
جهان شگفتانگیز و بیکران ارباب حلقهها، آفریده ذهن خلاق و بیبدیل جی. آر. آر. تالکین، دهههاست که نه تنها صفحات کتابها و پردههای سینما را به تسخیر خود درآورده، بلکه الهامبخش دنیایی وسیع و متنوع از بازیهای ویدیویی نیز بوده است. از اولین ماجراجوییهای متنی و پیکسلی گرفته تا عناوین عظیم و پرجزئیات امروزی، سرزمین میانه بارها و بارها میزبان بازیکنانی بوده که هر یک به نوعی در پی تجربه بخشی از این حماسه فراموشنشدنی بودهاند. بهترین بازیهای ارباب حلقهها، گستره وسیعی از سبکها را پوشش میدهند؛ از بازیهای اکشن نفسگیر که شما را در قلب نبردهای عظیم قرار میدهند، تا بازیهای بقا که حس تلاش برای زنده ماندن در دنیایی خطرناک را القا میکنند، و بازیهای استراتژیک که فرماندهی سپاهیان خیر و شر را به دستان شما میسپارند. در واقع، چه از شیفتگان رمانهای کلاسیک تالکین باشید و چه با اقتباسهای سینمایی پیتر جکسون به این دنیا علاقهمند شدهاید، بدون شک تجربهای در میان بازیهای ارباب حلقهها وجود دارد که کاملاً با سلیقه شما همخوانی داشته باشد. این بازیها، با وفاداری به خط زمانی تثبیتشده ارباب حلقهها، به شما اجازه میدهند تا ردپای یاران حلقه را دنبال کنید، در نبردهای سرنوشتساز شرکت نمایید، یا حتی به کاوش در بخشهای کمتر شناختهشده تاریخ سرزمین میانه بپردازید. البته، لازم به ذکر است که در این میان، عناوینی که مستقیماً بر اساس سریال ارباب حلقهها: حلقههای قدرت ساخته شده باشند، به چشم نمیخورند، پس اگر به دنبال پیشنمایشی از فصلهای آینده آن سریال هستید، شاید در اینجا به مقصود خود نرسید. اما خبر خوب این است که گنجینهای عظیم از ماجراجوییها و داستانهای دیگر در انتظار شماست. برخی از این عناوین در سرویسهایی مانند Xbox Game Pass در دسترس هستند، در حالی که برخی جواهرات انحصاری کنسول PS2، شاید تنها برای کسانی قابل تجربه باشند که هنوز کنسول قدیمی خود را با عشق و علاقه نگهداری میکنند. با این حال، جای نگرانی نیست؛ کافیست تا در ادامه این مقاله همراه تکسیرو باشید، تا با سفری به قلب سرزمینهای میانه، باری دیگر جادوی قلم جی. آر. آر. تالکین را این بار نه در صفحات کاغذی یا پردهای نقرهای، بلکه در غالب هنر هشتم یعنی ویدیو گیم تجربه کنیم.
The Lord of the Rings: Conquest
توسعهدهنده: Pandemic Studios
ناشر: EA
سال انتشار: 2009
بازی The Lord of the Rings: Conquest را میتوان تجربهای با فراز و نشیبهای بسیار توصیف کرد. این عنوان اکشن مبتنی بر کلاس، که توسط ذهنهای خلاق سازنده سری Star Wars: Battlefront توسعه یافته بود، در زمان عرضه با انتقادات فراوانی به دلیل انیمیشنهای نه چندان روان و بخش روایی ضعیف و کمعمق خود مواجه شد. در واقع، بسیاری از منتقدان امتیازات پایینی را به آن اختصاص دادند. با این حال، هنگامی که یک بازیکن دیگر را برای یک ماجراجویی مشترک به دنیای Conquest دعوت میکردید، به راحتی میشد از بسیاری از این ضعفها چشمپوشی کرد. چه در قالب یک گروه آنلاین و چه در کنار یک دوست در حالت همکاری محلی (Local Co-op)، ایفای نقش به عنوان یک جادوگر و دفع تیرهای دشمن از نیروهای اصلی در حال تهاجم، یا قرار گرفتن در بطن نبرد به عنوان آراگورن یا لگولاس، همواره لذتبخش بود. اگرچه Conquest در نهایت از همان ریتمهای مبارزاتی سادهانگارانه و تکراری که پیشتر در Star Wars: Battlefront شاهد بودیم رنج میبرد، اما هیجان شرکت در بازسازی برخی از بزرگترین و بهیادماندنیترین صحنههای نبرد سهگانه سینمایی پیتر جکسون، بهویژه در کنار دوستان، تجربهای بود که نمیشد به سادگی از کنار آن گذشت. قابلیت انتخاب از میان کلاسهای مختلف با تواناییهای منحصربهفرد و امکان بازی در هر دو جبهه خیر و شر، به تنوع گیمپلی میافزود و به بازیکنان اجازه میداد تا نبردهای نمادین را از زوایای متفاوتی تجربه کنند، هرچند که این پتانسیل به دلیل محدودیتهای فنی و طراحی، هرگز به طور کامل شکوفا نشد.
The Lord of the Rings: The Third Age
توسعهدهنده: EA Redwood Shores
ناشر: EA
سال انتشار: 2004
یک بازی نقشآفرینی نوبتی در دنیای ارباب حلقهها که با الهام از عناوین مطرحی چون Final Fantasy و سری Tales توسعه یافته باشد، قطعاً پیشنهادی وسوسهانگیز است. The Third Age دقیقاً چنین تجربهای را ارائه میدهد. اگرچه خط داستانی این بازی به موازات وقایع سهگانه سینمایی پیش میرود، اما گروه شما تنها در برخی از لحظات کلیدی و سرنوشتساز خط زمانی ارباب حلقهها حضور پیدا میکند و به نوعی، شاهد و همراه خاموش یاران حلقه است. گندالف، با صدای اصلی خود در فیلمها، از طریق کلیپهای سینمایی قابل جمعآوری که با روایتگری او همراه هستند، شما را در طول این سفر راهنمایی میکند. تعقیب یاران حلقه و مبارزه در کنار آنها در بطن نبردهای حماسی فیلم، برای هر طرفدار تالکین، یک سفر نوستالژیک و ارزشمند محسوب میشود. The Third Age با ارائه زاویه دیدی متفاوت به وقایع ارباب حلقهها و با بهکارگیری یک رویکرد جالب در طراحی سیستم مبارزات نوبتی و اکتشاف در دنیای بازی، توانست در زمان خود به موفقیت دست یابد. سیستم ارتقاء شخصیتها، کسب مهارتهای جدید و استفاده از تجهیزات متنوع، عمق قابل قبولی به بخش نقشآفرینی بازی بخشیده بود و بازیکنان را تشویق میکرد تا با استراتژی و دقت، گروه خود را برای مواجهه با دشمنان قدرتمند سرزمین میانه آماده سازند. هرچند که داستان بازی نمیتوانست با غنای روایت اصلی رقابت کند و گاهی اوقات تکرار برخی محیطها یا دشمنان احساس میشد، اما تجربه همراهی با قهرمانان محبوب و مشاهده وقایع از نگاهی تازه، همچنان جذابیت خود را حفظ میکرد.
The Lord of the Rings: Return to Moria
توسعهدهنده: Free Range Games
ناشر: North Beach Games
سال انتشار: 2023
نوآورانه، وفادار به منبع اصلی و به بیان ساده، سرگرمکننده؛ The Lord of the Rings: Return to Moria بدون شک یکی از بهترین بازیهای ارباب حلقهها در سالهای اخیر است. پس از تجربه ناامیدکننده بازی ارباب حلقهها: گالوم از استودیوی Daedalic در اوایل همان سال، The Lord of the Rings: Return to Moria نمونهای دلپذیر از یک بازی ارباب حلقهها بود که به درستی ساخته و پرداخته شده بود. و چه کسی بهتر از یک دورف ماجراجو و بیباک میتواند رهبری یک بازی بقا و ساختوساز به سبک Minecraft را در دنیای ارباب حلقهها بر عهده بگیرد؟ این بازی که به عنوان یک عنوان سرویس-محور (Live Service) طراحی شده، در حالت چندنفره (Multiplayer) درخشش اصلی خود را به نمایش میگذارد. هدف بازی این است که با همکاری سایر دورفها، ردپای یاران حلقه را، این بار در دوران چهارم سرزمین میانه و پس از وقایع سهگانه سینمایی پیتر جکسون، دنبال کنید. چه به تنهایی و چه در کنار یک دوست، حفاری در معادن و تلاش برای بازپسگیری خازاد-دوم از چنگال اورکها و گابلینهای کمینکرده، هیچگاه کار سادهای نخواهد بود. مدیریت دقیق نور و صدا برای جلوگیری از جلب توجه دشمنان، امری حیاتی است، بنابراین علاوه بر جمعآوری منابع، ساختوساز ابزار و پناهگاه، و حل معماهای محیطی در این تالارهای رویهای (Procedurally Generated)، باید خود را برای مبارزات نزدیک و چالشبرانگیز نیز آماده کنید. هرچند که برخی انتقادات به سیستم مبارزات یا تکراری شدن برخی فعالیتها پس از مدتی وارد شده، اما حس اکتشاف، همکاری و تلاش برای احیای شکوه گذشته دورفها، تجربهای منحصربهفرد و جذاب را رقم میزند.
LEGO The Lord of the Rings
توسعهدهنده: Traveller’s Tales
ناشر: Warner Bros. Interactive Entertainment
سال انتشار: 2012
تجربه گشتوگذار در مکانهای نمادین سرزمین میانه که با حال و هوای آجرهای لگو بازسازی شدهاند، به خودی خود جذاب است. اما استفاده از دیالوگهای مستقیم فیلمها، این عنوان لگویی ساده را به یک ماجراجویی نوستالژیک و سرشار از لحظات مفرح در سرزمین میانه تبدیل میکند. با تمامی شخصیتهایی که دوستشان دارید ملاقات کنید و آنها را از دریچه نگاه کارتونی و طنزآمیزی که بازیهای لگو ارائه میدهند، مشاهده نمایید. LEGO The Lord of the Rings با بهرهگیری از صحنهها و سناریوهای برگرفته از سهگانه سینمایی پیتر جکسون (که هر یک با غریزه کمدی تیزبینانه و زمانبندی دقیق استودیوی Traveller’s Tales، که از ویژگیهای بارز بازیهای لگو است، آمیخته شده) محتوای فوقالعاده وسیعی را برای غرق شدن در خود ارائه میدهد و تجربهای ضروری برای طرفداران ارباب حلقهها در تمامی سنین محسوب میشود. این بازی نه تنها یک اقتباس وفادارانه و در عین حال خلاقانه از منبع اصلی است، بلکه بدون شک، یکی از بهترین بازیهای لگویی تاریخ نیز به شمار میرود. سیستم گیمپلی آشنای بازیهای لگو، شامل حل معماهای ساده، جمعآوری قطعات، ساختوساز و مبارزات سبک، در اینجا با اتمسفر غنی سرزمین میانه ترکیب شده و نتیجه، تجربهای دلنشین و سرگرمکننده برای ساعتهای متمادی است.
The Lord of the Rings: The Two Towers
توسعهدهنده: Stormfront Studios
ناشر: EA
سال انتشار: 2002
بازی The Lord of the Rings: The Two Towers ما را بیش از هر بازی دیگری پیش از خود، به سرزمین میانه نزدیک کرد. این عنوان با در هم آمیختن هوشمندانه صحنههای سینمایی (FMV) برگرفته از فیلمهای پیتر جکسون، گیمپلی اکشن و سرگرمکننده به سبک هک اند اسلش، و بازآفرینی برخی از نمادینترین نبردهای ارباب حلقهها، یک بازی اقتباسی رضایتبخش بود که البته کمی کوتاه به نظر میرسید. با این حال، در زمان خود، هیچ چیز دیگری شبیه به آن وجود نداشت و گشتوگذار در سرزمین میانه و استفاده از حملات ویژه به سبک بازی God of War برای نابود کردن انبوهی از اورکها، تجربهای بسیار هیجانانگیز و پرتنش بود. بازیکنان میتوانستند در نقش آراگورن، لگولاس یا گیملی به ایفای نقش بپردازند و هر یک از این شخصیتها دارای حرکات و تواناییهای منحصربهفرد خود بودند. سیستم ارتقاء شخصیت و باز کردن حرکات جدید نیز به افزایش ارزش تکرار بازی کمک میکرد. هرچند که هنوز جای پیشرفت وجود داشت و گاهی اوقات دوربین یا تکرار برخی دشمنان میتوانست آزاردهنده باشد، اما The Two Towers به عنوان اولین تلاش جدی برای خلق یک بازی اکشن باکیفیت بر اساس فیلمهای ارباب حلقهها، عملکردی قابل قبول و ستودنی از خود به نمایش گذاشت.
The Lord of the Rings: The Return of the King
توسعهدهنده: EA Redwood Shores
ناشر: EA
سال انتشار: 2003
بازی The Lord of the Rings: The Return of the King بر پایههای مستحکمی که استودیوی Stormfront با The Two Towers بنا نهاده بود، ساخته شد و توانست به راحتی از نسخه پیشین خود پیشی بگیرد. با یک بخش داستانی طولانیتر، گرافیک بهبودیافته، و شخصیتهای قابل بازی جدید و محبوب طرفداران مانند گندالف، The Return of the King گیمپلی اکشن و پر زد و خورد نسخه قبلی را به سطحی جدید ارتقا داد. این بازی که پیش از اکران فیلم سینمایی همنام خود منتشر شد، شامل صحنههای منتشر نشدهای از فیلم نیز بود که برای طرفداران مشتاق این مجموعه که بیصبرانه منتظر اطلاعات بیشتر بودند، یک امتیاز بسیار خوشایند محسوب میشد. امکان تجربه بازی به صورت چندنفره (Co-op) نیز به جذابیت آن میافزود و به بازیکنان اجازه میداد تا در کنار دوستان خود، در نبردهای حماسی علیه نیروهای سائورون شرکت کنند. مسیرهای متعدد برای هر شخصیت، تنوع دشمنان و باسفایتهای چالشبرانگیز، همگی دست به دست هم داده بودند تا The Return of the King به یک سفر هیجانانگیز و بهیادماندنی در دنیای تالکین تبدیل شود که حتی تا به امروز نیز در میان طرفداران محبوبیت خود را حفظ کرده است. هرچند که برخی از مکانیزمهای گیمپلی در گذر زمان شاید کمی قدیمی به نظر برسند، اما هیجان و اتمسفر بینظیر بازی همچنان پابرجاست.
The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth 2
توسعهدهنده: EA Los Angeles
ناشر: EA
سال انتشار: 2006
بدون شک یکی از بهترین بازیهای استراتژی همزمان (RTS) اوایل دهه 2000، The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth 2 بود که مقیاس و شکوه دنیای ارباب حلقهها را به تصویر کشید و فرماندهی نیروهای خیر و شر را به دستان ما سپرد. چه در حال تجربه بخشهای داستانی خیر یا شر بودید، و چه به صورت آنلاین با دوستان خود به بازآفرینی برخی از بزرگترین نبردهای این مجموعه میپرداختید، Battle for Middle-earth 2 (و بسته الحاقی فوقالعاده آن یعنی The Rise of the Witch-King) یک بازی استراتژیک جذاب، پولیشخورده و سرشار از عمق و جزئیات بود. تنوع جناحها، از الفهای قدرتمند و دورفهای سرسخت گرفته تا اورکهای وحشی و مردمان شرق، هر یک با نیروها، قهرمانان و سبک بازی منحصربهفرد خود، ارزش تکرار فوقالعادهای به بازی میبخشید. ساخت پایگاه، جمعآوری منابع، تربیت ارتش و استفاده هوشمندانه از تواناییهای قهرمانان، همگی به شکلی استادانه در گیمپلی بازی تنیده شده بودند. متأسفانه، با وجود میراث گرانبهای خود، سرورهای آنلاین Battle for Middle-earth 2 در سال 2011 خاموش شدند و این بازی دیگر به صورت دیجیتالی نیز به فروش نمیرسد، امری که بسیاری از طرفداران قدیمی این شاهکار استراتژیک را دلآزرده کرده است.
The Lord of the Rings Online
توسعهدهنده: In-house (Turbine, later Standing Stone Games)
ناشر: Standing Stone Games (formerly Turbine, Midway Games, Warner Bros. Interactive Entertainment)
سال انتشار: 2007
با وجود تنوع نژادی گسترده و مکانهای نفسگیر و نمادین، سرزمین میانه مکانی عالی برای یک بازی نقشآفرینی آنلاین چندنفره کلان (MMORPG) است. در حالی که دهها بازی دیگر از دورفها و الفها برای پیشبرد داستانهای خود استفاده میکنند، منصفانه بود که ارباب حلقهها نیز از چنین تجربهای در دنیای MMO بهرهمند شود. The Lord of the Rings Online که در سال 2007 راهاندازی شد، از آن زمان تاکنون چندین بازنگری و بهروزرسانی بزرگ را پشت سر گذاشته و همچنان به حیات خود ادامه میدهد. در این بازی میتوانید مکانهای نمادینی مانند شایر، گاندور، گونداباد و حتی موردور را در قالب بستههای الحاقی متعدد بازی کاوش کنید. LOTRO حتی به شما اجازه میدهد تا به سمت سائورون رفته و کنترل هیولاهای قدرتمند را برای ترساندن مردمان آزاد به دست بگیرید. یک جامعه کاربری پویا و فعال، همراه با دنیایی زنده و نفسگیر، امکانات بیشماری را برای ماجراجویی فراهم میکند. The Lord of the Rings Online به صورت رایگان قابل بازی است (Free-to-Play) و جدیدترین بسته الحاقی آن نیز در سال 2021 منتشر شد و گفتنی است که این بازی همچنان یکی از بهترین MMORPGهای موجود در بازار به شمار میرود که با وفاداری به دنیای تالکین و ارائه محتوای داستانی غنی، تجربهای منحصربهفرد را برای طرفداران فراهم میکند، هرچند که گرافیک آن در گذر زمان شاید کمی قدیمی شده باشد و سیستمهای اولیه بازی برای بازیکنان جدید کمی پیچیده به نظر برسد.
Middle-earth: Shadow of Mordor
توسعهدهنده: Monolith Productions
ناشر: Warner Bros. Interactive Entertainment
سال انتشار: 2014
اولین تلاش استودیوی Monolith Productions برای بازآفرینی سرزمین میانه، به یک موفقیت چشمگیر و یکی از بهترین بازیهای ماجراجویی زمان خود تبدیل شد. Middle-earth: Shadow of Mordor که داستانی اصیل و جدید را پیش از وقایع فیلمها روایت میکند، بسیاری از جنبهها را به درستی پیادهسازی کرده بود. در حالی که دنیای باز آن شاید متنوعترین نمونه در میان همسبکهای خود نبود، Shadow of Mordor هرگونه کاستی در این زمینه را با یک رویکرد پیشرو و نوآورانه در داستانگویی تعاملی جبران میکرد. هرچقدر هم که مبارزات اکشن-ماجراجویی و روایت داستانی در هم تنیده آن عالی بودند، Middle-earth: Shadow of Mordor بیش از هر چیز به خاطر سیستم نمسیس (Nemesis System) خود در یادها مانده است؛ سیستمی که به شما اجازه میداد در پویایی قدرت اورکها شرکت کرده و آن را شکل دهید. ایجاد خصومتهای شخصی با جنگجویان اوروک که به صورت رویهای تولید میشدند، لذتی واقعی و تجربهای حقیقتاً منحصربهفرد بود. هر اورک کاپیتان دارای نقاط قوت، ضعف و شخصیت خاص خود بود و شکستها یا پیروزیهای شما در برابر آنها، تأثیر مستقیمی بر ارتقاء یا تنزل رتبه آنها در سلسله مراتب قدرت سائورون داشت. این سیستم، به هر رویارویی با دشمنان، معنا و اهمیت خاصی میبخشید و داستانهای شخصی و بهیادماندنی فراوانی را برای بازیکنان خلق میکرد.
Middle-earth: Shadow of War
توسعهدهنده: Monolith Productions
ناشر: Warner Bros. Interactive Entertainment
سال انتشار: 2017
اگر Shadow of Mordor یک گام بلندپروازانه رو به جلو بود، Middle-earth: Shadow of War یک جهش عظیم محسوب میشد. استودیوی Monolith در این دنباله، از زیباییشناسی تاریک و تا حدی یکنواخت نسخه پیشین فاصله گرفت و یکی از بهترین بازیهای جهان باز نسل خود را ارائه داد؛ عنوانی که تمامی جنبههای بازی قبلی، از جمله افسانههای پیچیده دنیای خود و شخصیت اصلی آن، تالیون، را گسترش داده بود. در Shadow of War سیستم نمسیس به یک شبکه درهمتنیده و تعریفکننده سبک از اورکهای مرتبط با یکدیگر تکامل یافته بود. اورکها حتی به خاطر میآوردند که چگونه با آنها جنگیدهاید و با سبک بازی شما سازگار میشدند، در حالی که همزمان با شما سطح خود را نیز ارتقا میدادند. این یک دستاورد فنی و طراحی تحسینبرانگیز است که در طول محاصرههای عظیم قلعهها در بازی، به اوج خود میرسد و به باسفایتهای پرتنش و شدیدی ختم میشود که میتوانید به هر شکلی که انتخاب میکنید، با آنها روبرو شوید. هرچند که درام و داستانهایی که سیستم نمسیس خلق میکند، شاید با داستان اصلی و رسمی (Canon) دنیای تالکین همخوانی کامل نداشته باشد، اما Shadow of War به تنهایی و با شایستگی تمام، پرچمدار فوقالعادهای برای مجموعه ارباب حلقهها در دنیای بازیهای ویدیویی محسوب میشود. این بازی با گسترش قابل توجه نقشه، افزودن نیروها و تواناییهای جدید، و ارائه داستانی حماسیتر، توانست تجربهای به مراتب وسیعتر و عمیقتر از نسخه اول را ارائه دهد، هرچند که در زمان عرضه، انتقاداتی به سیستم پرداختهای درونبرنامهای (Microtransactions) آن وارد شد که البته بعدها توسط سازندگان تا حد زیادی اصلاح گردید.
و در پایان …
همانطور که در این سفر طولانی و پر از ماجرا مشاهده کردیم، دنیای شگفتانگیز ارباب حلقهها الهامبخش طیف وسیع و متنوعی از بازیهای ویدیویی بوده است که هر یک به نوعی تلاش کردهاند تا بخشی از جادو، حماسه و عمق این شاهکار ادبی را به مخاطبان خود منتقل کنند. از نبردهای استراتژیک و فرماندهی سپاهیان عظیم در Battle for Middle-earth 2 گرفته تا ماجراجوییهای نقشآفرینی کلاسیک در The Third Age، از هیجان اکشن و بازآفرینی صحنههای سینمایی در The Two Towers و The Return of the King، تا خلاقیت و طنز دلنشین LEGO The Lord of the Rings ، و از تجربه بقا و همکاری در تالارهای تاریک Return to Moria تا جهان پویا و بیپایان The Lord of the Rings Online، هر بازیکنی با هر سلیقهای میتواند عنوانی درخور و جذاب را در میان بازیهای سرزمین میانه پیدا کند. و البته، نباید از نوآوری و داستانگویی تعاملی بینظیر سری Shadow of Mordor و Shadow of War غافل شد که با سیستم نمسیس خود، تعریف جدیدی از پویایی دشمنان و خلق روایتهای شخصی ارائه دادند.
درست است که برخی از این عناوین، همچون Conquest ، شاید نتوانستند به تمامی پتانسیلهای خود دست یابند و یا برخی دیگر مانند Battle for Middle-earth 2 اکنون به سختی قابل دسترسی هستند، اما هر یک از آنها به نوبه خود، آجری بر بنای عظیم میراث ارباب حلقهها در دنیای بازیهای ویدیویی افزودهاند. این بازیها نشان میدهند که چگونه یک منبع الهام غنی و پر از جزئیات، میتواند بستری برای خلاقیت و نوآوری در سبکهای مختلف بازیسازی باشد. سرزمین میانه، با تاریخچه غنی، شخصیتهای بهیادماندنی و مناظر نفسگیر خود، همچنان پتانسیل بیشماری برای خلق ماجراجوییهای جدید و هیجانانگیز در خود دارد. در حالی که برخی از این بازیها شما را به قلب داستان اصلی و ماجراهای یاران حلقه میبرند، برخی دیگر به کاوش در دورانها و مناطق کمتر شناختهشده این دنیای پهناور میپردازند و هر یک به نوعی، به درک و تجربه ما از جهان تالکین عمق میبخشند.
میراث ارباب حلقهها در دنیای بازیهای ویدیویی، میراثی زنده و پویاست که با هر نسل جدید از کنسولها و فناوریهای بازیسازی، فرصتی دوباره برای شکوفایی مییابد. از بازسازیهای وفادارانه گرفته تا اقتباسهای کاملاً جدید، سرزمین میانه همچنان به الهامبخشی خود ادامه میدهد و بازیکنان بیشماری را در سراسر جهان به سوی خود فرا میخواند. این ده بازی، تنها نمونههایی از بهترین تلاشها برای به تصویر کشیدن این دنیای جادویی هستند و بدون شک، در آینده نیز شاهد عناوین بیشتری خواهیم بود که سعی در جاودانهتر کردن نام ارباب حلقهها در صنعت بازیهای ویدیویی خواهند داشت. پس، چه یک طرفدار قدیمی و باتجربه باشید و چه به تازگی قدم در این مسیر گذاشتهاید، همواره ماجراجویی جدیدی در سرزمین میانه در انتظار شماست. کافی است انتخاب کنید و سفر خود را آغاز نمایید.