
سکانس دردناکی که از سریال The Last of Us حذف شد!
A Painful Scene That Was Removed From The Last Of Us
فصل دوم سریال The Last of Us به ایستگاه آخر خودش رسید! آن طور که آمار و ارقام میگویند بازخورد سریال نزد مخاطبین در مقایسه با فصل اول سریال به مراتب کمتر بوده است. موردی که شاید بدبینترین فعالان حوزه فیلم و سریال هم پیش بینیاش را نمیکردند. اما انتقادات نسبت به بازی بلا رمزی و البته سایر جنبههایی روایی سریال باعث شد تا هم طرفداران بازی از فضای این مجموعه تلویزیونی فاصله بگیرند و هم آنهایی که بازی را تجربه نکردهاند دیگر رمقی برای دیدن آن نداشته باشند. در شرایطی که خیلیها تصور میکردند سریال از نظر روایت و شاکله داستانی از دنیای بازی فاصله بگیرد اما نیل دراکمن و کریگ مازین در عمل نسبت به این ایده چندان شور و ذوق خاصی نداشتند. به همین خاطر عملاً سریال در همان چارچوب بازی پیشروی کرد و البته ضعف تیم بازیگری و دیگر انتقادات شکل گرفته باعث شد تا جنبههای مثبت آن کمتر به چشم بیایند. با این وجود مقایسه سکانسهای بازی و سریال همچنان از آن دست موضوعات پربازدید و محبوب فضای مجازی است. حالا در جدیدترین خبر کارگردانان مجموعه تلویزیونی و HBO از حذف یک سکانس دردناک خبر دادهاند. ظاهراً به دلیل ماهیت دردناک و البته ادلهای که در ادامه به آن اشاره میکنیم صحنه مربوط به مرگ سگی با نام آلیس از سریال The Last of Us حذف شده است. در هر صورت به نظر میرسد مرگ آلیس یکی از معدود نقاطی بود که سازندگان تصمیم گرفتند از روایت بازی فاصله بگیرند و دیدگاه خودشان را برای مخاطبین به اشتراک بگذارند. برای مشاهده ادامه خبر با وب سایت تک سیرو همراه باشید.
وفاداری سریال به بازی
پیش از این هم گفتیم که فصل دوم The Last of Us مثل فصل اول، بهطور قابلتوجهی از بازی ویدیویی این عنوان پیروی میکند. در این فصل نیز شاهد بازسازی دقیق و وفادارانه مرگهای شخصیتهایی چون جوئل، نورا و بقیه کاراکترها هستیم که اتفاقاً با شکل و شمایلی مشابه خود بازی نیز از سریال حذف میشوند. تا جایی که بسیاری از سکانسها واکنشی احساسی مشابه با تجربه بازی را در مخاطب زنده میکنند. با این حال، در میان تمام این لحظات تلخ و خشن، یکی از مرگهای بازی در سریال حذف شده و آن هم سکانس مرگ سگ وفادار گروه WLF به نام آلیس است. آلیس در The Last of Us Part II یکی از سگهایی است که در اختیار گروه شبهنظامی WLF قرار دارد و در کنار انسانها در مبارزات و نبردها و البته گشت زنی حضور دارد. در یکی از لحظات بسیار احساسی بازی، الی هنگام نفوذ به منطقهای که اعضای گروه WLF در آن پناه گرفتهاند، با آلیس مواجه میشود. در بازی، این سگ به دلیل غریزهی دفاع از قلمرو خود، به الی حمله میکند و در نتیجه، الی او را با چاقویش میکشد. سکانسی که به گمان بسیاری از تحلیلگران و گیمرها از دردناکترین و عجیبترین لحظات تاریخ صنعت گیم به حساب میآید. آنقدر که واکنش یوتیوبر و استریمرها نسبت به این لحظه از بازی تبدیل به موضوع داغ فضای مجازی شده بود. چنین موفقیتی به واسطه درک درست نیل دراکمن از کارگردانی، عنصر فیلمبرداری و از همه مهمتر شخصیت پردازی بازی است که توانسته چنین اثر هنری را تا این حد دردناک و تاثیرگذار به تصویر بکشد. گرچه آلیس در ظاهر صرفاً یک حیوان ساده است، اما روایت بازی و نحوهی طراحی صحنهی مرگ او بهگونهای است که برای بسیاری از بازیکنان، این لحظه به یکی از ناراحتکنندهترین بخشهای بازی تبدیل شده است. به گمان منتقدین مرگ آلیس بیشتر از مرگ هزاران کاراکتر دیگر خشونت و ابعاد تاریک دنیای پساآخرالزمانی The Last of Us را به تصویر میکشد. این که انسان میتواند به قدری در آتش انتقام بسوزد که هیچ حد و حدود اخلاقی هم برای خودش متصور نشود. شاید الی دقیقاً همینجا بود که به الی تلنگر وارد شد؛ این که چنین انتقامی میتواند حتی برای یک حیوان زبان بسته هم گران تمام شود چه برسد به مرگ انسانهایی که هر کدام نقش به مراتب مهمترین در این دنیای پر از زامبیهایی دارند.
دلایل حذف صحنهی مرگ آلیس از سریال
طبق گفتههای کریگ مازین، یکی از اصلیترین دلایل حذف صحنه مرگ آلیس از فصل دوم سریال، جنبههای احساسی آن بوده که از حد معمول فراتر میرود و احتمالاً با بازخورد منفی مخاطبین و منتقدین هم روبرو میشد. مازین که در کارنامه خود سابقه ساخت مینی سریال تحسینشدهی Chernobyl را نیز دارد، در یکی از نشستهای خبری اخیر به این موضوع اشاره کرده است:
“فکر میکنم هر کارگردانی فقط یک سکانس کشتن سگ را میتواند در طول زندگیاش به تصویر بکشد. ما درهالیوود دو قانون طلایی داریم؛ یا پول خودت را خرج نکن و دیگر این که سگها را نکش.”
مازین در ادامه به تجربیات شخصی خود در سریال Chernobyl اشاره کرد و تاکید داشت که به تصویر کشیدن صحنههای خشونت آمیز علیه حیوانات خانگی در محصولات لایواکشن میتواند از نظر احساسی و اخلاقی بسیار سنگین باشد و در بسیاری از موارد برای مخاطب آزاردهندهتر از مرگ شخصیتهای انسانی قلمداد گردد.
البته ماجرا فقط به ابعاد احساسی ختم نمیشود. ظاهراً از نظر فنی هم تیم توسعه دهنده با چالشهایی در این زمینه روبرو بودهاند. گریم مازین در ادامه مصاحبه خودش خاطر نشان کرد که در بازی میتوان کشتن یک سگ را با استفاده از جلوههای بصری و طراحیهای سینماتیک طوری به تصویر کشید که احساسات مخاطب کمتر جریحهدار شود. اما در یک سریال محبوب که شمار بازدیدش سر به فلک میکشد نمایش خشونت علیه یک حیوان به مراتب دردناکتر و ملموستر هم خواهد بود. از سوی دیگر نیل دراکمن به عنوان کارگردان بازی و سریال The Last of Us هم با این تصمیم موافق بوده است. او در یک مصاحبه جداگانه تاکید داشته که فصل دوم سریال The Last of Us خصوصاً قسمت پایانیاش، در حالت عادی هم سکانسهای دردناک و خشن زیادی داشته و دیگر پذیرش مفاهیمی مثل خشونت علیه حیوانات از عهده تیم توسعه دهنده خارج بوده است. نیل دراکمن در این باره گفت:
“الی در این قسمت تقریباً توسط Seraphites تا پای مرگ میرود، سپس یک زن بار را میکشد و در ادامه، جسی به طرز دلخراشی به دست ابی کشته میشود. به همین خاطر ما در نهایت به این نتیجه رسیدیم که مرگ یک سگ میان این همه کشت و کشتار، میتواند توازن را در سریال از بین ببرد و آستانه تحمل مخاطب را پایین بیاورد.”
نیل دارکمن اعتقاد دارد که حذف مرگ آلیس از نظر احساسی نه تنها به تعادل ابعاد خشونت آمیز و تاریک سریال کمک کرده بلکه توانسته به تعامل مخاطب با سریال هم کمک کند. به عقیده دراکمن، احساسات و روحیه مخاطبین به مراتب مهمتر از هر نتیجه و پیامد دیگر است.
راستش را بخواهید چنین تصمیماتی در یک سریال تلویزیونی که از قضا براساس یک بازی ویدئویی محبوب ساخته شده، همیشه با اما و اگرهای زیادی همراه است. یعنی عدهای این تصمیم دراکمن و مازین را شایسته تقدیر میدانند و به خاطر احترام به احساسات مخاطبین در سریال، در مقابل چنین تصمیم و اتفاقی موضع تندی نمیگیرند. اما از آن طرف تعداد قابل توجهی از بینندگان سریال اعتقاد دارند که ماهیت یک مجموعه پساآخرالزمانی همواره با تلخی و درد غیرقابل تصور گره خورده و سازندگان برای به تصویر کشیدن چنین مفاهیمی نباید برخورد چکشی و ممیزی در قبال آن داشته باشند. صدالبته نباید از نظارت بیشتر نهادهای حامی حقوق حیوانات بر روی سریالهای تلویزیونی نیز به سادگی گذشت. موردی که میتوانست در صورت به تصویر کشیدن این سکانس دردناک با حاشیه مراتب بیشتری برای تیم توسعه دهنده همراه شود.
نظر شما چیست؟ آیا حذف سکانس مرگ آلیس از سریال The Last of Us تصمیم درست و منطقی از جانب توسعه دهندگان بوده است؟ به عنوان گیمری که چنین سکانسی را در بازی تجربه کردهاید، لزوم به تصویر کشیده شدنش در سریال را منطقی و درست میدانید؟ دیدگاه خودتان را در این خصوص با ما به اشتراک بگذارید