نام استودیو | کشور/موقعیت | توضیح کوتاه | بازیهای شاخص (سال ساخت) |
---|---|---|---|
Polyphony Digital | ژاپن، هلند، آمریکا | سازنده سری مسابقهای Gran Turismo | Gran Turismo 7 (2022)، Gran Turismo Sport (2017) |
Team Asobi | ژاپن | خالق Astro’s Playroom و Playroom VR | Astro’s Playroom (2020)، The Playroom VR (2016) |
Firesprite | بریتانیا | سازنده بازیهای موبایل و The Playroom | The Persistence (2018)، Horizon Call of the Mountain (2023) |
Guerrilla Games | هلند | خالق سری Killzone و Horizon | Horizon Forbidden West (2022)، Killzone 3 (2011) |
Housemarque | فنلاند | تخصص در بازیهای آرکید | Returnal (2021)، Resogun (2013) |
Media Molecule | انگلستان | سازنده سری LittleBigPlanet | Little Big Planet 3 (2014)، Dreams (2020) |
Bend Studio | آمریکا | سازنده بازی Days Gone | Days Gone (2019)، Syphon Filter 3 (2001) |
Bluepoint Games | آمریکا | بازسازی بازیهای کلاسیک پلی استیشن | Demon’s Souls (2020)، Shadow of the Colossus (2018) |
Firewalk Studios | آمریکا | استودیو تازهکار ولی با تجربه | Concord (2024) |
Insomniac Games | آمریکا | سازنده بازیهای Ratchet & Clank و Spider-Man | Marvel’s Spider-Man 2 (2023)، Ratchet & Clank (2016) |
Naughty Dog | آمریکا | سازنده Uncharted و The Last of Us | The Last of Us Part II (2020)، Uncharted 4 (2016) |
San Diego Studio | آمریکا | سازنده سری MLB The Show | MLB The Show 24 (2024)، Pain (2007) |
Santa Monica Studio | آمریکا | خالق God of War | God of War Ragnarök (2022)، God of War (2018) |
Sucker Punch Productions | آمریکا | سازنده Ghost of Tsushima | Ghost of Tsushima (2020)، Infamous Second Son (2014) |
همه ما با کنسول پلی استیشن آشنایی داریم. محصولی از شرکت سونی که محبوب ترین کنسول بازی در جهان شناخته می شود. این محبوبیت تا حد زیادی وابسته به بازی های انحصاری است که توسط استودیو های مختلف ساخته می شوند. این بازی ها با برخورداری از بیشترین امکانات پلی استیشن، تجربه ای منحصر به فرد و جذاب را برای گیمر به ارمغان می آورند. از این روی ما در این مقاله از تک سیرو قصد داریم که شما را با استودیو های بازی سازی آشنا کنیم که به صورت اختصاصی برای سونی پلی استیشن بازی می سازند. همچنین یک لیست از بازی های شاخص هر استودیو را برای شما بیان می کنیم تا با آثار این استودیو ها بیشتر آشنا شوید.
چرا بازی های انحصاری پلی استیشن مهم هستند؟
بازی های انحصاری هر کنسول می توانند از اهمیت بسیار بالایی برخوردار باشند چرا که نوآوری می کنند و محدودیتی در ساخت آن ها وجود ندارد. شرکت ها و استودیو های ساخت بازی انحصاری معمولا می توانند از ایده های جدید و نوآوری های نوین استفاده کنند. از سوی دیگر تجربه کاربری بهتر با تمرکز بر پلتفرم خاص باعث می شود که قابلیت های کنسول به صورت سخت افزاری بیشتر به چشم بیایند و تجربه ای بهینه برای شما ایجاد کنند. این بازی ها در کنار این ویژگی ها می توانند یک هویت مستقل را به کنسول پلی استیشن بدهند و همین مسئله باعث شده است که شرکت سونی تمرکز زیادی بر استودیو های بازی سازی داشته باشد. در ادامه اطلاعات بیشتری را در خصوص این استودیو ها با شما به اشتراک می گذاریم.
Polyphony Digital
Polyphony Digital به عنوان یک استودیو بازی سازی ژاپنی شناخته می شود که به عنوان بخشی از استودیو های پلی استیشن در حال فعالیت است. این استودیو در ابتدای راه به عنوان یک گروه توسعه دهنده در استودیو ژاپن Sony Entertainment فعالیت می کرد و با نام Polys Entertainment شناخته می شد. پس از موفقیت های بازی گرن تورسیمو در ژاپن، این استودیو توانست استقلال بیشتری را داشته باشد و به عنوان یک شرکت مستقل کار خود را آغاز کرد. در حال حاضر Polyphony Digital چهار استودیو دارد که شامل دو استودیو در ژاپن، یک استودیو در هلند و یک استودیو در آمریکا می شود.
معمولا همه ما Polyphony Digital را با نام بازی Gran Turismo می شناسیم. این بازی توانست موفق ترین سری بازی مسابقه ای برای PS، PS2 و PS3 باشد. هدف از ساخت این بازی در واقع شبیه ساز رانندگی واقع گرا بوده است. همچنین فیزیک رانندگی در این بازی به صورت واقع گرایانه ای ارائه می شود. در سال 2006 Polyphony Digital بازی Tourist Trophy را نیز عرضه کرد که تلاش این استودیو برای ورود به عرصه بازی موتور سواری را نشان داد. در ادامه لیستی از بازی های این استودیو را بیان خواهیم کرد.
نام بازی | سال ساخت |
Omega Boost | 1999 |
Gran Turismo 2 | 1999 |
Gran Turismo 3: A-Spec | 2001 |
Gran Turismo Concept | 2002 |
Gran Turismo 4 Prologue | 2003 |
Gran Turismo 4 | 2004 |
Tourist Trophy | 2006 |
Gran Turismo HD | 2006 |
Gran Turismo 5 Prologue | 2007 |
Gran Turismo 5 | 2010 |
Gran Turismo 6 | 2013 |
Gran Turismo (PSP) | 2009 |
Gran Turismo Sport | 2017 |
Gran Turismo 7 | 2022 |
Team Asobi
Team Asobi به عنوان یک استودیو بازی سازی ژاپنی شناخته می شود که در توکیو مستقر بوده و بخشی از استودیو های پلی استیشن را شامل می شود. این استودیو در ابتدا در سال 2012 به عنوان بخشی از استودیو ژاپن شناخته می شد. در آوریل سال 2021 این استودیو به صورت رسمی به عنوان یک استودیو مستقل در ژاپن کار کرد.
شکل گیری Team Asobi به سال 2012 و نیکولاس دوسیت باز می گردد. Asobi به معنای بازی در ژاپنی شناخته می شود و اولین فعالیت این استودیو کار بر روی دموهای فنی بود. سپس در سال 2013 این استودیو برای اولین بار بازی Playroom را منتشر کرد. این بازی ساخته شده بود تا ویژگی های دوال شاک 4 را برای پلی استیشن 4 نشان دهد. یک نسخه واقعیت مجازی به نام The Playroom VR نیز از سوی این شرکت ساخته شد. این بازی یک شخصیت رباتیک کوچک به نام A5081 را معرفی می کند. این شرکت سپس بر روی پروژه Astro’s Playroom کار کرد و توانست موفقیت های زیادی را کسب کند. در نهایت این استودیو بازی سازی در سال 2021 به عنوان یک استودیو مستقل شناخته شد.
نام بازی | سال ساخت |
The Playroom | 2013 |
The Playroom VR | 2016 |
Astro Bot Rescue Mission | 2018 |
Astro’s Playroom | 2020 |
Astro Bot | 2024 |
برای آشنایی با عناوین اختصاصی این برند، پیشنهاد میکنیم مقاله بهترین بازی های انحصاری ps5 را بررسی کنید.
Firesprite
Firesprite به عنوان یک استودیو توسعه بازی بریتانیایی شناخته می شود که در سال 2012 توسط اعضای سابق استودیو لیورپول تشکیل شد. در سپتامبر 2021 این استودیو توسط Sony Entertainment خریداری شد و آن را به عنوان یک توسعه دهنده بازی پلی استیشن تبدیل کرد.
Firesprite در سال 2012 توسط گریم آنکرز ساخته شد. لی کاروس نیز به عنوان مدیر هنری آن شناخته می شد و استوارت لاوگروو به عنوان مدیر برنامه نویسی این شرکت شناخته می شد. در سال 2012 این تیم روی جلوه های بصری مربوط به بازی The Playroom کار کرد. همچنین بازی Run Sackboy در سال 2014 توسط این شرکت ساخته شد تا بر روی موبایل ها استفاده شود. این شرکت با همکاری های متعدد خود برای ساخت بازی های سری Playroom با شرکت های ژاپنی کار کرد. در ادامه لیستی از بازی های این استودیو که برای پلی استیشن ساخته شده است را در اختیار شما قرار می دهیم.
نام بازی | سال ساخت |
The Playroom | 2013 |
Run Sackboy | 2014 |
Air Force Special Ops: Nightfall | 2017 |
The Persistence | 2018 |
Horizon Call of the Mountain | 2023 |
اگر به روایتهای سینمایی علاقهمند هستید، مطالعه بهترین بازی های داستانی پلی استیشن 5 میتواند جذاب باشد.
Guerrilla Games
Guerrilla Games به عنوان یک استودیو توسعه دهنده بازی هلندی شناخته می شود که در سال 2000 تاسیس شده است. این استودیو به دلیل خلق سری بازی های محبوب Killzone شناخته می شود و پس از انتشار بازی Shellshock: Nam 67 در سال 2005 توسط سونی خریداری شد. گوریلا گیمز به عنوان یکی از استودیوهای فنی سونی شناخته می شود و در حال حاضر بیشتر به خاطر بازی Horizon Zero Dawn شناخته می شود شهرت دارد.
نام بازی | سال ساخت |
Shellshock: Nam 67 | 2004 |
Killzone | 2004 |
Killzone: Liberation | 2006 |
Killzone 2 | 2009 |
Killzone 3 | 2011 |
Killzone Shadow Fall | 2013 |
Horizon Zero Dawn | 2017 |
Horizon Forbidden West | 2022 |
Horizon Call of the Mountain | 2023 |
Lego Horizon Adventures | 2024 |
برای مقایسه با سایر استودیوهای مطرح، مرور بهترین بازی های استودیو Larian توصیه میشود.
Housemarque
Housemarque یکی از استودیوهای فنلاندی است که در یک دهه گذشته همکاری نزدیکی با سونی دارد. این استودیو به صورت تخصصی بازی های آرکید را تولید می کند و از مهم ترین عناوین این شرکت می توان به Resogun و Super Stardust HD اشاره نمود. همچنین آخرین اثر این استودیو بازی سازی با نام Returnal توانسته است موفقیت زیادی را کسب کند و بر این اساس سونی در سال 2021 این شرکت را خریداری کرد. تاسیس این استودیو بازی سازی به سال 1995 باز می گردد و مقر آن هلسینکی در فنلاند است.
نام بازی | سال ساخت |
Super Stardust HD | 2007 |
Super Stardust Portable | 2008 |
Dead Nation | 2010 |
Outland | 2011 |
Super Stardust Delta | 2012 |
Angry Birds Trilogy | 2012 |
Resogun | 2013 |
Super Stardust Ultra | 2015 |
Alienation | 2016 |
Nex Machina | 2017 |
Matterfall | 2017 |
Returnal | 2021 |
همچنین برای شناخت آثار یک ناشر بزرگ ژاپنی، پیشنهاد میکنیم نگاهی به بهترین بازی های اسکوئر انیکس داشته باشید.
Media Molecule
استودیو بازی سازی Media Molecule برای اولین بار در کشور انگلستان آغاز به کار کرد. این شرکت پس از موفقیت هایی که در زمینه Sackboy داشت توسط سونی به صورت رسمی خریداری شد. تاسیس این شرکت به سال 2006 باز می گردد و در سال 2010 توسط سونی خریداری شده است. در ادامه اطلاعاتی را در خصوص بازی های این استودیو با شما به اشتراک می گذاریم.
نام بازی | سال ساخت |
Little Big Planet | 2008 |
Little Big Planet | 2009 |
Sackboy’s Prehistoric Moves | 2010 |
Little Big Planet 2 | 2011 |
LittleBigPlanet Karting | 2012 |
Tearaway | 2013 |
Little Big Planet 3 | 2014 |
Tearaway Unfolded | 2015 |
Dreams | 2020 |
در سایت Media Molecule درباره استودیو خود آمده است:
We create inspiring entertainment that empowers player expression and fosters positive communities.
Dreams™ is a space where you go to play and experience the dreams of Media Molecule and our community.
📌 ترجمه فارسی:
ما سرگرمیهای الهامبخشی میآفرینیم که بیانگری بازیکنان را توانمند میکند و جامعههای مثبت میسازد.
Dreams™ فضایی است که در آن میروید تا بازی کنید و رؤیاهای Media Molecule و جامعه ما را تجربه کنید.
Bend Studio
Bend Studio زمانی که کار خود را آغاز کرد، بازی Bubsy 3D را برای پلی استیشن یک ساخت. این شرکت در سال 2000 توسط سونی خریداری شد و سابقه طولانی در تولید بازی های AAA دارد. آخرین ساخته این استودیو را می توان Days Gone دانست که برای پلی استیشن 4 ساخت.
نام بازی | سال ساخت |
Bubsy 3D | 1996 |
Syphon Filter | 1999 |
Syphon Filter 2 | 2000 |
Syphon Filter 3 | 2001 |
Syphon Filter: The Omega Strain | 2004 |
Syphon Filter: Dark Mirror | 2006 |
Syphon Filter: Logan’s Shadow | 2007 |
Syphon Filter: Combat Ops | 2007 |
Resistance: Retribution | 2009 |
Uncharted: Golden Abyss | 2011 |
Uncharted: Fight for Fortune | 2012 |
Days Gone | 2019 |
Bluepoint Games
استودیو بازی سازی Bluepoint Games سال هاست که در همکاری نزدیکی که با سونی دارد توانسته است بازی های متعددی را تولید نماید. همچنین بازی های بازسازی شده و کلاسیک محبوب پلی استیشن را بازتولید نماید. این استودیو در اواخر سال 2021 میلادی توسط سونی خریداری شد.
نام بازی | سال ساخت |
Blast Factor | 2006 |
God of War Collection | 2009 |
The Ico & Shadow of the Colossus Collection | 2011 |
Metal Gear Solid HD Collection | 2011 |
Uncharted: The Nathan Drake Collection | 2015 |
Gravity Rush Remastered | 2015 |
Shadow of the Colossus | 2018 |
Demon’s Souls | 2020 |
Firewalk Studios
Firewalk Studios به عنوان یکی از جوان ترین استودیوهای بازی سازی شناخته می شود. با این حال برخی از افراد باتجربه و شناخته شده عرصه بازی های ویدیویی نیز در این شرکت کار می کنند. این استودیو در سال 2021 اعلام کرد که با پلی استیشن همکاری می کند و در سال 2023 به صورت رسمی از سوی شرکت سونی خریداری شد.
نام بازی | سال ساخت |
Concord | 2024 |
Insomniac Games
همه ما استودیو بازی سازی Insomniac Games را به دلیل مجموعه بازی های انحصاری که برای پلی استیشن ساخته است می شناسیم. از همان ابتدا این شرکت توانسته است بازی های منحصر به فردی را برای گیمرهای پلی استیشن بسازد و در سال 2019 توسط سونی به صورت رسمی خریداری شده است.
نام بازی | سال ساخت |
Disruptor | 1996 |
Spyro the Dragon | 1998 |
Spyro 2: Ripto’s Rage | 1999 |
Spyro: Year of the Dragon | 2000 |
Ratchet & Clank | 2002 |
Ratchet & Clank: Going Commando | 2003 |
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal | 2004 |
Ratchet: Deadlocked | 2005 |
Resistance: Fall of Man | 2006 |
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction | 2007 |
Ratchet & Clank Future: Quest for Booty | 2008 |
Resistance 2 | 2008 |
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time | 2009 |
Resistance 3 | 2011 |
Ratchet & Clank: All 4 One | 2011 |
Ratchet & Clank: Full Frontal Assault | 2012 |
Fuse | 2013 |
Ratchet & Clank: Into the Nexus | 2013 |
Ratchet & Clank | 2016 |
Marvel’s Spider-Man | 2018 |
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | 2020 |
Marvel’s Spider-Man Remastered | 2020 |
Ratchet & Clank: Rift Apart | 2021 |
Marvel’s Spider-Man 2 | 2023 |
Naughty Dog
Naughty Dog را می توان به عنوان معروف ترین استودیو بازی سازی سونی دانست و عناوین متعدد و محبوبی از این شرکت تاکنون عرضه شده است. این استودیو بازی سازی در سال 2001 توسط سونی خریداری شد.
نام بازی | سال ساخت |
Crash Bandicoot | 1996 |
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back | 1997 |
Crash Bandicoot: Warped | 1998 |
Crash Team Racing | 1999 |
Jak and Daxter: The Precursor Legacy | 2001 |
Jak II | 2003 |
Jak 3 | 2004 |
Jak X: Combat Racing | 2005 |
Uncharted: Drake’s Fortune | 2007 |
Uncharted 2: Among Thieves | 2009 |
Uncharted 3: Drake’s Deception | 2011 |
The Last of Us | 2013 |
The Last of Us: Left Behind | 2014 |
The Last of Us Remastered | 2014 |
Uncharted 4: A Thief’s End | 2016 |
Uncharted: The Lost Legacy | 2017 |
The Last of Us Part II | 2020 |
Uncharted: Legacy of Thieves Collection | 2022 |
The Last of Us Part I | 2022 |
The Last of Us Part II Remastered | 2024 |
San Diego Studio
San Diego Studio را همه ما به دلیل ساخت سری MLB The Show می شناسیم. یک استودیو که قبلا روی توسعه بازی های از قبل طراحی شده کار می کرد و در حال حاضر در کالیفرنیا ایالات متحده آمریکا در حال فعالیت است.
نام بازی | سال ساخت |
The Mark of Kri | 2002 |
NBA 2005 | 2005 |
NBA ’06: featuring the Life Vol. 1 | 2005 |
MLB 06: The Show | 2006 |
NBA ’07: featuring the Life Vol. 2 | 2006 |
MLB 07: The Show | 2007 |
NBA ’08: Games of the Week | 2007 |
Pain | 2007 |
High Velocity Bowling | 2007 |
MLB 08: The Show | 2008 |
NBA 09: The Inside | 2008 |
MLB 09: The Show | 2009 |
NBA 10: The Inside | 2009 |
Pinball Heroes | 2009 |
MLB 10: The Show | 2010 |
ModNation Racers | 2010 |
Sports Champions | 2010 |
MLB 11: The Show | 2011 |
Medieval Moves: Deadmund’s Quest | 2011 |
ModNation Racers: Road Trip | 2012 |
MLB 12: The Show | 2012 |
Sports Champions 2 | 2012 |
LittleBigPlanet Karting | 2012 |
MLB 13: The Show | 2013 |
MLB 14: The Show | 2014 |
MLB 15: The Show | 2015 |
Guns Up | 2015 |
MLB The Show 16 | 2016 |
Kill Strain | 2016 |
MLB The Show 17 | 2017 |
Drawn to Death | 2017 |
StarBlood Arena | 2017 |
MLB The Show 18 | 2018 |
MLB The Show 19 | 2019 |
MLB The Show 20 | 2020 |
MLB The Show 21 | 2021 |
MLB The Show 22 | 2022 |
MLB The Show 23 | 2023 |
MLB The Show 24 | 2024 |
Santa Monica Studio
Santa Monica Studio به عنوان یکی از شرکت هایی شناخته می شود که سابقا در زمینه ساخت بازی God of War فعالیت می کرده است. این استودیو بازی سازی همچنین به عنوان یک استودیو برای پشتیبانی توسعه دهندگان دیگر سونی شناخته می شود. Santa Monica Studio در سال 1999 تاسیس شد.
نام بازی | سال ساخت |
Kinetica | 2001 |
God of War | 2005 |
God of War II | 2007 |
God of War III | 2010 |
God of War: Ascension | 2013 |
God of War | 2018 |
God of War Ragnarök | 2022 |
Sucker Punch Productions
Sucker Punch Productions در ابتدای راه خود برای Nintendo 64 بازی می ساخت. این استودیو در سال 2011 توسط سونی خریداری شد و حالا بیشتر به خاطر عنوان بازی Ghost of Tsushima شناخته می شود. تاسیس این شرکت به سال 1997 باز می گردد و در ایالت واشنگتن آمریکا فعالیت می کند.
نام بازی | سال ساخت |
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus | 2002 |
Sly 2: Band of Thieves | 2004 |
Sly 3: Honor Among Thieves | 2005 |
Infamous | 2009 |
Infamous 2 | 2011 |
Infamous: Festival of Blood | 2011 |
Infamous Second Son | 2014 |
Infamous First Light | 2014 |
Ghost of Tsushima | 2020 |
Ghost of Tsushima: Legends | 2021 |
سوالات متداول
چرا سونی استودیوهای بازیسازی انحصاری دارد؟
سونی با خرید و ایجاد استودیوهای انحصاری تلاش میکند تجربههای منحصربهفرد و اختصاصی برای کاربران پلی استیشن فراهم کند. این بازیها معمولاً از نظر گرافیک، داستان و گیمپلی سطح بالایی دارند.
کدام استودیو بازی God of War را ساخته است؟
سری بازی God of War توسط استودیو Santa Monica Studio توسعه داده شده و یکی از موفقترین فرنچایزهای انحصاری پلی استیشن است.
بازی Spider-Man توسط چه استودیویی ساخته شده؟
سری بازیهای Marvel’s Spider-Man توسط استودیو Insomniac Games ساخته شدهاند و بهصورت انحصاری برای پلی استیشن منتشر شدهاند.
تفاوت استودیو Naughty Dog با سایر استودیوها در چیست؟
Naughty Dog بیشتر به ساخت بازیهای داستانمحور، احساسی و سینمایی معروف است؛ مانند سری The Last of Us و Uncharted که هر دو برنده جوایز بسیاری شدهاند.
کدام بازیهای انحصاری برای PS5 در سالهای اخیر منتشر شدهاند؟
از جمله بازیهای انحصاری جدید برای PS5 میتوان به Horizon Forbidden West، Marvel’s Spider-Man 2، Gran Turismo 7 و God of War: Ragnarok اشاره کرد.
نتیجه گیری
شرکت هایی که به صورت مستقل در حال توسعه بازی برای یک کنسول هستند همواره از اهمیت بسیار بالایی برخوردار بوده و در واقع شناسه هویتی به یک کنسول می دهند. ما در این مقاله با شما همراه بودیم تا در خصوص شرکت های بازی سازی انحصاری سونی پلی استیشن و لیست بازی های آن ها اطلاعاتی را در اختیار شما قرار دهیم.
من خیلی دنبال این بودم ببینم کدوم استودیوها پشت ساخت بازیای انحصاری پلی استیشنان. چون همیشه دوست داشتم بدونم کیا این اثرها رو خلق میکنن یه سوال دیگه هم دارم اینا فقط بازی پلی استیشن میسازن یا برای کنسولهای دیگه هم کار میکنن
من شیش ماهه دنبال یه بازی انحصاری خوب برای پلی استیشنم. این لیست خیلی کمک کرد! ولی به نظرم اگه میشد چند تا از بازیهای مهم هر استودیو رو هم معرفی کنید خیلی بهتر میشد چون دقیق نمیدونم کدوم بازیارو این استودیوها ساختهان، ممنون از مطلبتون
من خیلی وقتا تو لیست استودیوهای پلی استیشنی چیزی به جز ناتی داگ و سانتا مونیکا نمیبینم،میخوام بدونم بقیه استودیوها چی میسازن دقیقاً؟هر دفعه که میخوان معرفی کنن هی میگن قراره فلان بشه ولی اخرش هیچی،تو لیست گوریلا گیمز روی چی کار میکنه؟
من شش ماهه پدرم در اومده که بفهمم استودیوهای پلی استیشن کدومشون فقط روی پروژه خودشون کار میکنن و با بقیه همکاری ندارن؟بعد گیمرها میگن بعضی استودیوها انگار یه تیم مستقل هستن،این حسابی گیجکنندهست به نظرتون چرا اینطوریه یعنی مزایایی داره؟
من یه بار بازی انحصاری پلی استیشن گرفتم که پدرم در اومد از سختیش خلاصه دوست دارم بدونم این استودیوها رو به خاطر چی انتخاب میکنن؟ بازیای خاصی میسازن یا سر یه قرارداد بستهان؟ اینا خیلی برام سوال شده اگه راهنمایی کنید که بفهمم ممنون میشم
خب من به عنوان یه تازهکار تو دنیای بازیها زیاد اطلاعات ندارم. اما شنیدم پلی استیشن بازیهای خیلی باحالی داره و میگن استودیوهایی که اینا رو میسازن خیلی مهمان. فقط یه سوال دارم این لیست آپدیته یا نه؟ چون دوست دارم چیزای جدید یاد بگیرم
راستی میگن استودیوهای ژاپنی پلی استیشن همیشه بازیهای خاصی درست میکنن که حسابی معروف میشن. میخواستم بدونم از استودیوهای غیر ژاپنی هم تو این لیست هست یا فقط ژاپنیاست؟ خیلی جالب میشه اگه تنوع بیشتری بین این استودیوها ببینیم
خب یه سوال دارم این بازیهای انحصاری که میگن فقط روی پلی استیشن اجرا میشن یا روی پلتفرمهای دیگه هم هست؟ بعضی وقتا این چیزا گیجکنندهاس بین این همه بازی و کنسول آدم نمیدونه بالاخره چی به چیه! شاید اگه بیشتر توضیح بدید بهتر باشه
من تازه پلی استیشن گرفتم خودمم همیشه دوست داشتم بازیای انحصاریشو بدونم ولی انگار اطلاعات بیشتری لازمه. راستی این استودیوهای که بازیهای انحصاری پلی استیشن درست میکنن همهشون یه لقمه اندازه بازیسازای ژاپنی نیستن؟چون همشون زیر سایه ژاپنیها هستن مثل این که
خب چون من کلی دوست دارم پلی استیشن بازی کنم و همیشه دوست داشتنم بیشتر اطلاعات بگیرم ببینم کدوم استودیو بازی فلان و فلان و فلان درست میکنه که بتونم بخرم چون شاید خیلی خوب باشه شما تجربه دارید چیز خاصی بود؟ چه جوری میشه پیدا کردنش؟
من خیلی دنبال این بودم که کدوم استودیوها بازیهای انحصاری پلی استیشن میسازن. این مطلب خیلی خوبه،ولی نمیدونم کجا بگردم تا بیشتر اطلاعات بگیرم راجب این استودیوها؟ چون واقعاً کنجکاوم ببینم کجاها این بازیها تولید میشن و چه افرادی توش دخیل هستن
من یه سوال دارم،این استودیوها که بازی انحصاری پلی استیشن میسازن،واقعاً چرا اپدیتها دیر میاد؟ همش باید منتظر بمونیم.ولی خب میگن صبر خوبه ولی به نظرم بهتره سریعتر عرضه بشن.الان چی میشه مثلاً ناتی داگ یه اپدیت روزانه بده؟پرامیدوارم زودتر آپدیت کنن.
من شنیدم که پلی استیشن چند تا استودیو انحصاری داره که بازیهای خیلی خفنی میسازن،مثلاً ناتی داگ که واسه آنچارتد و لست آو آس معروفه،حرفم درسته؟تو این لیست استودیوهایی مثل سانتا مانیکا و گوریلا گیمز هم هستن یا نه؟خیلی دوست دارم بدونم کدومشون بیشتر سرمایهگذاری میکنن.
راستی کسی میدونه چرا بازیهای انحصاری پلی استیشن همیشه اینقدر دیر منتشر میشن؟مثلاً قراره الان بازی جدید بیاد ولی یک ساله فقط داریم اخبارش رو میخونیم.همیشه میگن تاخیر به خاطر کیفیت بیشتره اما نکنه دارن سرمون رو گرم میکنن؟به نظرتون چی میشه آخرش
خب دوست دارم بدونم تو این لیست بازیسازها، کدوم یکی همزمان داره روی چند تا پروژه کار میکنه؟چون خیلی مهمه که بدونیم کی قراره بازی بعدیشون بیاد بیرون.الان مثلاً ساکر پانچ روی چی کار میکنه؟حالا چرا بازیهای انحصاری رو همیشه دیر عرضه میکنن؟
چرا اکثر استودیوهای پلی استیشن بازیایی میسازن که انگار آخر دنیا توش اتفاق افتاده؟مثلاً ناتی داگ با لست آو آس،همیشه حس آخرالزمانی میده.الان سانتا مانیکا قراره یه بازی جدید بسازن؟چطوره سبکشون رو تغییر بدن و یه بازی شادتر بسازن؟اصلاً ممکنه این کارو بکنن؟
راستی من خودم پلی استیشن دارم ولی هیچوقت دقیق نمیدونستم چه بازیهایی انحصاریاش هستن. این مطلب خیلی کمک کرد. فقط جاهایی از متن که نقص تو اطلاعات داره اگه بگین که کاملتره خیلی بهدرد میخوره که بهتر بفهمم ماجراها رو
یعنی استودیوهای پلی استیشن میان تو یه کنسول انحصاری بازی میسازن که کلی تکنولوژی براش پیاده میشه بعد میگن چون انحصاریه فقط همونجا میاد بعد هم انحصاری میمونه ولی حالا تهش میبینی یه تعداد سازنده هستن که دنبالهشو دارند یه جای دیگه عرضه میکنن و همیشه یه سوالی دارم این وسط چرا اینطوری و بیخودمثلا کردم
من راستش اصلاً نمیدونم کی استودیوهای پلی استیشن رو لیست کرده ولی میخوام بدونم اینا فقط روی کنسول کار میکنن یا بازی برای پیسی هم میسازن؟داره برام سوال میشه که چرا بعضی استودیوها اصلاً اسمشون به گوشم نخورده؟میشه یه کم واضحتر توضیح بدین؟
من هر چی میخوام بنویسم نمیدونم از کجا شروع کنم، چون اینطور که فهمیدم لیست استودیوهای انحصاری پلی استیشن خیلی زیادن ولی خب تا الان فقط تعدادی از بازیهای انحصاری سونی رو دیدمش که واقعاً بهم حال داده، اما سواله برام چرا اینقدر زیادن و چطور میتونن کیفیت تمامی بازیها رو بالا نگه دارن، یکی بیاد توضیح بده این مراحلی که سونی تو انتخاب استودیو داره چیه؟ و آیا همه بازیهاش به این اندازه که میگن خوبن؟ نیازی دارم که بدونم تا بهتر تصمیم بگیرم خرید کنم.
من شش ماه پیش گفتم یه بازی انحصاری پلی استیشن بخرم تا بفهمم این سروصدایی که همیشه ازشون میزنن چیه ولی پدرم درمیاد تا به انتها بازی کنم آخه زمان خیلی کمی دارم، میخواستم بدونم این برنامهریزی که سونی داره برای بازیهاش چه مزیتی داره؟ از استودیوهای پلی استیشن که فعلاً همه تعریف میکنن، کدومشون بازیهای سادهتر رو هم داره که بشه سریع تموم کرد؟ اینجوری دستم میاد که یه تجربه سریع و جالب پیدا کنم. راستی، به نظرتون بهترین جایی که بتونم بازیها رو با قیمت بهتر بخرم کجاست؟
گفتم بپرسم،چند تا از این استودیوها توی بازار جهانی چقدر محبوبن؟ واقعیت دنیای بازیها چیه؟نمیدونم چرا انحصاریهای پلی استیشن اینقد گرونن؟ اصلاً کسی وقت میذاره این قیمتا رو پایین بیاره؟چرا هیچکی به بازخورد کاربرا توجه نمیکنه و فقط دنبال پولن؟
انحصاریهای پلیاستیشن که میگن خیلی خوبند ولی راستش برای من همه بازیها شبیه هَمَن، نمیدونم چرا میگن تکراری نیستن، همه با یه چیز جدید روبرو میشین ولی خب من خودم آدم سخت گیرم و کم کم دیدم که بعضی وقتا همونجوری که میگن نیست حالا دوستان آیا از این لیست استودیوهای انحصاری سونی اونایی که اومدین خیلی عالین؟بازیهاشون چطوره؟ دوست دارم اگر کسی تجربه مشابهی داشته باشه کمک کنه تو این زمینهء رفتار شناسی که بفهمم واقعا چرا اینقدر خاصن.اه این سوالا آخرش من رو دیوونه میکنه
راستی من یه سؤال دارم چرا میگن انحصاریهای پلی استیشن خیلی متفاوتن؟آیا تفاوت خاصی توی گیمپلی دارن که استودیوهای پلی استیشن اون رو رعایت میکنن یا تنها بهخاطر گرافیک و ایناست؟ یکم توضیح میدید؟ چون آخه خیلی علاقهمندم بدونم دقیقاً چی رو متفاوتتر کرده. توی این لیستی که ارائه دادید کدوم استودیوها رو بیشتر پیشنهاد میکنید برای شروع؟ها رو بهم بگید من تازهکارم و نمیدونم از کجا شروع کنم. ممنون만 날 수도 있니؟
یه نکتهای که برام خیلی جالبه اینه که انحصاریهای سونی رو همیشه تمجید میکنن ولی میخوام بدونم این خودش واقعا تو تجربه گیمرها تأثیر داره یا بیشتر جنبه تبلیغاتی داره؟ مخصوصاً وقتی میشنوم آمار فروش خیلی بالاست، خب میخوام بدونم که این فروش بالا دلیل بر کیفیته یا بهخاطر تبلیغاته؟ چون خودم چند بار دوستام گفتن اگه انحصاریهای پلیاستیشن رو بازی نکنی نصف عمرت بر فناست ولی من هنوز مطمئن نیستم دلم خوش بشه بگیرمشون، یکی برام روشن کنه چرا باید بخرم اینارو
خب تو این دنیا هر کسی دنبال یه چیزی میگرده و من دنبال بازیهای انحصاری پلی استیشنم. چند وقتی از بقیه شنیدهم که این بازیها روایتهای داستانی خیلی قشنگی دارن که توی بقیه پلتفرمها نیست. موضوع اینجاست که من واقعا هنوز با این فهم بازیها حالیم نمیشه خوب ارتباط بگیرم، برای همینم یه کم گیج میزنم وقتی میخوام برای اولین بار خرید کنم، اگه کسی بتونه راهنماییم کنه مثلا بگه اول کدوما رو امتحان کنم، واقعا لطف میکنه. به هر حال انحصاری های سونی همیشه خاص بودن، ممنون میشم بگید چی بهترینه.
بعضی وقتا با خودم میگم این بازیهای انحصاری پلی استیشن چی تو خودش داره که من گیمرهای زیادی رو دیدم دنبالشون میرفتن؟ بهنظر خیلی از اونا میگن که تجربهایه که جای دیگه نمیتونی پیدا کنی و این بسیار غیر قابل جایگزینیه برای اونا. من آدم سادهایم توی این زمینهها و دیگه دیدم همه میگن چطور داستانهای خاصی دارن و پسزمینههاشون پر از جزییات زیبادیده، خب دوست دارم یه بار امتحان کنم ولی واقعاً نمیدونم باید کدومشون رو اول انتخاب کنم. میشه یه راهنمایی کوچولو بکنید؟
خب من یک مدت پیش شنیدم که بازیهای انحصاری پلی استیشن فقط برای آدمای خاصیه بعد گفتم ای بابا اینارو کِی بشه تو خرج میذارم تا ببینم حالا آخرش چی از آب درمیاد حالا نگاهی به لیست ارتعاشات فناورانه انحصاریهای سونی تو جهانی دارم که حسابای مختلفی تو ذهناشون دارن اما خب غول شدنشم یه کیفی داره که همه به دنبال کشفش یهپا قیافه خاصی پیدا کردن که من نمیتونم مثبتی منفی رو تشخیص بدم لذا میخواستم بپرسم اگه این انحصاریه پلی استیشن طی مراحل خاصی داره بهتر و بهتر میشه یا صِرفاً به این خاطریا که پول درمیاره؟ یه یکی بگه والا
من یه سوال دارم راجع به استودیوهای پلی استیشن، چرا بعضیها میگن بازیهایی که از این استودیوها میان خیلی خاص و متفاوتن؟ مثلا من خودم فن بازیهای اکشنم و خب، چندتا از انحصاری های سونی رو قبلاً بازی کردم ولی راستش نمیدونستم اینقد طرفدار دارن. حالا میشه بگید چرا این همه هوادار دارن این بازیها؟ خیلی خوبه که بازیها تنوع دارن و به سلیقههای مختلف جواب میدن ولی بعضی وقتها این حس رو دارم که خوندن نقدهای مختلف یه کم گیجم میکنه. راستی، شما بازی مورد علاقتون از انحصاری های پلی استیشن چیه؟ یه پیشنهاد هم بدید از کدوم شروع کنم بهتره؟ الان واقعاً نیاز به یه راهنمایی درست دارم.
والا درباره این بازیهای انحصاری پلی استیشن نظر خاصی ندارم، اما خب راستش هرکی داره یه چیز میگه و یکی میگه بهترین تجربه ممکنه تو ایناست یکی دیگه هم میگه همش تبلیغاته تا خرید کنید، خودم هنوز شک دارم. یه سوال از سایت دارم، میخواستم بپرسم تفاوت این استودیوهای پلی استیشن با بقیه استودیوهای دنیا چیه که انقدر ازشون تعریف میشه؟ آیا میدونید که چرا انحصاری های سونی شد بازیهایی که از همه بیشتر فروش کردن؟ ممنونم اگه یه ذره روشن کنید این نکتهها رو برام