مقالات

هر آنچه که راجع به Marathon، ساخته جدید بانجی می‌دانیم!

Everything we know about Bungie's new Marathon

آیا تا به حال اندیشیده‌اید که بانجی (Bungie)، نامی که با خلق حماسه‌هایی چون Destiny و Halo در اذهان گیمرها حک شده، به ریشه‌های خود بازگردد و سری کلاسیک و علمی-تخیلی Marathon را از کنج عزلت بیرون بکشد؟ این سه‌گانه شوتر اول شخص، که آخرین قسمت آن در سال ۱۹۹۶ منتشر شد، اکنون پس از نزدیک به سه دهه، با رویکردی رادیکال و در هیبتی کاملاً متفاوت به صحنه بازگشته است. خبری که برای کهنه‌سربازان این سری نوستالژی‌آفرین است، اما ضروری است انتظارات را در چارچوبی واقع‌گرایانه تنظیم کنیم؛ چرا که این Marathon، بازتاب دقیق خاطرات گذشته ما نخواهد بود.

هر آنچه که راجع به Marathon، ساخته جدید بانجی می‌دانیم!

گذار از فرمول‌های کلاسیک به شوترهای Extraction نوین

دوران سلطه بلامنازع شوترهای خطی و تک‌نفره، گرچه هنوز نفس می‌کشد، اما تغییرات ماهوی بسیاری را تجربه کرده است. همانند Doom و Quake که امروز با گذشته خود تفاوت‌های بنیادینی دارند، Marathon نیز این مسیر دگرگونی را پیموده است. رویکرد جدید بانجی به سه‌گانه ماندگار Mac OS، یک شوتر Extraction است که در آن تیم‌های سه‌نفره از رانرها در نبردهایی بی‌رحمانه برای کسب منابع حیاتی با یکدیگر رقابت می‌کنند. این بار دیگر خبری از تجربه‌ای صرفاً تک‌نفره در هسته بازی نیست، اما یک روایت داستانی پویا و در حال تکامل، از طریق سیستم داستان‌گویی فصلی (Seasonal Storytelling) و با شباهت‌هایی به مدل Destiny، به مخاطب عرضه خواهد شد تا عمق بیشتری به نبردهای چندنفره ببخشد. موردی که در ادامه به تشریح آن خواهیم پرداخت. پس در ادامه مطلب همراه تک‌سیرو باشید تا هر آنچه که از زمان انتشار، تست‌های آلفا، ویژگی‌ها و رانرهای تأیید شده Marathon جدید می‌دانیم را با بازگو کرده و به دید مشخصی درباره اثر جدید استدیو بانجی برسیم.

تاریخ انتشار Marathon و چالش‌های توسعه

Marathon در تاریخ ۲۳ سپتامبر ۲۰۲۵ (۲ مهر ۱۴۰۴) به بازار عرضه خواهد شد و از قابلیت Cross Play و Cross Save کامل بهره می‌برد؛ هرچند این امکان برایتان فراهم خواهد بود که از رویارویی با بازیکنان کنسول انصراف دهید. بانجی این تاریخ را در اولین نمایش گیم‌پلی خود، تقریباً دو سال پس از اعلام رسمی ساخت بازی جدید Marathon، تأیید کرد.

اما نباید از چالش‌هایی که این شوتر علمی-تخیلی از زمان معرفی اولیه در سال ۲۰۲۳ با آن روبرو بوده، غافل شد. در همان سال، این استودیو اولین دور از تعدیل نیروهای خود را اعلام کرد و تنها در سال ۲۰۲۴، با موجی بی‌رحمانه‌تر، ۲۲۰ توسعه‌دهنده دیگر از کار برکنار شدند. علاوه بر تعدیل نیرو، بانجی شاهد تغییر و تحولات در رهبری خود نیز بود. گزارش‌ها حاکی از آن است که کریس بارت (Chris Barrett)، کارگردان سابق Marathon، به دلیل رفتار نامناسب با کارمندان زن اخراج شده و اکنون در حال شکایت از سونی و بانجی است. گفتنی است که جو زیگلر (Joe Ziegler)، کارگردان سابق Valorant، اکنون رهبری این شوتر Extraction را بر عهده دارد.

هر آنچه که راجع به Marathon، ساخته جدید بانجی می‌دانیم!

زمان‌بندی تست‌های آلفا Marathon

اولین تست آلفای بسته Marathon در تاریخ 6 می 2025 (16 اردیبهشت 1404) به پایان رسید. بانجی هنوز تاریخ مشخصی را برای آلفای دوم اعلام نکرده است، اما بهترین راه برای دسترسی، پیوستن به دیسکورد رسمی Marathon است. بانجی قصد دارد فرصت‌های تست بیشتری را فراهم کند، پس اگر دور اول را از دست دادید، زیاد ناراحت نباشید چون هنوز فرصت هست.

خواندن  قیمت بازی Marathon مشخص شد؛ سیاست هوشمندانه بانجی!

دنیای Marathon و روایت داستانی آن

داستان Marathon در سال 2893 اتفاق می‌افتد، جایی که شما و دیگر رانرها در سیاره Tau Ceti IV برای بقا و یافتن منابع می‌جنگید. 30000 نفر که زمانی در کلونی اصلی Tau Ceti زندگی می‌کردند، به شکلی مرموز ناپدید شده‌اند و منابع کمی باقی مانده است. سرنوشت آن‌ها نامعلوم است، اما پیام‌های دوردست و سرپوش‌گذاشتن‌های ناشیانه نشان می‌دهد که UESC تمام حقیقت را نمی‌گوید.

رانرها (انسان‌هایی که بدن فیزیکی خود را با نسخه‌های بیوسنتزی معامله کرده‌اند) بر آنچه از سیاره باقی مانده مسلط شده‌اند و برای ثروت رقابت می‌کنند. جناح‌های مختلفی از رانرها استفاده می‌کنند و با گذشت زمان، بیشتر با انگیزه‌ها و علایق آن‌ها آشنا خواهید شد. به‌روزرسانی‌های اخیر بانجی به این موضوع بیشتر پرداخته‌اند و استودیو تأیید کرده که روایت داستانی بازی از طریق داستان‌گویی فصلی پیش می‌رود. پس با این اوصاف بهتر است که کمی بیشتر به سبک Destiny فکر کنید و کمتر به آن چیزی که طرفداران قدیمی Marathon از یک ورودی جدید انتظار دارند، امید داشته باشید!

Marathon: بی‌رحم حتی با استانداردهای شوترهای اکستراکشن!

تیم کلارک (Tim Clark) در پیش‌نمایش Marathon خود می‌گوید که این بازی سرشار از چاشنی شوترهای امضایی بانجی است و معتقد است که با وجود موانع آشکار، بازی خوبی خواهد بود، اما این موضوع بسیار دشوار است. شوترهای اکستراکشن معمولاً آسان نیستند، اما چرخه ریسک و پاداش بی‌رحمانه مسابقات 25 دقیقه‌ای Marathon باعث می‌شود هر شکست و هر پیروزی را واقعاً حس کنید. همانطور که تیم کلارک می‌گوید: نقاط اوج‌ Marathon کوهستانی هستند، اما فرودهای آن به نوعی است که حقیقتاً احساس می‌کنید در کف درازگودال ماریانا هستید!

قوانین کلی شوترهای اکستراکشن در Marathon نیز اعمال می‌شود؛ تیم‌های سه‌نفره تا زمانی که کسی باقی نماند با هم می‌جنگند و در نهایت بر سر بخش امنی از نقشه رقابت می‌کنند. اما تجربه تیم کلارک یک حمام خون واقعی بوده است. وقتی یک رانر می‌میرد، تمام غنائم خود را از دست می‌دهد و فرصتی برای بازپس‌گیری آن‌ها ندارد. این موضوع تصمیم‌گیری برای رسیدن به نقطه استخراج (exfiltration point) را بسیار اعصاب‌خردکن‌تر می‌کند، زیرا رانرها باید با حملات UESC، پازل‌ها و باس‌ها دست و پنجه نرم کنند و همزمان بخش عمده تمرکز خود را بر روی خروج موفقیت‌آمیز منعطف کنند.

اما فکر نکنید که داستان همینجا به پایان می‌رسد، بی‌رحمی بازی تا آخرین نقطه دست از گریبان شما برنخواهد داشت. Marathon حتی به شما نشان نمی‌دهد که آخرین تیم بازمانده هستید یا نه. صرفاً تیم را به انتظار می‌گذارد، با اضطرابی که هیچ انتهای مشخصی را در افق آن نمی‌یابید. به همین خاطر شاید جای تعجب نباشد که بگوییم بانجی پیش‌بینی می‌کند نرخ بقای معمول نقشه زیر %50 باشد؛ عددی که در کمتر عنوان مشابهی شاهد آن بوده‌ایم!

خواندن  بازی Halo Infinite یکی از هیجان انگیزترین عناوین مجموعه هیلو

هر آنچه که راجع به Marathon، ساخته جدید بانجی می‌دانیم!

مروری بر سایر جنبه‌های Marathon: ویژگی‌های فنی و ساختاری

پس از نمایش گیم‌پلی Marathon، بانجی دریچه‌ای به روی انبوهی از اطلاعات را گشود که از جزئیات مربوط به سیستم ضدتقلب تا چرخه‌های به‌روزرسانی محتوایی را در بر می‌گیرد. در ادامه، به بررسی دقیق‌تر برخی از برجسته‌ترین ویژگی‌های تأیید شده این عنوان می‌پردازیم:

  • زیرساخت فنی و پایداری شبکه: Marathon بر پایه سرورهای اختصاصی بنا شده که نویدبخش تجربه‌ای پایدار و کم‌نقص خواهد بود. این بازی همچنین از پروتکل‌های محافظت در برابر قطعی اتصال بهره می‌برد و برای تضمین عدالت در رقابت‌ها، سیستم ضدتقلب پیشرفته BattlEye را به کار گرفته است که می‌تواند اطمینان خاطر نسبی‌ای را برا بازیکنان به همراه بیاورد.

 

  • سازماندهی تیمی و انعطاف‌پذیری بازیکنان: گرچه گیم‌پلی اصلی بر مبنای تیم‌های سه‌نفره طراحی شده، اما بازیکنان می‌توانند با غیرفعال کردن قابلیت autofill، به صورت تک‌نفره یا دونفره وارد صف انتظار بازی شوند. این انعطاف‌پذیری، امکان تجربه بازی را برای طیف وسیع‌تری از بازیکنان فراهم می‌آورد و به آن‌ها آزادی عمل بیشتری در انتخاب سبک بازی می‌دهد.

 

  • رقابت‌های رنک‌بندی شده در افق آینده: قابلیت بازی رنک شده (Ranked Play) در نقشه راه توسعه Marathon قرار دارد، اما بانجی تأکید کرده است که این ویژگی پس از عرضه رسمی بازی در دسترس قرار خواهد گرفت. این رویکرد به استودیو اجازه می‌دهد تا پیش از فعال‌سازی رقابت‌های جدی، از پایداری و تعادل گیم‌پلی اطمینان حاصل کند و تجربه‌ای عادلانه را برای بازیکنان رقابتی فراهم آورد.

 

  • پویایی محتوای فصلی: هر سه ماه یک بار، بازنشانی فصلی (Seasonal Reset) در بازی اعمال خواهد شد. هر فصل جدید، محتوای تازه‌ای از جمله به‌روزرسانی مناطق (zone updates)، معرفی رانرهای جدید (runners)، سلاح‌های تازه (weapons)، رویدادهای ویژه (events) و بسط‌های داستانی (story beats) را به ارمغان می‌آورد. این مدل، شباهت‌هایی با رویکرد فصلی در عنوان موفق Destiny دارد و تضمین می‌کند که بازی همواره برای بازیکنان جذاب و پویا باقی بماند.

رانرها: ستون فقرات هویتی و تاکتیکی در Marathon

رانرها (Runners) را می‌توان به مثابه کلاس‌های تخصصی یا شخصیت‌های قابل بازی در دنیای Marathon دانست که هر یک، نقش حیاتی در ساختار تیمی ایفا می‌کنند. هر رانر به یک قابلیت اصلی (Prime Ability) و یک قابلیت تاکتیکی (Tactical Ability)، به همراه دو ویژگی (Traits) منحصربه‌فرد مجهز است. این مجموعه از توانایی‌ها، هر رانر را برای سبک‌های بازی متمایز آماده می‌کند و نیازهای ویژه‌ای را در ترکیب تیمی برآورده می‌سازد. به عنوان مثال، برخی رانرها ممکن است با ارائه اطلاعات حیاتی یا توانایی‌های حمایتی، از هم‌تیمی‌ها پشتیبانی کنند، در حالی که برخی دیگر در تعقیب بی‌صدا و نامرئی دشمنان یا ورود مستقیم به نبردها مهارت داشته باشند.

میدان‌های نبرد: نقشه‌های آلفا و برنامه‌های عرضه

آشنایی عمیق با نقشه و جزئیات محیطی سیاره Tau Ceti IV، عامل تعیین‌کننده‌ای در موفقیت و بقای تیم‌ها خواهد بود. دو مورد از این محیط‌های بیگانه در فاز آلفای آتی Marathon قابل تجربه هستند: نقشه Perimeter که محیطی جنگلی با ظرفیت پنج تیم را شامل می‌شود و تمرکز بر نبردهای تاکتیکی دارد، و Dire Marsh که یک میدان نبرد بازتر با ظرفیت شش تیم است و امکان مانور و درگیری‌های گسترده‌تر را فراهم می‌آورد.

خواندن  حمله سازنده سابق Halo به مایکروسافت: فرار کنید، آن ها سرطان هستند!

نقشه Outpost، با تمرکز بر نبردهای نزدیک (Close-Quarters Combat) و فضایی پرفشار، همزمان با عرضه بازی در ماه سپتامبر در دسترس قرار می‌گیرد. چهارمین و آخرین نقشه از این مجموعه اولیه، یعنی کشتی UESC Marathon، در حال حاضر کمی مبهم‌تر است، اما می‌دانیم که در قالب یک به‌روزرسانی پس از عرضه به بازی اضافه خواهد شد و احتمالاً تجربه‌ای متفاوت را در یک محیط بسته و پرخطر ارائه خواهد داد.

جناح‌ها: شبکه پیچیده منافع در دنیای Marathon

فعالیت روزمره یک رانر، عمدتاً بر اساس قراردادهایی شکل می‌گیرد که با جناح‌های (Factions) مختلف منعقد می‌کند. هر یک از این جناح‌های مخفی، انگیزه‌ها و پاداش‌های متفاوتی را برای همکاری ارائه می‌دهند که می‌تواند بر سبک بازی و مسیر پیشرفت بازیکن تأثیر بگذارد. بازیکنان می‌توانند با سازمان‌های مختلف Marathon شهرت (Reputation) کسب کنند و با ارتقاء آن، به مزایای غیرفعال (Passive Perks) منحصربه‌فرد آن گروه در طول هر فصل دست یابند. این سیستم، عمق بیشتری به تصمیم‌گیری‌های بازیکن می‌بخشد و انگیزه‌ای برای وفاداری به جناح‌های خاص ایجاد می‌کند.

تا به امروز، بانجی از شش جناح اصلی رونمایی کرده است: Cyberacme، Arachne، Sekiguchi، MIDA، Traxus، و NuCal. هر یک از این جناح‌ها احتمالاً دارای اهداف، فلسفه‌ها و سبک‌های کاری متمایزی هستند که کشف آن‌ها بخشی از تجربه کلی بازی خواهد بود.

هر آنچه که راجع به Marathon، ساخته جدید بانجی می‌دانیم!

در پایان باید بگوییم …

بازگشت Marathon به صحنه گیمینگ، پس از قریب به سه دهه سکوت، بیش از یک نوستالژی ساده برای طرفداران قدیمی بانجی است؛ این رویداد، نشان‌دهنده یک تغییر پارادایم اساسی در رویکرد این استودیو به ژانر شوترهای اول شخص محسوب می‌شود. بانجی، که پیش‌تر با خلق حماسه‌های داستان‌محوری چون Halo و Destiny جایگاه خود را در صنعت تثبیت کرده بود، اکنون میراث Marathon را در کالبد یک Extraction Shooter مدرن بازتعریف می‌کند. این چرخش ریشه‌ای، با حذف بخش تک‌نفره و تمرکز مطلق بر نبردهای چندنفره، در تلاش است تا Marathon را در میدان رقابت فشرده شوترهای امروزی جای دهد. با این حال، مسیر توسعه بازی از زمان معرفی در سال ۲۰۲۳، با چالش‌های چشمگیری نظیر تعدیل نیروهای گسترده و تغییرات مدیریتی همراه بوده است که خود پرسش‌هایی جدی را درباره پایداری و کیفیت نهایی بازی ایجاد می‌کند.

در مجموع، Marathon با رویکرد جدید خود، در حال تبدیل شدن به یک تجربه کاملاً متفاوت از آنچه طرفداران انتظار داشتند است. این تغییر ریشه‌ای، می‌تواند مخاطبان جدیدی را به سوی خود جذب کند، اما در عین حال، چالش حفظ ارتباط با ریشه‌های کلاسیک و جلب رضایت طرفداران وفادار را نیز در پی دارد. آیا بانجی خواهد توانست با این تغییرات، تعادلی بین نوآوری و احترام به میراث خود برقرار کند؟ این سؤالی است که تنها زمان به آن پاسخ خواهد داد.

 

OHAM

یک گیمر معمولی که ویدیوگیم را نه تنها به چشم سرگرمی، بلکه همیشه به چشم یک مأمن می‌دیده. مأمنی که همچون پناهگاه‌های اتمی دنیای فال‌آوت، از روح شما در برابر سختی‌های زندگی محافظت می‌کند و به دنیای خاکستری‌ای که در آن زندگی می‌کنیم، رنگ تازگی ‍‌می‌بخشد. البته این دیدگاه من نسبت به ویدیوگیم، ریشه در کودکی‌ام دارد. جایی که همواره در آن مشغول خیال‌پردازی بودم و سعی می‌کردم با مطالعه ادبیات مخصوص کودک و نوجوان، خود را راهی ماجراهایی خیالی کنم و به کمک قوه تخیلم، در این اوهام شناور باشم. در واقع به سبب مطالعه همین آثار ادبی بود که توانستم قدرت نگارش خود را تقویت کرده و از این استعداد، در راه خلق و تولید محتوا استفاده کنم. محتواهایی که از روح خیال‌پردازم جاری شده و با علاقه‌ جوشانم به ویدیوگیم، جهت داده می‌شوند تا در قلب گیمرهایی همچون خودم جای بگیرند و آن‌ها را بیش از پیش با این صنعت جذاب و بعضا بی‌رحم آشنا کنند.

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا