشند. همان هایی که شبها خورشت خیال میخوردند و خودشان را در قامت یک دانشمند، مخترع یا خلاصه هر شخص ممتاز دیگری تصور میکردند. بزرگتر که شدم فهمیدم نه در این دنیا و نه در هیچ جهان موازی دیگر نمیتوانم تسلا، ادیسون یا هر نابغه علمی دیگر بشوم. من آمدهام که یک فرد متوسط باشم؛ تا شاید در بهترین نسخه خودم دردی از درد جامعه دوا کنم و البته خودم هم به نان و نوایی برسم. دروغ چرا، اولش اعتماد به نفسم ضربه خورد، اما بعدها فهمیدم که همین درک خودش جزئی از پروسه تکامل و رستگاری است! درست مثل بازی Godbreakers؛ عنوانی که قرار نیست یک اثر شاهکار با ایدههای بی بدیل باشد، اما بلد است که کی و چگونه گلیم خودش را از آب بیرون بکشد!
Godbreakers؛ کم سر و صدا اما مدعی
Godbreakers، به عنوان جدیدترین اثر استدیوی To The Sky Games نه ادعایی دارد و نه نمیخواهد در ژانر بازیهای روگ لایک انقلاب به پا کند. اما To The Sky Games توانسته توانایی خودش را به رخ بکشد. البته که مکانیکهای بازی آشنا هستند و در عمل تفاوت خاصی با عناوین هم سبکش ندارد. اما وقتی تکههای پازل Godbreakers را کنار هم قرار میدهیم در نهایت به اثری میرسیم که شایسته احترام و ستایش است. یک بازی تقریباً تمام و کمال که میتواند تا ساعتها گیمر را پای پلتفرمش میخکوب کند. در ادامه نقد Godbreakers از مجله خبری تحلیلی تک سیرو سعی دارد ابعاد بازی را بیش از پیش برای موشکافی کند.
داستان Godbreakers؛ انتقام از هوش مصنوعی
Godbreakers ما را به جهانی عاری از بشریت میبرد. جایی که یک هوش مصنوعی قدرتمند با نام Monad برای آن که به کمال و هدف نهاییاش برسد قصد دارد خورشید را نیز از صفحه روزگار محو کند. حالا اما انسانی نمانده که در قامت مبارز بتواند در برابر چیرگی رباتها و هوش مصنوعی حرفی برای گفتن داشته باشد. تا این که گروهی به نام Coven تصمیم میگیرد از روی ژن انسان، موجودی خلق کند که بتواند حداقل روی کاغذ شانسی برای حفظ تمامیت منظومه شمسی داشته باشد. گرچه ایدهی سرکشی هوش مصنوعی این روزها در فضای مجازی رواج پیدا کرده است اما تجربه عنوانی که بتواند این نبرد را به شکل فلسفی و عمیق به تصویر بکشد، جای ستایش و تحسین دارد!
خبری از روایت نیست
این روزها روایت داستانی به شکل مرسوم و کلاسیک دیگر در صنعت گیم به چشم نمیخورد! نمونه بارز این مورد را میازاکی در عناوین سولز لایکش به تصویر کشیده است. جایی که نه میان پرده خاصی برای روایت وجود دارد و نه حتی دیالوگ قابل توجهی رد و بدل میشود. در عوض دنیای بازی پر است از جزئیات داستانی عمیق و درگیرکنندهای که در جای جای محیط وجود دارد. به قول معروف هر که بامش بیش، برفش بیشتر؛ یعنی اگر روایت داستانی عمیق میخواهید باید خودتان دل به دریا بزنید و سر از چند و چون دنیای بازی بزنید.
Godbreakers نیز همین رویه آثار میازاکی را ادامه میدهد؛ یعنی بدون دیالوگ یا سکانسهای سینماتیک از طریق محیط و جزئیاتش داستان را شاخ و برگ میدهد. صدالبته سازندگان از طریق منوها و دیگر آیتمهای درون بازی، توضیحات بیشتری درباره بلایی که هوش مصنوعی بر سر بشریت آورده است، میدهند. این مورد هم نقطه قوت است و هم ضعف؛ از یک سو، این سکوت و رمزآلودگی باعث میشود بازی حال و هوایی مرموز و تأملبرانگیز پیدا کند؛ از سوی دیگر، ممکن است برخی بازیکنان در کسب جزئیات بیشتر داستانی ناکام بمانند. با این حال، روایت به اندازهی کافی قوی است تا انگیزهی شما را برای ادامهی مسیر گیم پلی حفظ کند.
Godbreakers؛ مسیر سعادت از گیم پلی میگذرد!
Godbreakers بهتر از من و شما میداند که راه سعادتش فقط و فقط از مسیر گیم پلی مهیج و جذاب میگذرد! در همان ابتدای کار بازی شما را مجبور میکند که یک دوره آموزشی و تمرینی را برای یاد گرفتن مکانیسمهای گیم پلی بگذارنید. ایدهای که چندان مورد استقبال بازیهای روگ لایک نیست اما حداقل اینجا حق مطلب را ادا میکند. بعد از گذراندن بخش تمرینی، وارد HUB اصلی بازی میشوید. جایی که حکم مرکز فرماندهی شما را دارد و بخش قابل توجهی از گیم پلی بازی را هم به خودش اختصاص میدهد. در اینجا شما میتوانید ظاهر شخصیت خودتان را شخصی سازی کرده و سلاحهای مورد نظرتان را انتخاب کنید یا ارتقاء دهید. چنین ساختاری متمرکز و هدفمندی باعث میشود تمرکزتان از همان ابتدا معطوف گیم پلی و بخش اکشن بازی شود.
معجون جذاب روگ لایک و هک اند اسلش
راستش را بخواهید Godbreakers را نمیتوان به یک سبک خاص محدود دانست. بازی هم جنبههای روگ لایک دارد و هم میتواند در دستهی عناوین هک اند اسلش قرار بگیرد. در جای جای این عنوان به وضوح میتوان الگوبرداری از عناوینی مثل Devil May Cry یا حتی Hades را هم به وضوح دید. اما در کنار این موارد تیم سازنده امضای مخصوص خودش را هم دارد؛ یعنی یک گیم پلی دیوانهوار با مکانیکهایی که در عناوین دیگر نظیرش را ندیدهاید. گرچه اعتقاد دارم بازی در قامت یکی از سختترین عناوین امسال میتواند قرار بگیرد اما به خاطر سیستم آموزشی درست و طراحی بهینه رابط کاربری چندان راه سختی برای پیشروی در بازی ندارید. صدالبته در اولین تجربیات بازی ممکن است که شکست بخورید، اما هر چه که جلوتر میروید با به دست آوردن قابلیتهای جدید دستتان هم برای مانورهای بیشتر گیم پلی باز میشود!
طراحی مبارزات؛ منعطف و سرگرم کننده
Godbreakers یکی از انعطافپذیرترین سیستمهای مبارزه تاریخ صنعت گیم را دارد! شاید تا قبل از تجربه بازی چنین توصیفی را تنها برای سه گانه بتمن راکستدی میتوانستم متصور شوم اما Godbreakers به همان اندازه معرکه و منعطف است. به عنوان مثال شما در بسیاری از مواقع حین حمله یا حتی جاخالی دادن میتوانید حرکت کاراکتر خودتان را تغییر داده و حتی متوقف کنید! این یعنی بازی سیستم صفر و یکی ندارد و به همین خاطر شاهد کمبوهای بسیار متنوع با آزادی عمل خارق العاده هستیم. در کنار این مورد تیم سازنده سعی کرده است در طراحی کمبوها حسابی سنگ تمام بگذارد. طبیعتاً مثل هر بازی هم سبک میتوانید آنها را ارتقاء داده یا با هم ترکیب کنید.
آزادی عمل در Godbreakers؛ شخصی سازی و انتخاب کلاس
Godbreakers مثل بسیاری از عناوین هم سبک، همان ابتدا امکان انتخاب کلاس کاراکتر یا Archetype را پیش رویتان قرار میدهد تا در نهایت با دیگر بازیکنان یک تجربه Co-op چهار نفره را رقم بزنید. خوشبختانه هر کدام از این کلاسها، تاکتیکهای مبارزهای و سلاحهای خاص خودشان را دارند؛ مثلاً کلاس Scythe با داس دو لبه کذاییاش میتواند بلای جان هر دشمنی شود. پس تفاوت هر کلاس صرفاً در انیمیشنها خلاصه نمیشود. در کنار این موضوع سازندگان به خوبی توانستهاند تنوع سلاحها را در جریان بازی به خوبی حفظ کرده و بعدها با قابلیت ارتقاء گستردهیشان حجت را در حقتان تمام کنند. ناگفته نماند که نه فقط شما، بلکه دشمنانتان هم کلاسها و عملکرد کاملاً متفاوتی با هم دارند. با این حال موردی که حسابی در بازی توی ذوق میزند، الگوی تکراری حمله دشمنان است که تقریباً در اواسط بازی، گیم پلی را از ریتم میاندازد!
برگ برندهای به اسم Godbreak
به شاه بیت اصلی بازی یعنی مکانیک Godbreak میرسیم. این همان امضائی است که بازی را از عناوین هم ردهاش جدا میکند. کلیات آن هم با وجود جذابیتهایش بسیار ساده است؛ شما هر دشمنی را که شکست بدهید، تواناییهایش را نیز جذب میکنید. مکانیک جذاب و شورانگیزی که میتوان گفت گیم پلی بازی را به کل متحول میکند. مثلاً میتوانید از دشمنان سپر حفاظتی یا سلاحهای لیزری دوربردشان را بگیرید. با این حال این بخش هم علی رغم جنبههای مثبتش ایرادات اساسی هم دارد. سازندگان در عمل در استفاده از قابلیتهای کسب شده از دشمنان بخل و خساست به خرج دادهاند. یعنی شما فقط یک بار میتوانید از ویژگیهای آنها استفاده میکنید. تصورش را بکنید؛ اگر میتوانستیم این قابلیتها را هر بار شارژ کنیم و مجدداً از آن استفاده نماییم. قطعاً چنین تجربهای میتوانست بازی را وارد سطح جدیدی از جذابیت گیم پلی کند.
در کنار این مورد، سیستم تجهیزات یا Gear بازی را استراتژیکتر و تاکتیکیتر میکند. به صورت کلی هر آیتم Gear روی بخش مشخصی از بدن مثل سر، بازو و دیگر ارگانها قابل اعمال است. به عنوان مثال میتوانید با تجهیز کردن خودتان قابلیت سوزاندن یا مسموم کردن دشمنان را پیدا کنید. ترکیب این مورد در کنار Godbreak و البته سیستم کلاسهای بازی باعث میشود دستتان برای شخصی سازی کامل گیم پلی کاملاً باز باشد. بهعنوان مثال، اگر یک بازیکن کلاس Lancer و مهارتهای پرتابی را ترجیح میدهد، ممکن است با مهارت Grenade Throw در فواصل دور هم به دشمنان آسیبهای انفجاری شدید وارد کند.
لذت نبرد با باس فایتها
هر دور از بازی شامل تصرف سه سیاره است که در نهایت به دژ نهایی Monad ختم میشود. در ابتدای امر شما میتوانید بین دو سیاره یکی را برای پیشروی انتخاب کنید که راستش چندان تفاوتی هم در ادامه مسیر بازی ندارند. اما برگ برنده اساسی بازی که لذت تجربه آن را هم دوچندان میکند سیستم طراحی باس فایتهاست. هر باس فایت چند فاز نبرد دارد که برای چیرگی بر آنها به اندازه آثار میازاکی دقت و سرعت عمل نیاز است. اینجا لزوم انتخاب کلاس و تجهیزات مناسب اهمیت خودش را نشان میدهد. طبیعتاً تجربه Co-op چند نفره بازی این شور و ذوق را به مراتب بیشتر میکند. جایی که میتوانید با تقسیم نقش و احیاء به موقع هم تیمیهایتان شانس بیشتری برای پیروزی داشته باشید.
معضل همیشگی بازیهای روگ لایک؛ دوربین!
گرچه در Godbreakers سیستم دوربین عملکرد قابل قبولی دارد، اما در برخی صحنههای شلوغ ضعفهای اساسی دیده میشود. به عنوان مثال زمانی که دشمنان متعدد سد راهتان قرار دارند و افکتهای گرافیکی هم حسابی خودشان را نشان میدهد، دوربین نمیتواند یک میدان دید درست و حسابی به شما بدهد. هرچند این ضعف باعث اختلال جدی در گیمپلی نمیشود، اما بهطور موقت میتواند واکنشهای سریع بازیکن را تحت تأثیر قرار دهد.
گرافیک Godbreakers؛ زیبایی فرازمینی
از منظر هنری، Godbreakers یکی از زیباترین آثار مستقل سال است. طراحی بصری آن ترکیبی از سبک علمی تخیلی انتزاعی و فانتزی کیهانی است. انگار که هر سیاره بخشی از یک نمایشگاه نقاشی در دل ایتالیاست؛ همانقدر شورانگیز و پر رنگ و لعاب! دست بر قضا سازندگان به خوبی توانستهاند از عنصر تنوع هم در طراحی بصری اثر خود نهایت استفاده را ببرند. به شخصه هیچ دو محیط یا سیارهای را پیدا نکردم که با دیگری وجه شباهتهای اساسی داشته باشد. نه فقط در کلیات، بلکه در جزئیات گرافیکی هم سازندگان حسابی سنگ تمام گذاشتهاند. از افکتهای سینمایی انفجار و تخریب پذیریهای گسترده تا نورپردازیهای چشم نواز همه و همه در یک کلام روحتان را به عرش میرسانند. شاید تنها ایراد کوچک، زیاده روی سازندگان در پر کردن دنیای بازی از رنگهای درخشان باشد که ممکن است دید گیمر را در بسیاری از مواقع محدود کند.
سخن پایانی
Godbreakers دقیقاً همان چیزی است که ذائقه مخاطب امروزی میخواهد! یک اثر دیوانهوار اکشن که هرگز از ضرب آهنگش کم نمیشود و از پس حداقل انتظارهای مخاطب بر میآید. بازی شاید داستان درست و حسابی نداشته باشد، اما زیباییهای کتمان ناپذیر بصری بازی در کنار گیم پلی لذت بخش و سرگرم کنندهاش باعث میشود این عنوان را جزء وسوسه انگیزترین عناوین برای تجربه در سال 2025 بدانیم.
نکات مثبت
-
گیمپلی سریع و روان!
-
سیستم Godbreak و امکان ارتقاء تجهیزات
-
حالت Co-op هیجان انگیز
-
باسها و طراحی مراحل متنوع!
-
گرافیک و افکتهای بصری چشمنواز هستند!
نکات منفی
-
دوربین در مبارزات شلوغ محدودیت دارد.
-
محیطها و دشمنان پس از چند دور بازی تکراری میشوند.
- توانایی Godbreak یکبار مصرف و محدود است.
شما مخاطبان عزیز میتوانید هم اکنون بازی و محصولات مورد نظر خودتان را به صورت مستقیم با ضمانت بهترین قیمت و ارسال سریع از فروشگاه تک سیرو خریداری کرده و به سرعت در سراسر ایران محصول خود را درب منزل دریافت کنید.









