
هیچ وقت برای درس گرفتن از اشتباهات گذشته دیر نیست. حتی انیشتین با آن هوش بیبدیل و نبوغ فرازمینیاش هم به اشتباهات گذشتهاش بارها اشاره میکند و اینگونه حتی بقیه را پند و موعظه هم میدهد: “از دیروز بیاموز، برای امروز زندگی کن و به فردا امیدوار باش”. پس طبیعی است که شرکتی مثل EA با این حجم از IPهای متعدد و فرانچایزهای محبوب هم یکجاهایی تیرهایش به خطا برود و دست بر قضا از آن بیاموزد و دوباره برای کمال و پیشرفت بجنگد. حکایت Battlefield هم همین است. عنوانی که تا چند وقت پیش رقیب دانه درشت سری Call of Duty به شمار میرفت، اما با افتضاح Battlefield 2042 به ورطه افول و نزول کشیده شد. با این حال این شرکت با یک برنامه ریزی بلند مدت و البته سرمایهگذاری کلان دوباره به میدان بازیهای تیراندازی اول شخص بازگذشته است. آن طور که شایعات میگویند ما با یک محصول 400 میلیون دلاری روبرو هستیم که احتمالاً گرانترین عنوان تاریخ این شرکت هم به حساب میآید. تمام این آمار و ارقام حکایت از یک پروژه کلیدی و گسترده دارد که توسط چهار استدیوی بزرگ EA یعنی DICE، Criterion، Motive و Ripple Effect ساخته میشود و احتمالاً یک پلتفرم گسترده برای طرفداران بازیهای اول شخص خواهد بود. جایی که هم بتوانند یک اثر داستانی مدرن امروزی را تجربه کنند و هم در بخش چند نفره و بتل رویال هم حسابی سرشان گرم شود. در این مطلب نگاهی به تمام اطالاعات و جزئیات منتشر شده از بازی Battlefield 6 خواهیم انداخت. برای مشاهده ادامه مطلب با وب سایت تک سیرو همراه باشید.
بخش داستانی؛ روایتی سینماتیک از دنیای تاریک سیاست
شما که غریبه نیستید؛ این روزها تا دلتان بخواهد بازیهای تیراندازی با محوریت تکنولوژی و فناوریهای پیشرفته عرضه شدهاند. یعنی دیگر مثل سابق خبری از جنگهای مدرن امروزی که طبیعتاً باورپذیری و تاثیرگذاری داستانی بیشتری دارند، نیست! اما باز جای شکرش باقیست که Battlefield 6 خلاف جریان آب شنا میکند و قصد دارد سال 2027 میلادی را به عنوان مقصد داستانش انتخاب کند. مسلماً EA تجربه تلخ Battlefield 2042 که صرفاً یک اثر چند نفره بود را کنار گذاشته و قصد دارد مثل رقیب سنتیاش یعنی Call of Duty: Black Ops 6 یک روایت باورپذیرتر را ارائه دهد. مثل همیشه البته اینبار هم پای یک ارتش خصوصی با نام Pax Armata در میان است که در دروان افول ناتو قصد دارد در سراسر جهان تحریکات نظامی گستردهای به راه بیاندازد. خبر خوب این است که EA بعد از سالها بالاخره روایت خطی و کلاسیک این سری را دنبال میکند. یعنی برخلاف Battlefield 1 و Battlefield V که صرفاً روایتهای اپیزودیک از جنگ جهانی را به تصویر میکشیدند، قصد دارد یک روایت منسجم داستانی را به تصویر بکشد. وینس زامپلا به عنوان مدیر برند Battlefield تاکید دارد که آنها قصد دارند یک تجربه متفاوت و عمیق از نظر داستانی را به تصویر بکشند. به همین خاطر یک تیم جداگانه در شعبهی EA Motive وظیفه طراحی این قسمت از بازی را برعهده گرفته و دست بر قضا توانسته به مراتب بهتر از سطح انتظارات مدیران این شرکت عمل کند. در زمینه گیم پلی هم بخش تک نفره بازی قرار است نسخهای تکامل یافته از آن چیزی باشد که سالها پیش در Battlefield 4 دیده بودیم. یعنی یک اثر سنگین، واقع گرایانه که بیش از هر چیزی روی تخریب پذیری محیط مانور داده است. طبیعتاً برای دستیابی به چنین موفقیتی نیاز است که هم ماموریتهای بازی از تنوع خوبی برخوردار باشند و هم وقایع آن در لوکیشنهای مختلفی روایت شوند. خوشبختانه در نمایش اولیه از بخش داستانی بازی میتوانیم شاهد مناطق شهری مثل نیویورک، صحراهای بیابانی و مناطق ساحلی باشیم. مثل همیشه امضای این سری یعنی صحنههای سینماتیک مسحورکننده شلوغ و پر از تخریب پذیری بیش از هر چیزی به چشم میآید. به این موارد سلاحهای متنوع بازی را هم اضافه کنید تا کلکسیون ویژگیهای بازی تکمیل شود.
بخش چند نفره Battlefield 6؛ نقشه، کلاسها و ویژگیهای جدید
Battlefield 6 پرهزینهترین عنوان تاریخ شرکت EA است. مسلماً بخش قابل توجهی از این هزینه برای خلق یک بخش چند نفره گسترده و درگیر کننده صرف شده است. به هر حال نباید این واقعیت را فراموش کنیم که EA بعد از بتلفیلد 2042 بهتر از هر کس دیگری ایرادات خودش را میداند و به همین خاطر با توپ پر در بخش چند نفره وارد میدان خواهد شد. همانطور که انتظار میرفت، در این نسخه هم شاهد نقشهها و لوکیشنهای گسترده و شلوغی هستیم که در کمتر بازی امروزی دیده میشود. آن طور که اطلاعات منتشر شده میگویند این نسخه 9 نقشه پرجزئیات دارد که در میان آنها هم لوکیشنهای جدید وجود دارد و هم مناطق قدیمی مثل نقشهی محبوب Operation Firestorm از Battlefield 3 نیز به چشم میخورد. سازندگان تاکید کردهاند که هم برای نبردهای شهری و نزدیک و هم برای نبردهای گسترده طراحیهای مختلفی داشتهاند. به عنوان مثال قرار است در لوکیشن تاجیکستان شاهد یک نبرد گسترده با موج عظیمی از نیروها و تسلیحات نظامی باشیم. یا در جبل الطارق و نیویورک شاهد نبردهای نزدیک و نفس گیری خواهیم بود. همچنین به صورت رسمی تایید شده است که در این نسخه مودهای محبوبی مانند Conquest، Breakthrough و Rush بازگشتهاند و حالتهای هیجانانگیز دیگری مانند Team Deathmatch، Squad Deathmatch، Domination و King of the Hill نیز حضور دارند.
در نسخه جدید سیستمهای کلاسیک این سری مثل Assault، Recon، Support و Engineer هم حرف اول را می زنند و البته آزادی بیشتری نسبت به گذشته دارند. با این تفاوت که ابزارهای اختصاصی (Signature Gadgets) تنها در اختیار کلاس مربوطه هستند. همچنین، هر کلاس برای نوعی از سلاحها یک پاداش خاص با نام Weapon Archetype Bonus دریافت میکند تا بلکه از این طریق تیم سازنده گیمر را به یک سبک خاص بازی سوق دهد اما تاکید شده که چنین موضوعی هرگز شما محدود نخواهد کرد. به صورت کلی در توصیف وظایف کلاسهای بازی میتوان ساعتها سخن گفت؛ به عنوان مثال کلاس Assault با تحرک بالا و امکان حمل سلاح اصلی اضافی برای نفوذ به خطوط دشمن طراحی شده، از طرفی کلاس Engineer مسئول استفاده از موشکها، مینها و تعمیر تجهیزات و وسایل نقلیه است. از سوی دیگر کلاس Support با جعبه مهمات و درمان به حمایت تیم میپردازد و در نهایت کلاس Recon با پهپاد و C4 نقش کلیدی در شناسایی و برنامهریزی نبرد دارد. خوشبختانه سیستم منفور Specialists که در نسخه قبلی داد همه را درآورده بود این بار حذف شده است.
EA اما تاکید دارد که تمامی مکانیکهای بازی از جمله سیستم شوتینگ و حتی حرکت کاراکتر کاملاً از نو طراحی شده و حالا بیشترین شباهت را با واقعیت و صدالبته انتظارات مخاطبین دارد. یکی از همین تغییرات سیستم Kinesthetic Combat System است که به موجب آن بازیکن آزادی عمل بیسابقهای در حرکت و مانورهای نظامی خواهد داشت. از جمله این حرکتهای واقع گرایانه و باورپذیر میتوان به خم شدن از پشت دیوار، نصب سلاح روی سطوح مختلف، دویدن در حالت خمیده، غلت خوردن هنگام فرار از آتش دشمن و کشیدن پیکر زخمی هم تیمیها از روی زمین اشاره کرد. در کنار این موضوع سیستم Levelution نیز در بازی حضور داشت. سیستمی که ما آن را به واسطه تخریب پذیریهای پویایی میشناسیم که کاملاً به صورت خودجوش و بدون برنامه ریزی قبلی در بازی رقم خواهند خورد. به عنوان مثال در تریلر بازی میتوانیم شاهد ترکیدن یک سد بزرگ و فرو ریختن یک برج نیمهکاره باشیم. EA تاکید کرده است که این تخریب پذیریها در تعامل با گیمرها خواهند بود و بازیکنان میتوانند از آنها برای پیشروی بیشتر در نبردها استفاده کنند.
حالت بتل رویال؛ رقیب Warzone در راه است!
EA هرگز شکست بزرگی که با حالت Firestorm در Battlefield V تجربه کرد را فراموش نمیکند. از قضا، رقیب دیرینه این فرانچایز یعنی Call of Duty توانست با Warzone در بازار غوغا به راه بیاندازد. طبیعتاً جذابیتهای حالت بتل رویال به واسطه مفهوم رقابتیتر و البته تجربه رایگانی که در اختیار کاربران میگذارد برای بسیاری از گیمرها به مراتب بیشتر از سایر حالتها ومودهای بازیهاست. حالا هم به صورت رسمی تایید شده است که Battlefield 6 با یک حالت بتل رویال کاملاً مستقل و رسمی بازمیگردد و بخش ویژهای در پروژه بزرگ Battlefield Labs خواهد بود. بر اساس اطلاعات منتشر شده، به نظر میرسد این حالت از بازی مثل Warzone به صورت رایگان اما با چند ماه تاخیر نسبت به نسخه اصلی عرضه خواهد شد تا هم بخش چند نفره اصلی از رونق نیافتد و هم ایرادات اولیه آن توسط تسترها برطرف شود. طبق اخبار منتشر شده، نقشه بتل رویال این بازی با عناوین غیر رسمی Lyndon Beach یا Granite شناخته میشود و دارای ۹ منطقه وسیع و ۲۷ نقطه قابل کاوش است که صدالبته محیطهایی مانند متروهای زیرزمینی، مناطق صنعتی، ساحلی و نظامی را شامل میشود. به نظر میرسد مثل نسخه اصلی بازی قرار است دراین حالت هم همه چیز حول محور یک تجربهی اکشن سریع، تاکتیکی و در عین حال وفادار به هویت کلاسیک این فرانچایز باشد. از همه مهمتر برنامه ریزیها و بودجهی کلان EA برای این بازی نشان میدهد که با یک پشتیبانی بلند مدت و بروزرسانیهای گستردهای نیز روبرو خواهیم بود. ناگفته نماند که حالت بتل رویال Battlefield 6 در قالب دو مود کلاسیک و Gauntlet که جنبه رقابتیتری دارد عرضه خواهد شد.
تاریخ انتشار Battlefield 6 و زمان آغاز بتای رسمی بازی
در شرایطی که خیلیها گمان میکردند بتلفیلد 6 تا سال 2026 با تاخیر مواجه شود، EA به صورت رسمی اعلام کرد که این عنوان در تاریخ 18 مهر 1404 برای کنسولهای نسل نهمی و PC عرضه خواهد شد. اما پیش از عرضه رسمی، شرکت EA برنامهای برای برگزاری چند تست بتای مهم در طول ماه مرداد دارد که هم برای اعضای Battlefield Labs و هم سایر بازیکنان در نظر گرفته شده است. همچنین، تیم سازنده بهطور رسمی اعلام کرده که قیمت نسخه استاندارد بازی 70 دلار خواهد بود و برخلاف برخی شایعات، خبری از افزایش قیمت به ۸۰ دلار نیست. البته نسخه پریمیوم بازی با نام Battlefield 6: Phantom Edition نیز عرضه خواهد شد، اما نکته مثبت اینجاست که هیچکدام از مراحل بتا یا دسترسی زودهنگام به بازی به خرید این نسخههای گرانتر وابسته نیستند و برای عموم بازیکنان در دسترس خواهند بود.
- تاریخهای رسمی بتای Battlefield 6 به شرح زیر است:
۱۶ تا ۱۷ مرداد ۱۴۰۴ (۷ تا ۸ اوت ۲۰۲۵) – فقط برای اعضای Battlefield Labs
۱۸ تا ۱۹ مرداد ۱۴۰۴ (۹ تا ۱۰ اوت ۲۰۲۵) – برای همه بازیکنان
۲۳ تا ۲۶ مرداد ۱۴۰۴ (۱۴ تا ۱۷ اوت ۲۰۲۵) – برای همه بازیکنان
تا به این لحظه ساعات دقیق هنوز اعلام نشده، اما انتظار میرود که مانند اکثر تستهای بتای EA، زمان آغاز در ساعت ۲۱:۳۰ به وقت تهران باشد. این فرصت بسیار خوبی برای تجربهی زودهنگام بازی، آشنایی با سیستم جدید تخریب محیط، نقشهها و بخشهای چندنفره است؛ آن هم بدون اینکه نیازی به پیشخرید یا پرداخت هزینه اضافه باشد. البته همانطور که میدانیم EA پیش از این هم پلی تستهای گستردهای را پشت درهای بسته از عنوان جدید خودش برگزار کرده است و تا حدودی توانسته مشکلات قابل توجه آن را برطرف کند.
سیستم مورد نیاز بازی Battlefield 6
خوشبختانه حداقل سیستم مورد نیاز و سخت افزارهای بازی احتمالاً حاکی از پورت خوب و بهینه این عنوان بر روی رایانههای شخصی دارند. همچنین به صورت رسمی اعلام شد که برای اجرای نسخهی استیم، نیازی به باز کردن اپلیکیشن EA نخواهید داشت.
- حداقل سیستم مورد نیاز:
سیستمعامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیتی)
پردازنده: Intel Core i5-8400 یا AMD Ryzen 5 2600
رم: ۱۶ گیگابایت
کارت گرافیک: Nvidia RTX 2060 یا AMD Radeon RX 5600 XT با ۶ گیگابایت حافظه
دایرکت ایکس: نسخه ۱۲
اتصال اینترنت: نیاز به اینترنت پرسرعت
فضای ذخیرهسازی: ۵۵ گیگابایت فضای خالی
- سیستم پیشنهادی:
سیستمعامل: ویندوز ۱۱ (۶۴ بیتی)
پردازنده: Intel Core i7-10700 یا AMD Ryzen 7 3700X
رم: ۱۶ گیگابایت
کارت گرافیک: Nvidia RTX 3060 Ti یا AMD Radeon RX 6700 XT
دایرکت ایکس: نسخه ۱۲
اتصال اینترنت: نیاز به اینترنت پرسرعت
فضای ذخیرهسازی: ۸۰ گیگابایت فضای خالی
سخن پایانی
EA بتلفیلد 6 را جاهطلبانهترین عنوان پیش روی این شرکت میداند. آن طور که تیم سازنده میگویند، برآوردهای نهایی این است که بازی بتواند ظرف مدت زمان کوتاهی بیش از 100 میلیون بازیکن را جذب کند. این یعنی سه برابر آن چیزی که در Battlefield 1 به عنوان محبوبترین نسخه چند وقت اخیر دیده بودیم. از قضا EA هم ابزار چنین موفقیتی را دارد و هم انگیزهاش را! از یک سو ما شاهد سرمایهگذاری 400 میلیون دلاری بر روی این عنوان هستیم که در تاریخ بازیهای اکشن و تیراندازی اول شخص سابقه نداشته و از سوی دیگر پلی تستهای گسترده بازی هم حکایت از انگیزه مضاعف تیم توسعه دهنده برای به تصویر کشیدن یک اثر بینقص دارند. باید صبر کرد و دید Battlefield 6 میتواند از پس انتظارات مخاطبین بربیاید یا خیر!