
بازی Monster Hunter Wilds، جدیدترین شاهکار کپکام، با جهانی باز و پویا، بار دیگر شکارچیان را به دل هیجان و نبردهای عظیم میبرد. این اثر با گرافیک خیرهکننده، سیستمهای مبارزه نوآورانه و محیطهایی که نفس طبیعت در آنها جاری است، تجربهای بیمانند را وعده میدهد.
پس از آنکه Monster Hunter: World در سال ۲۰۱۸ درهای این مجموعه را به روی انبوهی از مخاطبان تازه گشوده و Monster Hunter Rise در سال ۲۰۲۱ با وایرباگهای پرشی، تحرکی شتابان را به گشتوگذار در این جهان هدیه داد، شایسته است که کپکام (Capcom) هر تلاشی را به کار بندد تا این هواداران نوپا را به سوی مرزهای نوین رهنمون سازد. بازی Monster Hunter Wilds دقیقاً چنین میکند؛ فرآیند تبدیل اژدهایان هراسانگیز به کلاههای مضحک را هموار کرده و آن را سریعتر، انعطافپذیرتر و خالی از پیچیدگیهای پیشین ساخته است.
با این حال، سوی دیگر این تیغه دو لبه آن است که Wilds از چالش حقیقی تهی به نظر میرسد، حتی فراتر از آنچه در زمان عرضه انتظار میرفت، و هیچگاه بازیکن را به تأمل عمیق در باب تجهیزاتش وانمیدارد. هرچند هیولایان این بار تهدیدی جدی به شمار نیایند، دگرگونیهای هوشمندانه در نظام نبرد، لذت دریدن آنها را به اوجی بیسابقه رسانده است.
داستانی به مراتب غنیتر از نسخههای پیشین
نمونهای آشکار از کوشش کپکام برای پذیرایی شایسته از بازیکنان نوآمده، آن است که خط داستانی در بازی Monster Hunter Wilds دیگر صرفاً بهانهای فراموششدنی برای نابودی هر آنچه در مسیر است، نیست. هرچند هنوز تا حدی چنین است؛ بازیکن به همراه انجمن شکارچیان، راهی سرزمینی دیگر و “ناشناخته” میشود تا معماهای زیستمحیطی را بگشاید.
داستانی که خود تازگی چندانی ندارد، لیکن تفاوت در اینجاست که شخصیتهایش حقیقتاً دلانگیزند. از جما، مهندس سرشار از شور، تا آلما، دستیار همدل، و اریک، زیستشناسی شگفتانگیز و خیالپرداز، گروه همراهان، آکنده از چهرههایی دوستداشتنی و قوسهای شخصیتی ظریف است که در میانپردههای باشکوه و خوشساخت جلوهگر میشوند. این ویژگیها، بازیکن را بیش از هر Monster Hunter قبلی، به خط داستانی Wilds پیوند داده است.
ساختار نوسازی شده بازی Monster Hunter Wilds بدین معناست که خط داستانی آن به مراتب کوتاهتر از انتظارات پیشین است. در تنها پانزده ساعت به تیتراژ پایانی میرسیم و در این مدت، نیازی به نبرد دوباره با هیچ هیولایی احساس نمیشود. مواد اولیه به دست آمده از نخستین رویاروییها برای بهروز نگه داشتن تجهیزاتتان کافی بود و شما از ماموریتی به ماموریت بعدی پرتاب میکند. در قیاس با بیش از چهل ساعتی که برای پایان داستان نسخه Monster Hunter World نیاز بود، آشکار است که هدف، فراهم آوردن فرصتی است تا افراد بیشتری حس کنند Wilds را به اتمام میرسانند.
این گرایش به سوی دسترسیپذیری بیشتر، بیگمان برای کسانی که از این مجموعه هراس داشتند، دلانگیز است. اما من شخصاً بهعنوان کهنهکاری در این عرصه، اندکی ناراحت شدهام که حتی یک بار هم شکست نخوردهام و با هیولایی روبهرو نشدم که مرا به آزمونی سخت برای مهارت یا بکشاند.
بدون بحث افشای داستان، باید گفت پس از تیتراژ نیز کارهایی برای انجام وجود دارد. اینجا است که دگرگونیهای بزرگتر بازی Monster Hunter Wilds در چرخه سنتی Monster Hunter رخ مینماید. روزگار بازگشت به شهری جداگانه پس از هر شکار و اجرای فهرست تکراری وظایف پیش از نبرد بعدی به سر آمده است. تقریباً هر آنچه نیاز است، در میدان همراه شماست و هر مکان به شکلی یکپارچه به دیگری پیوند خورده است.
مکانیزمهای جدیدی که به این مجموعه جان تازهای بخشیدهاند
سیستمهایی مانند آشپزی که به شما اجازه میدادند خود را برای شکار آماده کنید، همچنان در بازی Monster Hunter Wilds حضور دارند. اما اینبار، بافهای غذایی که از مصرف غذا به دست میآورید، تا پایان زمان مشخصی باقی میمانند و برخلاف گذشته، با ورود به کمپ از بین نمیروند. این تغییر هوشمندانه، روند آمادهسازی را بسیار روانتر کرده، بدون اینکه از عمق استراتژیک اهمیت آن بکاهد. چنین اصلاحات کاربردی در سراسر بازی به چشم میخورد و نتیجه، تجربهای است که بسیاری از دردسرهای نسخههای پیشین را از بین برده است. اکنون دیگر نیازی به توقفهای مکرر بین نبردها نیست؛ کافی است نگاهی به نقشه بیندازید، اطلاعات هیولاها را بررسی کنید، سوار حیوان خود شده و شکار را آغاز کنید.
دنیای وحشی و بکر بازی Monster Hunter Wilds حقیقتاً خیرهکننده است. هر منطقه در بازی سه وضعیت آبوهوایی متفاوت را تجربه میکند که بسته به موقعیت جغرافیایی، ویژگیهای منحصربهفردی دارند. برای مثال، بیابان اولیه بازی در ابتدا غبار آلود و کمرنگ است، اما پس از مدتی، طوفان شنی سهمگین همراه با صاعقههای مهیب جای آن را میگیرد و در نهایت، شرایطی سرسبز و پرجنبوجوش پدیدار میشود. جنگلها نیز الگوی مشابهی با نسخههای پیشین را دنبال میکنند، اما در عوض، بارانهای سیلآسا را به عنوان الگویی جدید شاهد خواهیم بود.
این فصول کوچک در عمل تاثیر زیادی بر روند شکار ندارند، اما نوع هیولاهایی که در منطقه ظاهر میشوند را تغییر میدهند. همین موضوع باعث میشود که هر منطقه، بسته به زمانی که در آن حضور دارید، چهرهای کاملاً متفاوت و پویا داشته باشد. تنها ایرادی که در این میان دیده میشود، مربوط به چند منطقهی انتهایی بازی است که در نسخهی PS5 Pro، در تنظیمات Balanced، دچار مشکل پاپ-این شدید تکسچرها بودند. با این حال، عملکرد کلی بازی بسیار روان و کمنقص بود و این مسئله به تجربهی کلی آسیب جدی وارد نمیکند.
هیولاهایی که در بازی Monster Hunter Wilds مقابل شما قرار میگیرند، بدون شک از نقاط قوت بازی به شمار میروند. چه در مواجهه با بازگشتهای هیجانانگیزی هیولاهایی مانند Gore Magala و چه هنگام نبرد با حیوانات عظیمی همچون عنکبوتهای وحشی به نام Lala Barina، همیشه چالشی در خور سبک بازیتان، انتظار شما را میکشد. اما اگر به دنبال برجستهترین شکار این دنیای وحشی هستید، Nu Udra بیرقیب است؛ اولین موجود هشتپا شکل در دنیای Monster Hunter که شاخکهایش میتوانند به همان اندازه که تصورش را میکنید، غیرقابلپیشبینی و بسیار کشنده باشند؛ بهویژه زمانی که در شعلههای آتش فرو میروند. با این حال، هیچ لذتی در بازی قابل مقایسه با قطع کردن یکی پس از دیگری این شاخکها طی یک شکار نفسگیر نیست و از این مسیر قطعاً لذت خواهید برد.
مبارزه با هیولاها در بازی Monster Hunter Wilds حس فوقالعادهای دارد. همانند همیشه، بازی شما را با حرکات نمایشی، ضربات سنگین و کمبوهای دیدنی مسلح میکند، اما در عین حال، دانستن اینکه چه زمانی حمله کنید، کجا بایستید و رفتار هیولا را چگونه پیشبینی کنید، به همان اندازه مهم است که بدانید کدام دکمهها را فشار دهید. این موجودات عظیمالجثه، دارای الگوهای حمله متنوع و هیجانانگیز هستند و برای غلبه بر آنها، باید یک شکارچی واقعی باشید، نه فقط یک قهرمان صحنههای اکشن که همه جا دیده میشوند
با این وجود، مبارزات در بازی Monster Hunter Wilds به شکل محسوسی انعطافپذیرتر و بخشندهتر شدهاند. حالا میتوانید در میان کمبوها جای پای خود را بهتر تنظیم کنید و کمتر دچار موقعیتهایی شوید که یک حمله نابههنگام با انیمیشنی طولانی، باعث شود شمشیرتان را بیهوده در هوا بچرخانید! این تغییر، تعادل دقیقی بین مهارتمحور بودن مبارزات و کاهش سختیهای غیرضروری ایجاد کرده است تا تجربهی شکار، هم چالشبرانگیز و هم لذتبخش و روان باشد.
دنیای تغییر کرده بازی Monster Hunter Wilds مناسب هاردکور پلیرها نیست!
سیستم مبارزات در Monster Hunter Wilds با مکانیزم جدیدی به نام Focus Mode تکمیل شده که به شکارچیان اجازه میدهد با دقت بیشتری روی نقاط خاصی از بدن هیولا تمرکز کنند. اگر بتوانید فشار کافی روی یک اندام (سر، پهلو یا دستوپا) وارد کنید، زخمی در آن قسمت ایجاد میشود. در حقیقت، به نظر میرسد تمام فلسفهی مبارزات در بازی Monster Hunter Wilds حول محور زخمها میچرخد؛ زیرا این زخمها بهعنوان منبعی ارزشمند در طول نبردها به دست میآیند و مصرف میشوند.
وارد آوردن ضربات بیشتر به یک زخم باعث افزایش آسیب دریافتی هیولا میشود، اما اگر بیشازحد ضربه بزنید، زخم به اصطلاح «میشکند» و باید از نو باز شود. هر سلاحی در بازی دارای حرکت ویژهای به نام Focus Strike است که میتواند مستقیماً به یک زخم ضربهی سنگینی وارد کند و آن را فوراً بشکند. بنابراین، شکارچیان باید مدیریت دقیقی روی زمان باز بودن زخمها و استفاده از این ضربات نهایی قبل از بسته شدن طبیعی آنها داشته باشند.
اما مشکل اینجاست که Wilds هرگز مرا در موقعیتی قرار نداد که مجبور شوم این تاکتیکها را بهطور جدی به کار بگیرم. چه در مبارزات آنلاین با دیگران، چه در حالت تکنفره در کنار AI Support Hunters (که همراه هوشمندانه خوشایند و کارآمد هستند) و چه با تنها همراه همیشگیام، Palico، حتی یک ماموریت مخصوص به من هم بیش از ۲۰ دقیقه طول نکشید. در مجموع، طی دهها ساعت تجربهی بازی، تنها دو بار شکست خوردم (که یکی از آنها، رویارویی با همان هشت پای شاخک آتشینی بود که بالاتر پیرامونش صحبت کردیم).
این در حالی است که اگر آن را با چالشهایی مثل Kirin در Monster Hunter World مقایسه کنیم، موجودی که در اولین مواجهه مرا به خاک و خون کشید و مجبورم کرد زرهای مقاوم در برابر صاعقه بسازم، نمیتوان از این واقعیت چشمپوشی کرد که استودیوی بازیسازی کپکام در تلاش برای تبدیل Wilds به تجربهای در دسترستر، برخی از سختیها و پستی و بلندیهایی را که باعث لذت غلبه بر تهدیدات واقعی میشد، اکنون هموار و راحت کرده است.
در بخش پس از پایان کمپین، اوضاع کمی چالشبرانگیزتر میشود، اما حتی در آنجا هم فقط یکی دو بار مجبور شدم نگران ارتقای زره یا عقب ماندن از نظر قدرت آسیب باشم، آن هم در برابر نسخههای قویتر و سختتر Tempered از هیولاهایی که واقعاً رویارویی با آنها سخت است.
پس از ۱۵ ساعتی که برای به پایان رساندن کمپین وقت گذاشتم، تنها ۱۵ ساعت دیگر برای اتمام تمام ماموریتهای جانبی (بهجز آنهایی که مربوط به ماهیگیری بودند) صرف کردم و فقط پنج ساعت بیشتر تا بتوانم بهترین زره و سلاح مورد نظرم را به دست آورم و مجموعهای نسبتاً کامل از تزئینات افزایش مهارت داشته باشم.
البته هنوز تجهیزات زیادی برای جمعآوری وجود دارد، اما اشتیاق همیشگی من برای به دست آوردن بهترین سلاح از هر نوع عنصر و ساخت زرههای تخصصی برای مبارزات دشوار، این بار چندان وجود ندارد؛ زیرا آن مبارزات سختی که باعث میشد به دنبال تجهیزات بهتر بروم، اینجا حضور ندارند. اگرچه همین حالا میتوانم قویترین هیولای Wilds را در اولین تلاش بدون هیچ مشکلی شکست دهم، دیگر برای چه چیزی باید به فارم کردن ادامه دهم؟ جز برای خودِ روند فارم، دلیلی وجود ندارد.
بسیاری از این موارد احتمالاً به اعداد و ارقامی برمیگردند که ممکن است در بهروزرسانیهای آینده تغییر کنند، اما برخی از این آسانگیریها به نظر میرسد که در طراحی کلی Wilds ریشه دواندهاند. برای مثال، تقریباً هر بار که با Focus Strike به یک زخم ضربه میزنید، هیولا وارد یک انیمیشن تلوتلو خوردن میشود که یک فرصت ارزشمند ایجاد میکند. از آنجایی که این زخمها بهطور مداوم ایجاد و شکسته میشوند، این فرصتهای مکرر تأثیر زیادی در روند مبارزه دارند.
از طرف دیگر، فرآیند ساخت تجهیزات نیز به طرز غیرمنتظرهای کوتاه شده است. موادی که معمولاً بسیار نادر بودند، اکنون گاهی اوقات بهعنوان پاداش تضمین شده کشتن هیولا در فهرست هیولاهای نقشه نمایش داده میشوند، و حتی میتوان این نسخه از شکار را ذخیره و تا سه بار دیگر تکرار کرد، به گونهای که سختترین آیتمهای قابل یافتن، درست مانند یک تکه پوست معمولی، به راحتی به دست میآیند. این تغییرات از یک طرف بسیار راحت و کارآمد هستند، اما از طرف دیگر باعث شدهاند که چرخهی جمعآوری غنائم و تجهیزات به طرز غیرمنتظرهای سریع به پایان برسد.
ارزشی که بازی Monster Hunter Wilds دارد
به نظر میرسد که این تنظیمات جدید در میزان سختی، افراد بیشتری را به تجربهی بازی ترغیب کند، اما از طرفی باعث شد جایی که در سه نقد قبلیام از Monster Hunter حدود ۵۰ تا ۶۰ ساعت را با اشتیاق به بازی ادامه میدادم، در Wilds پیش از رسیدن به ۴۰ ساعت، انگیزهام کاهش یابد. (حتی زمانی که برای بررسی Wild Hearts صرف کردم، طولانیتر از این بود.) با این حال، سوءتفاهم نشود؛ بازی Monster Hunter Wilds همچنان یک تجربهی غنی و لذتبخش ارائه میدهد و بیتردید از سرگرمکنندهترین نسخههای این سری است.
همچنین مطمئنم بسیاری از طرفداران قدیمی با خودشان میگویند: «فقط باید صبر کنیم تا با بهروزرسانیها یا اضافه شدن G-Rank چالش واقعی آغاز شود.» اما با نگاهی به نقشهی راه استودیوی بازیسازی کپکام در مورد آپدیتهای آینده، نسبت به این موضوع کمی نگران شدهام؛ چراکه برای تمام فصل بهار، تنها یک هیولای جدید معرفی شده و در تابستان نیز تنها یک مورد دیگر اعلام شده است. در مقام مقایسه، بازی Monster Hunter Rise هم در زمان عرضه محتوا کمی محدود داشت، اما تنها یک ماه بعد، شش هیولای جدید اضافه شد و در ماه بعدی سه هیولای دیگر به دست مخاطبان رسید.
بازی Monster Hunter Wilds همین حالا هم به هیولاهای سرسخت آخر بازی مثل Elder Dragons نیاز دارد تا واقعاً چالشبرانگیز شود، اما اگر طی سه ماه نخست تنها یک هیولای قدیمی از نسخههای قبل دریافت کند، انتظار برای گسترش محتوایی در مقیاس Iceborne یا Sunbreak میتواند طاقتفرسا باشد.
دسترسیپذیری که تکرار نشدنی است
با این حال، باید به Wilds بابت یکی از قابل تنظیمترین بازیهایی که تا به حال تجربه کردهام امتیاز داد، نه فقط در سری Monster Hunter، بلکه در بین تمامی بازیهایی که از این مجموعه عرضه شده است. امکان تعویض همزمان دو سلاح در هنگام شکار، مجموعهای عظیم از ویژگیهای دسترسیپذیری، کنترل کامل بر روی منوها و چرخهای رادیال، شخصیسازی گستردهی رابط کاربری و حتی تنظیمات ظاهری مانند چادرهای Fast Travel، استیکرهای چت و ظاهر موجود همراهتان تنها بخشی از این قابلیتها هستند. مهمتر از همه، اکنون میتوان هر نسخهای از زرهها را به دلخواه پوشید، که بهطور قابل توجهی گزینههای ظاهری را در پایان بازی گسترش میدهد و اهمیت بخش Fashion Hunter را دوچندان میکند.
سیستم بازی گروهی آنلاین نیز بسیار بهبود یافته است. شما میتوانید بهطور یکپارچه با دوستانتان در سراسر نقشه گردش کنید (حتی از طریق کراسپلی) و بدون نیاز به بازگشت به کمپ، از یک شکار به شکار دیگر بروید و همچنان پاداش کامل هر ماموریت را دریافت کنید. حتی برای بازیکنان علاقهمند به بخش تکنفره نیز تغییرات ارزشمندی وجود دارد، از جمله شکارچیان مجهز به هوش مصنوعی که در صورت کمبود بازیکن جای خالی تیم شما را پر میکنند (و با پیوستن بازیکنان واقعی، جای خود را به آنها میدهند). علاوه بر این، گزینهی جدید «تکنفرهی آنلاین» اجازه میدهد که بتوانید درخواست کمک برای شکست یک باس فایت به دیگران ارسال کنید، اما همچنان قبل از انجام این کار، بازی را بهطور کامل باید متوقف کنید.
جمعبندی برای کسانی که هنوز شکارچی هیولا هستند
بازی Monster Hunter Wilds با ارائه دنیایی پویا، داستانی پررنگتر و گیمپلی انعطافپذیر، تجربهای جذاب را برای بازیکنان جدید و قدیمی فراهم میکند. کپکام با حذف پیچیدگیهای نسخههای پیشین، سیستم شکار را روانتر و در دسترستر کرده، اما این سادگی باعث کاهش چالشهای سنتی مجموعه شده است. سیستم مبارزات جدید، از جمله Focus Mode، تنوع و هیجان خاصی به نبردها میبخشد، اما در عمل، نیاز به برنامهریزی استراتژیک عمیق را کاهش داده و سطح سختی بازی را پایین آورده است.
محیطهای بازی با تغییرات آبوهوایی و طراحی بصری خیرهکننده، پویایی کمنظیری دارند، اما کوتاهتر شدن بخش کمپین و سهولت در جمعآوری منابع، از انگیزه برای پیشرفت کاسته است. در حالی که Wilds یکی از دسترسپذیرترین نسخههای Monster Hunter است و تجربهای لذتبخش ارائه میدهد، کمبود چالشهای سخت و روند پیشروی ساده، ممکن است کهنهکاران این مجموعه را از تکرار طولانیمدت بازی باز دارد، مگر اینکه بهروزرسانیهای آینده محتوای چالشبرانگیزتری را اضافه کنند.
شما مخاطبان عزیز میتوانید هماکنون بازی و محصولات مورد نظر خودتان را بهصورت مستقیم با ضمانت بهترین قیمت و ارسال سریع از فروشگاه تک سیرو خریداری کرده و تجربه خرید یا بازی خودتان را با ما و سایر مخاطبان به اشتراک بگذارید.
نظر شما در خصوص این موضوع چیست؟ به نظر شما، با توجه به تغییرات جدید در سیستم مبارزات و چالشهای کمتر در بازی Monster Hunter Wilds، آیا این بازی قادر خواهد بود همانند نسخههای قبلی، تجربهای هیجانانگیز و چالشبرانگیز را برای بازیکنان هاردکور فراهم کند؟ بهروزرسانیها و افزودن محتوای جدید در Monster Hunter Wilds چه تأثیری بر طول عمر بازی و تجربه بازیکنان خواهد گذاشت، بهویژه با توجه به محدودیتهایی که در فازهای ابتدایی انتشار بازی مشاهده میشود؟ نظرات خود را با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار و مقالات مرتبط با حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق مجله تک سیرو پیگیری و مطالعه کنید.