Sony قصد دارد رسالتی که با DualSense و کنترلرهای تعاملی شروع کرد را با PS6 به تکامل برساند. اخبار و شایعات جذابی از کنترلر PS6 با نام احتمالی DualSense 2 به گوش میرسد. برای مشاهده ادامه مطلب با وب سایت تک سیرو همراه باشید.
شاید کنترلر پلی استیشن برای آنهایی که رفاقتی با صنعت گیم ندارند، صرفاً یک ماس ماسک جادویی باشد! اما برای ما گیمرها، پنجرهای به سمت همه چیز است. کنترلرها، برای ما گاهی فرمان ماشین، گاهی هم شمشیر یک ابرقهرمان یا حتی رمق پاهای یک فوتبالیست بودند. همه امیدمان به همین جادوی دوست داشتنی پلی استیشن بود. جایی که کنترلرهای زمخت و بعضا ناهنجار SEGA و Atari به ناچار بار و بندیلش را یکبار برای همیشه بستند. از روزهای خاطره انگیز نسل DualShock با آن صدای تقتق دکمهها گرفته تا همین DualSense نسل جدید همگی بخش جدایی ناپذیری از خاطرات و زندگیمان شدند. اما راستش را بخواهید DualSense حکایت دیگری داشت. انگار سونی میخواست تابوی کنترلر سنتی و کلیشهای را بشکند و گیمر را یک قدم دیگر به بازیها نزدیک کند. حالا هم نوبت به DualSense 2 و کنترلر PS6 رسیده است تا اینجا معجزه را تکمیل کند.
از DualShock تا DualSense؛ رویای تعامل در صنعت گیم!
سونی یک شعبدهباز قهار است؛ همیشه هم وسط شعبدهی پلی استیشن، کنترلر جدید یا همان خرگوش را از کلاهش در میآورد و همهیمان را مات و مبهوت خودش میکند. مثلاً DualShock نخستین کنترلی بود که آنالوگ و لرزش کنترلر را به بازیها اضافه کرد. نسلهای بعدی، تاچ پد، حسگرهای حرکتی و قابلیتهای ارتباطی را اضافه کردند. اما گل سرسبد همه چیز DualSense بود. کنترلری که با قابلیت بازخورد لمسی پیشرفته، تریگرهای تطبیقپذیر و طراحی متفاوت، نقش کنترلر را از یک ابزار ورودی ساده فراتر برد. حالا در سال 2026، چندین پتنت جدید سونی نشان میدهند که این شرکت احتمالاً برای نسل بعدی به تغییرات بسیار گستردهتری فکر میکند. سونی خوب میداند که برای حفظ جایگاه متعالیاش در صنعت گیم باید عنصر تعامل و ویژگیهای پیشرفته را چندین درجه ارتقا دهد. در ادامه این مطلب به ویژگیهای کنترلر PS6 خواهیم پرداخت.
نمایشگر لمسی؛ بزرگترین تغییر احتمالی کنترلر PS6
طی سالیان گذشته، کنترلرهای غیررسمی بازار تا دلتان بخواهد ساختار DualSense را تغییر دادند. یکی از این تغییرات، نمایشگرهای لمسی بود که در بعضی از انواع کنترلرهای حرفهای دیده میشد. حالا پتنت جدید سونی هم چنین چیزی را نشان میدهد. طبق گزارشات، پتنت US20260199776A1 که در 16 ژوئیه 2026 منتشر شده، از کنترلری خبر میدهد که روی بدنهاش یک رابط گرافیکی با آیکونهای متنوع و دسترسی پذیری بالا دارد. آنطور که شایعات میگویند، گیمر میتواند از طریق این صفحه نمایشگر، تنظیمات بازی را تغییر دهد یا اصلاً یک میانبر برای اجرای دستورات داخل بازی ایجاد کند. نکته مهم این است که پتنت صراحتاً از قابلیت Touchscreen صحبت میکند؛ بنابراین با یک نمایشگر لمسی ساده طرف نیستیم! از طرفی سونی دیگر میلی به وجود تاچ پد روی کنترلرش ندارد و احتمالاً میخواهد با خلق یک نمایشگر لمسی سطح تعامل گیمر با بازیها را چندین درجه افزایش دهد.
غلتک چرخان؛ لذت کاوش در منوهای بازی!
طبق پتنت منتشر شده، ظاهراً سونی به یک غلتک چرخان هم برای کنترلر PS6 فکر کرده است به نظر میرسد که این غلتک میتواند نسبت به محور خودش بچرخد و برای انتخاب آیکونها یا جابهجایی میان گزینههای رابط کاربری مورد استفاده قرار گیرد. احتمالاً سونی این غلتک را در قبسمت پشتی کنترلر قرار داده تا گیمر دسترسی راحتتری به آن داشته باشد. مزیت آن هم در این است که به مراتب راحتتر از هر زمان دیگری میتواند با همین غلتک چرخان بین منوهای بازی جابهجا شود. به این ترتیب دیگر برای پیمایش سریع منوها یا کلاً هر بخشی از بازی، نیازی نیست که دست گیمر دائماً روی صفحه نمایشگر یا آنالوگ باشد. در کل به نظر میرسد سونی فرمول کنترلر نسل بعدیاش را پیدا کرده است. یعنی یک معجونی از قابلیتهای لمسی و مکانیکی که همگی برای راحتی گیمر خلق شدهاند.
کنترلر ماژولار PS6؛ دکمهها دیگر جای ثابتی ندارند
سونی هرگز به کمترینها قانع نمیشود؛ به همین خاطر در یک اقدام عجیب قصد دارد از یک ساختار ماژولار مبتنی بر اتصال مغناطیسی برای کنترلر PS6 استفاده کند. طبق اطلاعات منتشر شده از پتنت جدید سونی، گیمر قادر خواهد بود چیدمان برخی دکمهها و ورودیهای کنترلر را تغییر دهد. این موضوع میتواند شامل آنالوگها، D-Pad، دکمهها و حتی ماژول نمایشگر باشد. همچنین پتنت به وجود یک Magnetic Grid Interface اشاره میکند. یعنی بدنه کنترلر مثل یک صفحه لگویی طراحی شده که قطعات مختلف روی آن با آهنربا وصل میشوند. این شاید انقلابیترین و نوآورانهتری کاری باشد که سونی قرار است در نسل جدید کنترلرهایش یعنی DualSens 2 به ارمغان بیاورد. به این ترتیب گیمر میتواند به تناسب سبک بازی که تجربه میکند چیدمانی متفاوتی از دکمهها و المانهای کنترلر را پیادهسازی کند.
برای اولین بار؛ تماسها و پیامها روی صفحه کنترلر PS6
درباره صفحه نمایش لمسی کنترلر قبلتر مفصل توضیح دادهایم. حالا اما گفته میشود سونی کاربردهای جذابتری را هم برای آن در نظر گرفته است. براساس اطلاعات منتشر شده، گیمر میتواند تمام اعلانات یا Notification را به لطف همین نمایشگر لمسی ببیند. نمونههایی که در متن پتنت ذکر شدهاند شامل هشدار تماس ورودی و پیام متنی هستند. حتی امکان ارتباط کنترلر با دستگاههای شخصی از طریق ارتباط بیسیم مطرح شده است؛ بنابراین در آینده ممکن است بازیکن بدون برداشتن تلفن همراه خود، اعلان یک تماس یا پیام را روی کنترلر مشاهده کند. بخش جذاب ماجرا این است که به لطف همین قابلیت ساده، توقف حین تجربه بازی هم به مراتب کمتر از هر زمان دیگری خواهد شد. البته در پتنت منتشر شده هنوز جزئیات بیشتری از رابط کاربری و در کل امکانات بیشتر منتشر نشده است.
معضل دریفت کنترلر حل شد؛ معجزه آنالوگهای مغناطیسی
بعید است که با کنترلرهای پلی استیشن بزرگ شده باشید و با Stick Drift دست و پنجه نرم نکرده باشید! معضلی که یکی از جدیترین مشکلات کنترلرهای امروزی است و باعث میشود آنالوگ بدون هیچ گونه فرمان خاصی حرکت کند. سونی در ماه جولای 2026 مجموعهای از پتنتهای مربوط به ساختار جدید آنالوگها منتشر کرده است که میتواند خبر خوبی برای نسل بعد باشد. ظاهراً سونی اینبار سراغ حسگرهای مغناطیسی و بدون تماس برای آنالوگ کنترلر رفته است. سادهتر بگویم؛ سونی میخواهد با حسگرهای مغناطیسی خودش سطح تماس و اصطکاک بین اجزای آنالوگ را به حداقل برساند. موردی که البته برای صنعت گیم هم چندان عجیب و غریب نیست. چرا که در طی سالیان گذشته کنترلرهای غیررسمی با فناوریهای مشابه مثل Hall Effect و TMR توانسته بودند معضل دریفت آنالوگ را یکبار برای همیشه حل کنند.
تجربه کار با آنالوگ؛ دقیقتر از همیشه!
ظاهراً سونی نه فقط برای حل مشکل دریفت آنالوگ، بلکه میخواهد به کل ساختار آنالوگهای کنترلر PS6 را دگرگون کند. طبق پتنت منتشر شده، حسگرهای مغناطیسی آنالوگ میتواند بدون تماس مستقیم موقعیت آنالوگ را تشخیص دهند. از طرفی هر آنالوگ به یک ساختار فنری مجهز شده است که باعث میشود در کمترین زمان ممکن و به آسانترین شکل به محل اولیه خودش برگردد. البته سونی به این موارد اکتقا نکرده است. ظاهراً در طراحی جدید کنترلر، امکان تشخیص همزمان حرکت و فشار عمودی آنالوگ در نظر گرفته شده است. یعنی همان قابلیتهای L3 و R3 همچنان میتوانند وجود داشته باشند، اما با ساختاری دقیقتر و بادوامتر. مطمئناً در صورت استفاده از این فناوریها، کنترلر نسل بعد میتواند هم حرکت نرمتر و دقیقتر و هم عمر بیشتری داشته باشد. تمام این موارد نشان میدهند سونی تا چه اندازه روی جزئیترین مشکلات کنترلر نسل قبلی خودش کار کرده است.
قابلیت Rewind؛ بازگشت به چند ثانیه قبل از شکست!
مدتهاست که در حوالی سونی شایعاتی از یک ایده جذاب و کاربردی برای کنترلر پلی استیشن 6 به گوش میرسد؛ فناوری Rewind! آن طور که شایعات میگویند بر اساس این فناوری کنترلر میتواند فریمهای اخیر بازی را در یک حافظه موقت ذخیره کند. سپس با فشردن یک کلی اختصاصی بازی وارد حالت Rewind میشود و میتواند به چند ثانیه قبل از آن که توسط شلیک دشمن یا ضربه شمشیرش شکست بخورد، برگردد. آن هم نه فقط برای ثانیههایی قبل از کشته شدن، بلکه برای تمام لحظات مهم و جذاب بازی هم این امکان وجود خواهد داشت. اما این فناوری قرار نیست بازی را به کل متحول کند و عصای دستتان حین تجربه عناوین سولزلایک باشد. بلکه صرفاً یک بازپخش از فریمهای قبلی بازی است. پس توقع یک چک پوینت اختصاصی از آن را نداشته باشید.
رهایی از داغ شدن کنترلر
آنهایی که چند پیراهن بیشتر در صنعت گیم پاره کردهاند، به خوبی با این معضل بزرگ آشنایی دارند. کافیست چند ساعت به صورت مداوم به تجربه بازی بپردازید تا حرارت کنترلر به اعماق وجودتان نفوذ کند. گذشته از این موارد، همین افزایش حرارت میتواند طول عمر کنترلر را هم به طرز ملموسی کاهش داد. سونی اخیراً در پتنتی با عنوان Controller Having A Heat Transfer Module روی یک فناوری جدید برای انتقال حرارت و گرمای کنترلر کار کرده است. به نظر میرسد سازندگان قصد دارند گرمای تولید شده را به شکل کنترل شده در بدنه کنترلر پخش کنند تا صرفاً یک قسمت خاص از آن با حرارت دست و پنجه نرم نکند. اگرچه این فناوری قرار نیست در قامت یک فن یا سیستم خنک کننده کنترلر عمل کند، اما همین که سونی به فکر پخش متوازن گرما و حرارت کنترلر افتاده است، جای ستایش و تقدیر دارد.
کنترلر PS6؛ پرسشها و ابهامها
بگذارید رک و پوست کنده بگویم. اگر با خواندن این مطلب و مشاهده قابلیتها و فناوریهای جدید کنترلر نسل بعدی پلی استیشن حسابی مشعوف و شاد شدید، کمی درنگ کنید. با وجود این که تمام اطلاعات گفته شده رسمی بوده و براساس پتنتها استخراج شدهاند، اما با این حال نمیتوان وجود آنها را برای کنترلر PS6 یا DualSense 2 قطعی دانست. ذات پتنت در همین است؛ اینها صرفاً ایدهها و خلاقیتهایی هستند که در سر سازندگان وجود دارد و هیچ تضمینی بابت عملی شدنشان نیست. حتی اگر جامه عمل هم به آنها پوشانده شود، باز هم مشخص نیست که این ویژگیها برای کنترلر PS6 تایید خواهند شد یا به نسلهای بعدی موکول میشوند. با این حال حداقل مطمئنیم که سونی قصد دارد همان خط مشی انقلابی و تعاملی DualSense را به حد نهایی خودش برساند.
سخن پایانی
نسل بعدی کنسولها را بازیها و یا سخت افزار پیچیده و قدرتمند تعریف نخواهند کرد. راستش در همهی این موارد صنعت گیم به یک کمال نسبی و حد پیشرفت مطلوب رسیده است. اما در زمینه کنترلرها و دستههای بازی همچنان با اتوپیا و آرمان شهر فرسنگها فاصله داریم. به همین خاطر پربیراه نیست بگوییم، رقابت کنسولهای آینده بر سر کنترلرها و المانهای تعاملی آن خواهد بود. جایی که Nintendo و PlaySation هر کدام میخواهند از ساختار مرسوم کنترلرها فاصله بگیرند و گیمر را در تعامل با تمامی اجزای بازی قرار دهند. کنترلر PS6 که احتمالاً DualSense 2 نامیده میشود، روی کاغذ ایدههای جذابی برای رسیدن به این هدف بزرگ دارد. باید صبر کرد و دید سونی در نهایت میتواند از پس انتظارات نه چندان کم طرفداران این برند بربیاید؟
نظر شما چیست؟ آیا ویژگیهای گفته شدهی کنترلر PS6 میتواند از پس انتظارات مخاطبین پلی استیشن بربیاید؟ در قسمت کامنتها دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.






