مقالات

راهنمای کامل تروفی و اچیومنت‌های Kingdom Come: Deliverance 2

Complete Guide to Trophies and Achievements in Kingdom Come: Deliverance 2

اگر از شکارچیان تروفی در بازی‌ها محسوب می‌شود و جزو طرفداران شبیه‌سازهای قرون‌وسطایی با چاشنی واقع‌گرایی، تاریخ غنی و بدون حضور اژدها و گابلین‌ها هستید، Kingdom Come: Deliverance 2 همان بازی‌ای است که باید تجربه کنید. و اگر از نسخه‌ی اول آن چندان لذت نبرده‌اید، این اثر باز هم ارزش امتحان کردن را دارد؛ چراکه این دنباله برخی از مکانیک‌های سخت‌گیرانه‌ی واقع‌گرایی را تعدیل کرده و تجربه‌ای روان‌تر ارائه می‌دهد.با صحنه‌های حماسی فراموش‌نشدنی، نبردهای شمشیری هیجان‌انگیز، مأموریت‌های عالی و موارد بسیار دیگر، این اکشن-نقش‌آفرینی می‌تواند شما را تا 100 ساعت درگیر کند (مدت‌زمانی که حدوداً برای اولین بار طی کردن آن طول کشید). بنابراین، اگر ایده‌ی تجربه‌ی یک Skyrim بدون اژدها و سرشار از واقع‌گرایی قرون‌وسطایی برایتان جذاب است، پیشنهاد می‌کنیم حتماً این دنباله‌ی استودیو Warhorse Studios را بررسی کنید؛ و در ادامه این مقاله نیز همراه تک‌سیرو باقی بمانید.

راهنمای کامل تروفی‌ و اچیومنت‌های Kingdom Come: Deliverance 2

راهنمای تروفی‌ها: 

از نظر تروفی‌ها، KCD2 چالش‌های جالبی ارائه می‌دهد. در صورتی که حواستان نباشد، ممکن است 17 تروفی قابل از دست دادن را جا بگذارید. اما اگر قصد دارید همه‌ی تروفی‌ها را در یک دور بازی به‌دست آورید، باید یک نکته‌ی مهم را به یاد داشته باشید: نمی‌توانید هیچ حیوانی را بکشید یا هیچ گوشتی بخورید؛ چراکه تروفی Lent مانع از آن خواهد شد.

به‌جز این مورد، باقی تروفی‌ها به‌شکل منطقی طراحی شده‌اند و ارزش دنبال کردن را دارند. بسیاری از آن‌ها قابل از دست دادن هستند، اما دستیابی به آن‌ها چندان دشوار نیست، بنابراین لازم نیست بیش از حد نگران باشید.

چالش اصلی در فهرست تروفی‌ها آشنایی با مکانیک‌های بازی و تسلط بر آن‌ها است. اوایل بازی ممکن است سخت به‌نظر برسد، اما وقتی یک سلاح مناسب پیدا کنید، ضربه‌ی مستر استرایک (Master Strike) را یاد بگیرید و زره‌ی خوبی به‌دست آورید، نبردها از یک چالش طاقت‌فرسا به یک مبارزه‌ی لذت‌بخش تبدیل می‌شوند. بنابراین، یادگیری مستر استرایک را در اولویت قرار دهید. برای آن، باید Master Tomcat را در اردوگاه Nomad شکست دهید.

قبل از اینکه راهنمای تروفی‌ها را شروع کنیم، ابتدا فهرست تروفی‌های قابل از دست دادن را بررسی می‌کنیم و مشخص خواهیم کرد در چه زمانی باید به آن‌ها توجه داشته باشید. اما اگر یکی از آن‌ها را از دست دادید، نگران نباشید، زیرا بازی در نقاط خاصی از مأموریت‌های اصلی، سیوهای خودکاری ایجاد می‌کند که می‌توانید به آن‌ها برگردید.

همچنین، هرچند Saviour Schnapps گزینه‌ی خوبی برای ذخیره‌ی پیشرفت شماست، اما از مکانیک Save and Exit نیز استفاده کنید. این ویژگی به شما امکان می‌دهد قبل از یک درگیری سخت (مثل مواجهه با یک کمپ راهزن)، به‌سادگی بازی را ذخیره کنید. فقط توجه داشته باشید که این ویژگی تنها یک اسلات ذخیره دارد و هر بار که از آن استفاده کنید، ذخیره‌ی قبلی بازنویسی می‌شود.

در نهایت، همان‌طور که در ابتدا گفتیم، تا زمانی که از کشتن حیوانات و خوردن گوشت اجتناب کنید، می‌توانید همه‌ی تروفی‌ها را در یک دور بازی به‌دست آورید. کافی است به تروفی‌های قابل از دست دادن و مأموریت‌های مرتبط با آن‌ها دقت کنید. فهرست تروفی‌ها در مجموع چالش‌برانگیز نیست؛ تنها کافی است راهنما را دنبال کنید. بازی را به‌شکل طبیعی پیش ببرید و حواستان به تروفی‌ها باشد، سپس اگر تعدادی از آن‌ها را از دست دادید (مانند تروفی Overkill)، در انتها آن‌ها را تکمیل کنید. به همین سادگی!

راهنمای کامل تروفی‌ و اچیومنت‌های Kingdom Come: Deliverance 2

تروفی‌های قابل از دست دادن (به ترتیب) 

در وهله‌ی اول، دو تروفی وجود دارند که در طول کل بازی باید به آن‌ها توجه ویژه‌ای داشته باشید:

Lent: بازی را بدون خوردن گوشت یا کشتن حیوانات به پایان رساندید.

Been There, Done That: بیشتر محتوای بازی را تکمیل کردید.

اولین تروفی کمی آزاردهنده است، چراکه اساساً سبک بازی شما را تغییر می‌دهد – به‌ویژه زمانی که مأموریت‌هایی با محوریت گرگ‌ها و حیوانات دیگر وجود دارند. اما دومی فقط به‌صورت بالقوه قابل از دست دادن است، زیرا برخی مأموریت‌ها و فعالیت‌های جانبی ممکن است از دست بروند.

برای تروفی Been There, Done That، باید مأموریت‌های جانبی و وظایف قابل از دست دادن را قبل از رسیدن به دو نقطه‌ی بدون بازگشت تکمیل کنید. فهرست کامل این مأموریت‌ها در راهنمای این تروفی موجود است.

 

نقاط بدون بازگشت 

  1. نقطه‌ی بدون بازگشت اول مأموریت اصلی 8 Necessary Evil

– در اواخر این مأموریت، پس از بازجویی از زندانی و قبل از صحبت با Von Bergow، به نقطه‌ی بدون بازگشت می‌رسید.

– در این لحظه، یک پیام هشدار تمام صفحه دریافت خواهید کرد که شما را از ورود به این نقطه مطلع می‌کند.

  1. نقطه‌ی بدون بازگشت دوم مأموریت اصلی 24 Orates

– در اواخر این مأموریت، زمانی که باید به کاخ Ruthard برگردید، به نقطه‌ی بدون بازگشت می‌رسید.

– مجدداً، بازی یک پیام هشدار تمام صفحه نمایش می‌دهد.

راهنمای کامل تروفی‌ و اچیومنت‌های Kingdom Come: Deliverance 2

سایر تروفی‌های قابل از دست دادن و زمان دریافت آن‌ها 

– مأموریت 2 – Easy Riders

– Déjà Vu (برنز) – در تمرینات، Capon را شکست دادید. (دوباره!)

 

– پس از مأموریت 4 (Laboratores)

– Truce (نقره) – به دو روستای در حال نزاع کمک کردید تا (فعلاً) با هم صلح کنند.

 

– مأموریت 7 – Back in the Saddle

– Old Raven (برنز) – ارباب واقعی Nebakov را پیدا کردید.

 

– مأموریت 8 – Necessary Evil

– Silence is Golden (نقره) – به لطف شما، حمله به Semine اتفاق نیفتاد.

 

– اولین بار در مأموریت 11 (Finger of God) قابل دریافت است

– High Noon (برنز) – یک دشمن مسلح به تفنگ را با تفنگ از پا درآوردید.

– Rock and Stone (برنز) – یک دشمن را با پرتاب سنگ کشتید.

 

– پس از مأموریت 14 (Speak of the Devil)

– Henry the Matchmaker (برنز) – Victoria را به معشوقش رساندید… البته برخلاف میل او!

– Master of Masters (نقره) – در سه رشته، Zavish را شکست دادید.

 

– پس از مأموریت 17 (Via Argentum)

– Remember, Remember… (برنز) – (واقعاً فکر می‌کردید منفجر نشود؟ واقعاً؟)

 

– مأموریت 18 – Taking French Leave

– Tales of Kuttenberg (برنز) – به Rosa کمک کردید تا کتابش را تمام کند.

 

– مأموریت 20 – The Feast

– Die Another Day (برنز) – در نقش Godwin، برادرتان را نجات دادید.

 

– مأموریت 22 – The Lion’s Den

– The Hydra’s Heads (نقره) – هر سه فرمانده را از بین بردید و مهمات را نابود کردید.

 

– مأموریت 23 – Dancing With the Devil

– No Good Deed (نقره) – Maleshov را بدون جلب توجه نجات دادید.

 

– مأموریت 25 – The Italian Job

– True Cardinal (نقره) – بدون برانگیختن سوءظن، از شورا عبور کردید.

 

– مأموریت 30 – Reckoning

– Face to Face (برنز) – سرانجام با Markvart von Aulitz روبه‌رو شدید.

 

در مجموع، 17 تروفی قابل از دست دادن در بازی وجود دارد! اما همان‌طور که گفتیم، به‌جز دو مورد اول (Lent و Been There, Done That)، اگر هر یک از تروفی‌های دیگر را از دست دادید، می‌توانید از سیوهای خودکاری که بازی در طول هر مأموریت اصلی ذخیره می‌کند، استفاده کرده و به عقب بازگردید. این سیوها بازنویسی نمی‌شوند، بنابراین می‌توانید به آن‌ها تکیه کنید.

 

  • Kingdom Came

تمام تروفی‌های بازی را به‌دست آوردید! حالا وقتش رسیده که کمی از خانه بیرون بروید! 

 

تبریک! شما موفق شدید هر ۴۸ تروفی دیگر را آزاد کنید و در نتیجه، تروفی پلاتینیوم نیز به شما تعلق گرفت.

 

  • Déjà Vu

در تمرینات، Capon را شکست دادید دوباره! 

 

قابل از دست دادن 

در ابتدای بازی، پس از ملاقات با گشت در خارج از Trosky، به دریاچه‌ی نزدیک آن می‌روید و اردو می‌زنید. در اینجا، در بخشی از پروولوگ، باید تمرین مبارزه را با Capon انجام دهید، قبل از اینکه داستان در مأموریت اصلی Easy Riders پیش برود.

برای دریافت این تروفی، کافی است در پایان آموزش مبارزه، Capon را شکست دهید.

و بله، این تروفی قابل از دست دادن است. خوشبختانه، یک سیو خودکار نزدیک این بخش وجود دارد، بنابراین اگر شکست خوردید، می‌توانید بلافاصله بارگذاری مجدد کنید.

 

نکات مبارزه با Capon 

– بهترین روش برای شکست دادن او، تسلط بر دفاع کامل (Perfect Parry) و ضدحمله (Riposte) است.

– مدیریت استقامت (Stamina) بسیار مهم است.

– هنگام دفاع، جهت راست استیک را به سمتی که Capon پوشش نمی‌دهد تغییر دهید تا بهترین فرصت را برای ضدحمله داشته باشید.

– حمله‌ی مداوم معمولاً باعث می‌شود استقامتتان تمام شود و Capon ضدحمله بزند و شما را حسابی درهم بکوبد! بنابراین، حوصله به خرج دهید و تاکتیکی پیش بروید.

 

با کمی صبر و تمرکز، می‌توانید Capon را مغلوب کنید و تروفی Déjà Vu را به‌دست آورید – آن هم در کوتاه‌ترین زمان ممکن!

 

  • Bohemian Sniper

یک دشمن را از فاصله‌ی دور با شلیک سرضرب تیرکمان زدی. 

 

اول از همه، برای گرفتن این تروفی باید یک تیرکمان خوب داشته باشی. پیشنهاد ما تیرکمان میدانی (Field Crossbow) است، چراکه هم راحت پیدا می‌شود و هم مجانی است. می‌توانی آن را در مخفیگاه دفن‌شده در غرب پشیتوکی (Pschitoky) در مرکز منطقه کوتنبرگ (Kuttenberg) پیدا کنی. این تیرکمان علاوه بر در دسترس بودن، آسیب خوبی وارد می‌کند (350 دمیج) و برخلاف تیرکمان تقویت‌شده (Reinforced Crossbow) که 550 دمیج دارد، سرعت بارگذاری‌اش هم زیاد کند نیست. البته، اگر گراشن (پول بازی) به وفور داری، می‌توانی سری به مستر ونسلاس (Master Wenceslas) در جنوب شرقی کوتنبرگ بزنی، جایی که تیرکمان میدانی تزئینی (Decorated Field Crossbow) را با 380 دمیج می‌فروشد درواقع، بهترین تیرکمان بازی.

راهنمای کامل تروفی‌ و اچیومنت‌های Kingdom Come: Deliverance 2

اما حالا قسمت سخت ماجرا: یک شلیک دقیق از فاصله‌ی خیلی زیاد به سر دشمن! ما این کار را روی هدفی از مأموریت فرعی چارلی خوش‌قیافه (Handsome Charlie) انجام دادیم. این یکی از ماموریت‌های شکار جایزه‌ای گیولس (Gules’ bounties) است که در سِمین، تروسکی (Semine, Trosky) دریافت می‌کنی.

راهنمای کامل تروفی‌ و اچیومنت‌های Kingdom Come: Deliverance 2

در حوالی غروب، چارلی معمولاً در گوشه‌ی جنوب غربی اردوگاه تنها می‌نشیند. او برای مدتی حرکت نمی‌کند و اطرافش کسی نیست بقیه خواب‌اند. اگر در بوته‌های سمت شرق جاده کمین کنی و آن‌قدر دور بایستی که چارلی را به سختی تشخیص بدهی، یعنی در فاصله‌ی مناسبی هستی. یک ذخیره‌سازی (Save) انجام بده می‌توانی از طریق خروج از بازی یا استفاده از ساویور اشنپس (Saviour Schnapps) این کار را بکنی و سپس نشانه بگیر. هدف را روی پاهایش تنظیم کن، زیرا تیر معمولاً کمی بالاتر می‌رود و مستقیم به سرش برخورد خواهد کرد!

البته این روش روی هر راهزن یا دشمنی جواب می‌دهد، اما نه روی غیرنظامیان یا نگهبانان. برای اطمینان، این موارد را رعایت کن: 

الف) فاصله‌ی کافی داشته باش.

ب) هدف، کلاه‌خود نداشته باشد.

ج) حتماً قبل از تیراندازی، بازی را ذخیره کن تا در صورت خطا، دوباره امتحان کنی.

همچنین می‌توانی مهارت تیراندازی‌ات را ارتقا دهی یا معجون کماندار (Bowman’s Brew) را استفاده کنی تا کار ساده‌تر شود. این یکی از سخت‌ترین تروفی‌های بازی است، اما به‌محض اینکه یک تیر را از فاصله‌ی زیاد به سر یک دشمن بکوبی، تروفی تک‌تیرانداز بوهمیایی (Bohemian Sniper) را دریافت خواهی کرد.

 

  • Fancy Fighting

یک دشمن را با اجرای کمبو از پا درآوردی. 

 

در Kingdom Come: Deliverance 2 می‌توانی کمبوهای مختلفی برای انواع سلاح‌ها یاد بگیری. هنری (Henry) در جریان داستان اصلی برخی از این تکنیک‌ها را به‌طور خودکار یاد می‌گیرد، اما اگر به دنبال حرکات مؤثرتری هستی، می‌توانی با پرداخت سکه به مربیان مختلف در سراسر بوهمیا، کمبوهای پیشرفته‌تری یاد بگیری. در اینجا چند نمونه از کمبوهایی که می‌توانی با پرداخت گراشن بیاموزی آورده‌ایم:

 

– مستر تام‌کت (Nomad Camp – Trosky)

– ضربه‌ی زانو (Knee Strike): هزینه: 200 گراشن (برای شمشیر)

– دفع سپر (Shield Deflect): هزینه: 280 گراشن (برای سپر)

– چکش (Hammer): هزینه: ۲۰۰ گراشن (برای مبارزه بدون سلاح)

– کاپیتان نالی (Semine – Trosky)

– زورن اورت (Zorn Ort): تکنیک شمشیر بلند

– میتهل‌هاو های (Mittelhaw High): تکنیک شمشیر یک‌دستی

– برش شکم (Stomach Slice): تکنیک نیزه

– یان پوزی از زیمبورگ (Zimburg Ruins – Kuttenberg)

– لبه‌ی کاذب (False Edge): تکنیک شمشیر

– دورچلافن (Durchlauffen): تکنیک شمشیر

– ضربه‌ی قیچی (Scissor Strike): تکنیک مبارزه‌ی بدون سلاح

– دری دِویل (Devil’s Den – Kuttenberg)

– زورن اورت (Zorn Ort): تکنیک شمشیر بلند

– ضربه‌ی پومل (Pommel Strike): تکنیک شمشیر بلند

– لبه‌ی محکم (Strong Edge): تکنیک شمشیر

 

پس از اینکه کمبوی مدنظرت را یاد گرفتی، صبر کن تا یک دشمن به‌شدت ضعیف شده یا بی‌خبر باشد و سپس کمبو را روی او اجرا کن. اگر ضربه‌ی آخرِ کمبو او را از پا درآورد، تروفی مبارزه‌ی حرفه‌ای (Fancy Fighting) را دریافت خواهی کرد.

 

  • Lights Out

یک دشمن را که در جستجوی شما بود، بی‌سروصدا از پا درآوردید. 

 

برای دریافت تروفی خاموشی مطلق باید دشمنی را که به دنبال شما می‌گردد از پای درآورید. این حالت زمانی رخ می‌دهد که نماد خرگوش سفید در بالای صفحه ظاهر شود. برای این کار، می‌توانید سنگ پرتاب کنید (در حالت دزدکی حرکت کردن و فشار دادن دکمه R1) یا سر و صدایی ایجاد کنید تا دشمن را به سمت خود بکشانید. وقتی دشمن برای بررسی صدا نزدیک شد، پشت سرش قرار بگیرید و دکمه L2 را نگه دارید البته این روش فقط در صورتی جواب می‌دهد که خنجر مجهز کرده باشید، پس حتماً از قبل یک خنجر همراه داشته باشید.

بهترین فرصت برای انجام این کار آخرین مأموریت منطقه Trosky به نام طوفان است، زیرا هنگام فرار از جنگل‌های Apollonia نه‌تنها تاریکی شب به شما کمک می‌کند، بلکه دشمنان زیادی به‌تنهایی در حال گشت‌زنی هستند. کافی است یک سنگ پرتاب کنید یا سر و صدایی ایجاد کنید، پشت دشمن قرار بگیرید و بدون جلب توجه، گلوی او را ببرید.

پس از انجام موفقیت‌آمیز این حرکت، تروفی خاموشی مطلق را دریافت خواهید کرد.

 

  • Shiny

در یک بازی تاس، یک نشان طلایی برنده شدید. 

 

در KCD2 دو نوع بازی تاس وجود دارد: با نشان‌ها و بدون نشان. نشان‌ها در اصل کارت‌های ویژه‌ای هستند که می‌توانند روند بازی را تغییر دهند. برای مثال، نشان طلایی ازدواج به شما امکان می‌دهد تا سه بار تاس‌ها را دوباره پرتاب کنید.

برای برنده شدن در یک نشان طلایی، ابتدا باید یکی را تهیه کنید. این نشان‌ها را می‌توان از مهمانخانه‌داران مختلف خرید، به‌خصوص در شهر Kuttenberg. به عنوان مثال، خدمتکار میخانه Emperor Charles Tavern در شمال غربی Kuttenberg نشان طلایی شروع سریع را می‌فروشد.

پس از تهیه یک نشان طلایی، می‌توانید در برخی رقابت‌ها برای دریافت نشان طلایی حریف شرط‌بندی کنید. اما برای این کار باید شرایط خاصی را رعایت کنید:

– شما باید با یک نشان بازی کنید.

– آن نشان باید طلایی باشد.

– حریف باید یک نشان طلایی داشته باشد.

– بازی باید به سبک امپراتور انجام شود (ورودی ۳۰۰ Groschen)

– در بخش شرط‌بندی باید عبارت و یک نشان قید شده باشد.

اگر این شرایط را رعایت کنید، می‌توانید این تروفی را کسب کنید. البته، بازیکنان در بیشتر میزهای تاس تصادفی هستند، بنابراین ممکن است شانس بیاورید و حریفی با شرایط لازم پیدا کنید. برای افزایش شانس، زمان را جلو بزنید تا بازیکنان جدید حاضر شوند، و با ذخیره کردن بازی از طریق گزینه Save & Exit، در صورت باخت از دست دادن نشان خود را جبران کنید.

اما اگر دنبال یک روش تضمینی برای دریافت نشان طلایی هستید، کافی است در عروسی Semine همه را در بازی تاس شکست دهید. این رقابت در ساعات پایانی شب برگزار می‌شود و شما باید حریفان زیر را شکست دهید:

  1. Chamberlain Ulrich و Blacksmith Radovan
  2. Apothecary Emmerich (او یک قطعه گمشده دارد که باید از Scribe Gaibl پس بگیرید)
  3. Bailiff Thrush
  4. در فینال، Innkeeper Betty

اگر بتوانید Betty را شکست دهید، علاوه بر 200 Groschen، نشان طلایی ازدواج را هم دریافت خواهید کرد. پس از این، تروفی درخشندگی به‌طور خودکار آزاد خواهد شد.

 

  • Henry the Bruiser

بهترین مبارز تن‌به‌تن را شکست دادید. 

 

هیچ بازی نقش‌آفرینی جهان‌باز بدون یک تورنمنت مبارزات مشت‌زنی کامل نمی‌شود، و KCD2 هم از این قاعده مستثنی نیست! در این بازی دو تورنمنت مشت‌زنی وجود دارد یکی در Trosky و دیگری در Kuttenberg. برای کسب این تروفی، باید همه مبارزان یک منطقه را شکست دهید و سپس در برابر استاد نهایی قرار بگیرید.

در Trosky، استاد نهایی Barnaby، یک گیاه‌شناس است. در Kuttenberg، باید با Frantishek، گورکن کلیسای St. Bartholomew مبارزه کنید. با شکست دادن هر کدام از این دو نفر، تروفی را دریافت خواهید کرد.

 

مبارزات منطقه Trosky

مبارزه در آسیاب: با Kreyzl در Lower Semine Mill صحبت کنید.

شراب، زنان و خون: با Innkeeper Lawrence در Zhelejov Wagoners’ Inn صحبت کرده و هزینه ورودی را بپردازید. (اگر نمی‌خواهید هزینه کنید، Kreyzl در Lower Semine Mill می‌تواند شما را مجانی وارد کند).

بهترین برای آخر: بعد از شکست دادن همه مبارزان، دوباره نزد Innkeeper Lawrence برگردید تا با Barnaby مبارزه کنید.

 

مبارزات منطقه Kuttenberg

مبارزه کثیف: با Thomas Bruthans در Horschan (جنوب Devil’s Den) صحبت کنید.

بس است!: با Innkeeper Zdeslav در Miskowitz صحبت کنید تا به مبارزات زیرزمینی این شهر راه پیدا کنید.

دندان در کیسه: با Innkeeper Mole در Hole in the Wall (جنوب شرقی Kuttenberg) صحبت کنید.

میخ آخر: پس از شکست دادن همه مبارزان، دوباره نزد Innkeeper Mole بروید و سپس در شب به کلیسای St. Bartholomew بروید تا با Frantishek در گورستان مبارزه کنید.

 

جوایز شکست دادن استادان:

Barnaby (Trosky): چیزی جز مست شدن!

Frantishek (Kuttenberg): دو مهارت ویژه پرتاب شانه‌ای و فن Ringen

 

پس از شکست دادن یکی از این دو استاد، تروفی هنری، بوکسور افسانه‌ای برای شما آزاد خواهد شد.

 

 

  • Tales of Kuttenberg

تو به رُزا کمک کردی تا کتابش را تمام کند. 

 

از دست‌رفتنی 

در جریان مأموریت اصلی هجدهم، فرار بی‌اجازه، باید برای نجات هانس به دژ مالشوف بروی؛ جایی که نیروهای فون برگاو آن را اشغال کرده‌اند. اما ورود به این قلعه کار ساده‌ای نیست. پیش از ترک کاخ روتاردها در کوتنبرگ، باید با دخترشان، رُزا، درباره ورودی مخفی صحبت کنی.

اگر در گفت‌وگو به او بگویی که خوشحالی که به روتاردها کمک می‌کنی، او از تو می‌خواهد که برایش کتابی بیاوری؛ این درخواست در قالب یک مأموریت جانبی به نام کتاب رُزا به تو داده می‌شود. دلیل از دست‌رفتنی بودن این جایزه این است که به نظر می‌رسد تنها یک‌بار به مالشوف دسترسی خواهی داشت. بنابراین، باید هنگام نجات سر هانس، این کتاب را نیز برداری.

خوشبختانه پیدا کردن کتاب کار سختی نیست، مخصوصاً اگر بدانی کجا دنبالش بگردی. این کتاب در برج مرکزی، یک طبقه پایین‌تر از جایی که سر هانس زندانی است، قرار دارد. جلد کتاب به رنگ قرمز و طلایی است و روی نشیمن کنار پنجره در اتاق بانو اُفکا دیده می‌شود. البته ممکن است او داخل اتاق باشد، اما اگر بی‌صدا از پشت به او نزدیک شوی و بی‌هوشش کنی، می‌توانی بدون ایجاد دردسر کتاب را برداری.

بعد از آن، کافی است به رُزا برگردی و وقتی از تو کمک خواست، پیشنهاد کنی که در تمام کردن کتاب به او کمک می‌کنی. پس از تکمیل این کار، جایزه افسانه‌های کوتنبرگ برایت آزاد خواهد شد.

 

  • Penitent One

تو زیارت کفاره را به جا آوردی. 

 

اگر در Kingdom Come: Deliverance 2 مرتکب جنایت سنگینی شوی و گیر بیفتی، چند گزینه سخت پیش رویت قرار می‌گیرد. مثلاً، اگر مثل ما، دو روستایی را تصادفاً بکشی حتی در حال دفاع از خود وقتی دوباره به منطقه بازگردی و توسط نگهبانان شناسایی شوی، چند انتخاب داری.

می‌توانی مبارزه کنی و اوضاع را بدتر کنی، یا برای چند روز به ستون شرم بسته شوی، شلاق بخوری، جریمه سنگینی بپردازی (که برای ما بیش از 2000 گراشن بود و در اوایل بازی چنین پولی نداشتیم)، یا گزینه آخر: داغ شدن.

خواندن  رکورد طولانی‌ترین فیلمنامه تاریخ گیم شکسته شد؟

ما طبیعتاً گزینه آخر را انتخاب کردیم. این زخم 48 ساعت طول می‌کشد تا التیام یابد و در این مدت، همه مثل یک جنایتکار بدنام با تو رفتار می‌کنند… و از همه بدتر، این علامت تا آخر عمر روی بدن هنری می‌ماند. کمی افراطی به نظر می‌رسد، نه؟

بعد از این اتفاق، به قلعه تروسکی رفتیم و با کشیش نیکودموس صحبت کردیم. او گفت که برای رهایی از گناه و جبران اعمالمان، می‌توانیم به زیارتگاهی برویم و برای بخشش دعا کنیم. این گفت‌وگو مأموریت زیارت را آغاز می‌کند. احتمالاً حتی بدون داغ شدن هم می‌توانی این مأموریت را دریافت کنی؛ اگر تا به حال در دنیای بازی دردسر ایجاد کرده باشی و بخواهی وجهه‌ات را بهبود ببخشی.

پس از آن، کافی است به نقطه مشخص‌شده روی نقشه بروی و در زیارتگاه دعا کنی. اگر دعا را تا پایان ادامه دهی و از رد کردن آن خودداری کنی، جایزه توبه‌کار برایت آزاد خواهد شد. قبول کن که بهتر از پرداخت هزاران گراشن جریمه است!

 

  • Groschen Must Flow

تو ده هزار گراشن خرج کردی. 

 

اوایل بازی، 10000 گراشن مبلغی غیرقابل تصور به نظر می‌رسد. اما به محض رسیدن به کوتنبرگ و انجام مأموریت‌های مختلف، خیلی زود در گراشن غرق خواهی شد. وقتی تیتراژ پایانی بازی برای ما پخش شد، بیش از 30000 گراشن در خزانه‌مان باقی مانده بود!

برای دریافت جایزه گراشن باید جریان داشته باشد! تنها کافی است 10000 گراشن خرج کنی، فرقی ندارد برای خرید زره، سلاح، یا گران‌ترین آیتم بازی: اسب‌ها.

برای به‌دست آوردن چنین مبلغی، بهتر است تمام زره‌ها و سلاح‌های ارزشمند را که در طول مسیر پیدا می‌کنی، غارت کرده و بفروشی. در تروسکی، به دلیل کمبود بازرگانان ثروتمند، فروش تجهیزات سخت‌تر است، اما در کوتنبرگ بیش از 10 مغازه (از جمله اسلحه‌فروشان و زره‌سازان) وجود دارد که می‌توانی اجناس اضافی‌ات را به آن‌ها بفروشی.

به‌محض اینکه مجموعاً 10000 گراشن خرج کنی، جایزه گراشن باید جریان داشته باشد! برایت آزاد خواهد شد.

 

  • Rock and Stone

تو با انداختن تخته‌سنگی از بالای استحکامات، دشمنی را کشتی. کارل به تو افتخار خواهد کرد! 

 

تقریباً از دست‌رفتنی 

در تمام بازی Kingdom Come: Deliverance 2، فقط دو موقعیت وجود دارد که می‌توانی دشمنی را با انداختن یک تخته‌سنگ از پا دربیاوری. اگر در این دو صحنه، دستورات روی صفحه (یا حتی آموزش بازی) را نادیده بگیری و به جای آن از کمان استفاده کنی، ممکن است این جایزه را از دست بدهی. به همین دلیل، این جایزه را از نظر فنی از دست‌رفتنی در نظر گرفته‌ایم.

برای دریافت آن، در جریان مأموریت اصلی انگشت خدا (یازدهمین مأموریت اصلی)، هنگامی که باید از دژ نباکوف دفاع کنی، پس از شکست اولین موج حمله، به دروازه قلعه عقب‌نشینی خواهی کرد. در این لحظه، بازی آموزش انداختن سنگ را به تو نمایش می‌دهد.

این آموزش نحوه برداشتن تخته‌سنگ‌ها را با دکمه‌ی ⨉ و سپس پرتاب آن‌ها از شکاف بالای دروازه به روی سربازان مهاجم توضیح می‌دهد. این کار واقعاً ساده است، اما دقت کن که فرصت را از دست ندهی.

به‌محض اینکه با یک سنگ به دشمن برخورد کنی و او را بکشی، جایزه سنگ و صخره! برایت آزاد خواهد شد.

 

  • An Old Friend

اسب پبلز را پیدا کردی. 

 

اولین مأموریت اصلی واقعی در Kingdom Come: Deliverance 2 پس از مقدمه، Wedding Crashers نام دارد که در آن باید راهی برای ورود به یک مراسم عروسی در Semine پیدا کنید. دو مسیر برای تکمیل این مأموریت وجود دارد:

– کمک به آسیابان Kreyzl در جنوب غربی Semine

– کمک به آهنگر Radovan در Tachov، در شمال Troskowitz

اگر به سراغ Radovan بروید و تصمیم بگیرید به او کمک کنید، در جستجوی گاری گمشده‌اش سر از Semine درخواهید آورد و در این مسیر، به طور طبیعی Pebbles را پیدا خواهید کرد. اما اگر مسیر Kreyzl را انتخاب کنید، باید خودتان راهی برای رسیدن به آنجا پیدا کنید.

مأموریت Wedding Crashers (در صورت همکاری با Radovan) شما را از Tachov به سمت جنوب و Semine می‌برد و در این مسیر، مجبور خواهید شد با یکی از اقوام مست عروس درگیر شوید. پس از این، کاپیتان Gnarly را ملاقات خواهید کرد.

پس از صحبت با Gnarly، او موافقت می‌کند که در یافتن گاری کمک کند، اما ابتدا به یک اسب نیاز خواهید داشت! خوشبختانه، Ballatay را می‌توانید در ضلع جنوب غربی اصطبل‌ها پیدا کنید. به هر حال، شما به این سمت هدایت خواهید شد. Ballatay اسبی کهنه و خاکستری برای فروش دارد که در گفتگو به عنوان Cheap horse نمایش داده می‌شود. این اسب در واقع Pebbles، اسب هنری است!

در صحبت با Ballatay، می‌توانید او را متقاعد کنید که اسب را رایگان بدهد (اگر مهارت‌های متقاعدسازی خوبی داشته باشید، گزینه Be reasonable کارساز خواهد بود) یا آن را به قیمت 160 گراشن خریداری کنید. به هر روشی که انجام دهید، Pebbles دوباره مال شما خواهد شد!

اگر به جای Radovan، تصمیم گرفتید به Kreyzl کمک کنید، باید خودتان Ballatay را در Semine پیدا کنید. در هر صورت، پس از بازپس‌گیری Pebbles، تروفی An Old Friend برای شما فعال خواهد شد.

 

 

  • Canny Shooter

مسابقه تیراندازی معدنچیان را بدون از دست دادن هدف برنده شدی! 

 

مشخص نیست که توضیحات این تروفی اشتباه است یا بازی باگ دارد، اما ما این تروفی را در جریان شرکت در Popinjay با Kubyenka، در Devil’s Den دریافت کردیم!

Popinjay نوعی مسابقه تیراندازی است، اما برخلاف هدف‌های دایره‌ای معمولی که چندین منطقه امتیازی دارند، در Popinjay، 11 پرنده کاهگلی وجود دارند که با هر برخورد، یک امتیاز دریافت می‌کنید. هر شرکت‌کننده 11 تیر دارد.

نکته جالب این است که با وجود اینکه توضیح تروفی می‌گوید بدون از دست دادن هدف!، ما در واقع تیرهایی را از دست دادیم و باز هم تروفی را دریافت کردیم! در جریان مسابقه، مجموعاً تمام 11 هدف زده شد (8 به 3 به نفع ما).

برای دریافت این تروفی، باید مسابقه را در سطح سختی Masters با کمان بلند انجام دهید. زمانی که شما و حریف تمام 11 هدف را بزنید، تروفی Canny Shooter برای شما فعال خواهد شد.

برای خلاصه: مسابقه درست در Devil’s Den برگزار می‌شود، نه مسابقه معدنچیان، و شما و حریف باید هر 11 پرنده را بزنید.

 

 

  • Under Pressure

سه نبرد را در حالی که خونریزی داشتی، برنده شدی. 

 

اگر در Kingdom Come: Deliverance 2 آسیب جدی ببینید، یک نماد کوچک در کنار نوار سلامتی و استقامت شما ظاهر می‌شود که شبیه به یک قطره خون است. این نشان‌دهنده خونریزی شماست و تنها راه متوقف کردن آن، استفاده از باند است.

اما برای دریافت این تروفی، قبل از استفاده از باند، باید سه نبرد را با موفقیت به پایان برسانید. اگر مهارت‌های مبارزه شما در این بازی بی‌نقص نیست، به احتمال زیاد این تروفی را در طول بازی به طور طبیعی دریافت خواهید کرد. اما اگر به طرز معجزه‌آسایی هیچ‌وقت ضربه نمی‌خورید، می‌توانید عمداً اجازه دهید که ضربه بخورید تا خونریزی کنید، سپس دشمنان را از پای درآورید. فقط کافی است سه بار این کار را انجام دهید تا تروفی Under Pressure برای شما فعال شود.

 

 

  • Jack of All Trades

تمامی مینی‌گیم‌های بازی را با موفقیت انجام دادی. 

 

Kingdom Come: Deliverance 2، مانند نسخه قبلی خود، پر از مینی‌گیم‌های مختلف است. این بازی‌ها از فعالیت‌های قانونی مانند آهنگری و کیمیاگری گرفته تا کارهای غیرقانونی مانند جیب‌بری و باز کردن قفل‌ها را شامل می‌شوند.

در مجموع 7 مینی‌گیم در بازی وجود دارد که اکثر آنها را در طول داستان اصلی تجربه خواهید کرد. اما اگر به هر طریقی برخی از آنها را از دست دادید، در اینجا لیست کامل آنها آورده شده است:

تاس – تقریباً در همه مسافرخانه‌ها و حتی مکان‌های دیگر می‌توانید این بازی را انجام دهید.

باز کردن قفل – در طول بازی، صدها قفل را خواهید شکست. درهای قفل‌شده و صندوق‌های بسته همه جا هستند!

جیب‌بری – در جریان مأموریت جانبی Materia Prima که از Kreyzl دریافت می‌کنید، این مهارت را یاد خواهید گرفت. پس از موفقیت در این مأموریت، این مورد تکمیل شده محسوب می‌شود.

کیمیاگری – این فعالیت در مأموریت اصلی Fortuna معرفی می‌شود.

آهنگری – برای این کار کافی است به یک Smithy (آهنگری) بروید و با استفاده از سندان، وسیله‌ای بسازید. این مهارت در مأموریت‌های اصلی و فرعی زیادی، مخصوصاً در مسیر کمک به Radovan برای ورود به عروسی Semine، ظاهر می‌شود.

تیز کردن سلاح – این کار در مأموریت‌های مختلفی وجود دارد و چرخ‌های سنگ‌ساب را می‌توانید در تمامی آهنگری‌ها پیدا کنید.

مسابقات تیراندازی – چندین مسابقه تیراندازی در سراسر بوهمیا برگزار می‌شود. می‌توانید با Vitek (در غرب Tachov و در خانه Huntsman Vosatek) مسابقه دهید، یا در پای قلعه Trosky شرکت کنید. همچنین، در Devil’s Den در منطقه Kutenberg نیز می‌توانید در مسابقه‌ای با Kubyenka شرکت کنید.

 

پس از آنکه حداقل یک بار هر یک از این مینی‌گیم‌ها را با موفقیت انجام دادید، تروفی Jack of All Trades برای شما فعال خواهد شد.

 

  • Weapon of Choice

برای دریافت این تروفی، باید حداقل یک دشمن را با هر نوع سلاح در Kingdom Come Deliverance 2 شکست دهید.

 

این سلاح‌ها شامل موارد زیر هستند:

– شمشیرها: کوتاه، بلند، شکارچی و شمشیرهای خمیده (سابر).

– سلاح‌های سنگین: گرز، چماق، تبر و پتک جنگی.

– سلاح‌های دسته‌بلند: نیزه، هالبرد، گلیو و پُل‌اکس.

– سلاح‌های دوربرد: کمان، کمان صلیبی و تفنگ.

– دیگر سلاح‌ها: خنجر.

 

با این حال، بر خلاف انتظار، ما این تروفی را بدون استفاده از نیمی از این سلاح‌ها دریافت کردیم! برای مثال، حتی یک‌بار هم نیزه دست نگرفتیم، چه برسد به اینکه کسی را با آن بکشیم.

نکته جالب‌تر این است که این تروفی زمانی برای ما باز شد که یک نردبان را در حین یک محاصره انداختیم! چیزی که قبلاً هم بارها انجام داده بودیم، آن هم با همان سلاحی که از قبل استفاده می‌کردیم.

اگر تروفی برای شما به‌طور طبیعی باز نشد، کافی است از لیست بالا استفاده کنید و سعی کنید با هر سلاحی حداقل یک دشمن را شکست دهید. نوع سلاح را می‌توانید در صفحه توضیحات هر سلاح ببینید، جایی که زیر نام سلاح، به صورت ایتالیک نوشته شده است (مثلاً Bladed – Long برای شمشیر بلند).

وقتی حداقل یک دشمن را با هر نوع سلاح شکست دادید، تروفی Weapon of Choice برای شما باز خواهد شد. اگر نشد، سلاح‌های مختلف را امتحان کنید و تا زمانی که تروفی باز شود، به شکست دادن دشمنان ادامه دهید. فراموش نکنید که باید یک دشمن واقعی را شکست دهید، پس لطفاً در کوتنبرگ دنبال قربانی نگردید، وحشی!

 

 

  • A Knight’s Word

برای گرفتن این تروفی، باید نزد هرب‌وومن بوزنا که در ابتدای بازی به شما کمک کرد، برگردید و 150 گراشنی که به او بدهکار هستید را پس بدهید.

 

کار ساده‌ای است، اما اگر بخواهید کمی زرنگی کنید، یک روش هوشمندانه وجود دارد:

۱. به کلبه او که در غرب ژله‌یوف است بروید.

  1. قبل از پرداخت بدهی، بازی را ببندید و ذخیره کنید.
  2. بعد از ذخیره، دوباره بازی را بارگذاری کنید، بدهی را پرداخت کنید و تروفی را بگیرید.
  3. سپس دوباره بارگذاری کنید تا هم تروفی را داشته باشید و هم پولتان را!

 

اگر این روش را دوست ندارید، جای نگرانی نیست. سِر هانس در ابتدای مرحله اصلی Back in the Saddle به شما 150 گراشن می‌دهد که می‌توانید از آن برای پرداخت بدهی استفاده کنید. این مرحله قبل از حرکت به جنوب و رسیدن به نباکوف رخ می‌دهد.

 

 

  • Silence is Golden

 

بشدت از دست‌رفتنی! 

در جریان مأموریت اصلی Necessary Evil، شما وظیفه دارید در قلعه تروسکی یک زندانی را شکنجه و بازجویی کنید تا اطلاعات مهمی به‌دست آورید. در این بازجویی، متوجه می‌شوید که اولدا، پسر سِمینِه در این ماجرا دست دارد. با این حال، مشخص می‌شود که او به‌تنهایی عمل کرده است.

می‌توانید این اطلاعات را با شکنجه گرفتن یا اگر توانایی کاریزما و سخنوری (Speech) شما به‌اندازه کافی بالا باشد، صرفاً با قانع کردن زندانی به دست آورید. ما توانستیم کل این بازجویی را تنها با حرف زدن انجام دهیم.

برای دریافت این تروفی و جلوگیری از حمله فون برگاو به سِمینِه، وقتی گزارش بازجویی را به او می‌دهید، باید او را متقاعد کنید که:

هیچ‌کس به راهزنان کمکی نکرده است!

اگر هنگام گزارش مراسم عروسی به فون برگاو، درباره ناپدید شدن اولدا حرفی نزده باشید، متقاعد کردن او آسان خواهد بود. اما اگر این اشتباه را مرتکب شده‌اید، هنوز هم شانس دارید، فقط باید کمی خلاقانه‌تر عمل کنید.

ما این مشکل را با ساخت معجون Strong Lion حل کردیم که به طور موقت کاریزمای شما را 7 واحد افزایش می‌دهد. ترکیب این معجون به این شکل است:

– 2 عدد مریم‌گلی (2 بار بجوشانید)

– 2 عدد نعناع (خرد شده و اضافه شود)

– ریختن ترکیب در یک شیشه مخصوص (Phial)

 

همچنین از چند Perk برای تقویت کاریزما و سخنوری استفاده کردیم:

– Jack of All Trades (سطح 10 – افزایش +2 به همه چک‌های مهارتی)

– Local Hero (سطح 10 – افزایش +2 به تمام آمار در مناطقی که اعتبار خوبی دارید)

– Burgher (سطح 10 – افزایش +1 به قدرت، چابکی، استقامت و سخنوری در مناطق شهری)

– Flower Power (سطح 8 – افزایش +2 به کاریزما هنگام حمل گیاهان دارویی زیاد)

 

این ترکیب باعث شد هنگام گفت‌وگو، کاریزمای ما 30، سخنوری 18 و متقاعدسازی 22 باشد. سپس در گفتگو گزینه هیچ‌کس به راهزنان کمک نکرده است را انتخاب کردیم. فون برگاو پاسخ داد:

چرا اولدا باید عروسی خودش را ترک کند؟ آن هم درست قبل از حمله؟

در اینجا، افزایش کاریزما به کمک می‌آید و باید چک Persuasion سطح بسیار سخت (Very Hard) را رد کنید. با گزینه باید اشتباه کرده باشم او را متقاعد کنید.

اگر او قانع شود، پاسخ می‌دهد:

هوم… من چنین مشکلی نداشتم، اما درباره‌اش شنیده‌ام. قانع‌کننده به نظر می‌رسد. بسیار خب.

در این لحظه، تروفی Silence is Golden برای شما باز خواهد شد!

 

خلاصه: 

– از ابتدا، هنگام گزارش به فون برگاو، درباره ناپدید شدن اولدا حرفی نزنید.

– اما اگر اشتباه کردید، از معجون Strong Lion و Perkها برای بالا بردن کاریزما و سخنوری استفاده کنید.

– در مکالمه، گزینه هیچ‌کس به راهزنان کمک نکرده است را انتخاب کنید.

– چک متقاعدسازی بسیار سخت را بگذرانید و بگویید باید اشتباه کرده باشم.

– اگر موفق شوید، حمله به سِمینِه منتفی می‌شود و تروفی را دریافت می‌کنید.

 

و تمام! حالا شما یک دیپلمات حرفه‌ای در Kingdom Come Deliverance 2 هستید!

 

 

  • Vengeance

ایشتوان مرده است. بالاخره وقتش بود! 

 

این تروفی مربوط به داستان است و از دست‌دادنی نیست. 

آخرین مأموریت اصلی در منطقه تروسکی که طوفان (Storm) نام دارد، در قلعه تروسکی اتفاق می‌افتد. در این مأموریت، هنری و هانس دوباره وارد قلمرو دشمن می‌شوند و پس از فرار از یک موقعیت خطرناک، هنری باید قلعه را جست‌وجو کند تا دستورهای زیگیزموند را پیدا کند. اما در این مسیر، او با یک دشمن قدیمی روبه‌رو می‌شود و این نبردی است که تنها یک نفر از آن زنده بیرون می‌آید!

پس از شکست دادن ایشتوان، تروفی انتقام برایتان آزاد خواهد شد.

 

 

  • New Horizons

به منطقه کوتنبرگ خوش آمدید! 

 

این تروفی نیز مربوط به داستان است و از دست‌دادنی نیست. 

پس از اتمام دوازدهمین مأموریت اصلی، طوفان، شما به‌طور موقت منطقه تروسکی را ترک می‌کنید (البته بعداً می‌توانید برگردید) و به منطقه کوتنبرگ راهی می‌شوید. به‌محض ورود به این منطقه، تروفی افق‌های جدید برایتان آزاد خواهد شد.

 

 

  • High Noon

یک دشمن مسلح به تفنگ را با تفنگ زدید. 

 

از دست‌دادنی! 

در طول ماجراجویی‌تان در Kingdom Come Deliverance 2، بالاخره به سلاح‌های گرم دسترسی پیدا می‌کنید و یک پیستول (Pistole) به دست می‌آورید. این اتفاق درست قبل از نبرد بزرگ در تروسکی رخ می‌دهد، در مأموریت یازدهم اصلی با نام انگشت خدا (The Finger of God).

در طول بازی، فرصت‌های محدودی برای گرفتن این تروفی خواهید داشت به همین دلیل است که برچسب قابل از دست دادن دارد. بنابراین، هر وقت که صدای شلیک یک تفنگ را شنیدید یا دیدید که دشمنی تفنگ دارد، آماده باشید تا این تروفی را بگیرید. بهترین فرصت، در مأموریت انگشت خدا است، زمانی که باید از قلعه دفاع کنید. در بخشی که مأموریت به شما می‌گوید: از قلعه دفاع کنید و سپس نردبان‌ها را پایین بیندازید، یک دشمن در کنار حصار چوبی سمت چپ، عقب‌تر از همه، به سمت شما شلیک می‌کند. کافی است با دقت به او شلیک کنید تا کارش را تمام کنید اگر نشانه‌گیری‌تان دقیق باشد، یک تیر کافی است!

راهنمای کامل تروفی‌ و اچیومنت‌های Kingdom Come: Deliverance 2

اگر در این مأموریت موفق نشدید، در مراحل بعدی بازی (مثلاً فصل 25 و فینال) هم فرصت‌هایی خواهید داشت، اما پیشنهاد می‌کنیم همین‌جا این کار را انجام دهید، زیرا زره دشمنان در تروسکی ضعیف‌تر از کوتنبرگ است.

نکته جالب: اگر در هدف‌گیری مشکل دارید، یک تکه چسب نواری آبی یا بلو‌تک روی صفحه تلویزیون‌تان بچسبانید، درست جایی که نقطه مرکزی نشانه‌گیری قرار دارد. به این ترتیب، می‌توانید بدون داشتن سلاح دوربرد هم بدانید که دقیقاً باید کجا شلیک کنید. پس از کشتن دشمن با تفنگ، تروفی ظهر خونین برایتان آزاد می‌شود و دیگر هیچ‌وقت مجبور نیستید از تفنگ استفاده کنید!

 

 

  • Overkill

یک خرگوش را با شلیک تفنگ تکه‌تکه کردید. 

 

اگر زدن یک خرگوش با تیر و کمان در KCD2 دشوار به نظر می‌رسد، تصور کنید که باید با یک تفنگ به آن شلیک کنید! حالا، برای گرفتن این تروفی، دقیقاً همین کار را باید انجام دهید.

راهنمای کامل تروفی‌ و اچیومنت‌های Kingdom Come: Deliverance 2

متأسفانه هیچ راهی برای ساده‌تر کردن این چالش وجود ندارد. ما تمام تفنگ‌های گران‌قیمت و انواع مهمات را آزمایش کردیم، و مشخص شد که تنها نوع مهماتی که این تروفی را آزاد می‌کند، مهمات پراکندگی (Scatter Shot) است. اگر از مهمات سربی (Lead Shot) استفاده کنید، حتی اگر به خرگوش برخورد کند، تروفی را نخواهید گرفت. اما اینکه از چه تفنگی استفاده کنید، اهمیتی ندارد.

نکته جالب دیگر این است که اگر بعد از شلیک به خرگوش، جسدش را بررسی کنید، متوجه می‌شوید که نامش خرگوش صحرایی (Hare) است. پس نگران نباشید شما دقیقاً همان چیزی را کشته‌اید که برای گرفتن تروفی لازم است!

 

بهترین مکان برای پیدا کردن خرگوش‌ها کجاست؟ 

در Kingdom Come Deliverance 2، خرگوش‌ها معمولاً در مکان‌هایی که گوزن‌ها شکار می‌شوند، پیدا می‌شوند. اما بهترین منطقه برای شکارشان، جنگل‌های شرق بایلانی (Bylany) است. درست در شمال یک نهر، یک منطقه شکار گوزن وجود دارد. اگر از نهر عبور کنید و به سمت شمال، از تپه بالا بروید و از مسیر عبور کنید، در میان بوته‌ها موقعیتی عالی خواهید داشت. دلیل اینکه این مکان را پیشنهاد می‌کنیم، این است که در آن چمن بلند وجود ندارد، بنابراین خرگوش‌ها کمتر مخفی می‌شوند و راحت‌تر دیده می‌شوند.

 

چگونه این تروفی را راحت‌تر بگیریم؟ 

۱. به منطقه شکار بروید، حدود ساعت 10 صبح در یک نقطه بایستید و یک ذخیره دستی انجام دهید.

۲. سپس یک ساعت درون بازی جلو ببرید و اطراف را بررسی کنید. اگر خرگوشی ندیدید، یک ساعت دیگر جلو ببرید.

۳. این کار را تا ساعت 7 عصر ادامه دهید. اگر هنوز موفق به شکار نشدید، ذخیره را مجدداً بارگذاری کنید و دوباره امتحان کنید.

 

نکته مهم در نشانه‌گیری: 

– اگر در حالت نشسته هستید، بالاتر از هدف نشانه بگیرید.

– اگر به سمت بالا شلیک می‌کنید، بالاتر نشانه بگیرید.

– اگر به سمت پایین شلیک می‌کنید، مستقیم روی هدف نشانه بگیرید.

 

به همین روش ادامه دهید تا بالاخره یک خرگوش را بزنید. به‌محض موفقیت، تروفی کشتار بیش از حد برایتان آزاد می‌شود. تبریک! شما یکی از سخت‌ترین و اعصاب‌خردکن‌ترین تروفی‌های بازی را گرفتید!

 

  • Hic-Hic-Boom

ساختن باروت در حالت مستی ایده‌ی چندان خوبی نیست! 

 

اول از همه، باید دستور تهیه باروت سُربی را پیدا کنید. این دستور در مکان‌های مختلفی قابل دستیابی است:

– این دستور را می‌توانید به‌عنوان پاداش تکمیل مأموریت جانبی Opus Magnum (برای Kreyzl آسیابان) دریافت کنید.

– داروساز Kuttenberg این دستور را برای فروش دارد.

– در مأموریت اصلی Via Agentum، این دستور را می‌توان در صندوقی که حاوی مدارک است، پیدا کرد.

 

اما قبل از هر چیز، به مقدار زیادی Schnapps نیاز دارید. کافی است به یک میخانه بروید و از متصدی یا خدمتکار آنجا حداقل 8 بطری Schnapps بخرید.

خواندن  بهترین بازی‌هایی که در عید نوروز باید تجربه کنید!

 

برای ساخت باروت، مواد زیر لازم است: 

– گوگرد

– نیترات پتاسیم (Saltpetre)

– زغال

تمام این مواد را می‌توانید از داروساز جنوب The Emperor Charles Tavern در Kuttenberg تهیه کنید. سپس به یک ایستگاه کیمیاگری بروید (یکی از آنها در قسمت پشتی همین داروساز وجود دارد). قبل از شروع، حدود 5 بطری Schnapps بنوشید تا حسابی مست شوید! باید به مرحله دوم مستی برسید، یعنی جایی که صفحه تار و تکان‌های سرگیجه‌آور آغاز می‌شود (بیش از 50٪ فاز منفی، که به‌صورت آیکونی جدید نمایش داده می‌شود).

 

برای ساخت Lead Shot Gunpowder

  1. گوگرد و نیترات پتاسیم (هرکدام 1 واحد) را آسیاب کنید و داخل دیگ آب بریزید.
  2. 2 دور بجوشانید.
  3. زغال را آسیاب کنید و به دیگ اضافه کنید.
  4. 2 دور دیگر بجوشانید.
  5. محتویات را داخل هاون بریزید و آسیاب کنید.

اما برای باز کردن این تروفی، باید فرایند را اشتباه انجام دهید البته نه آن‌قدر که کل فرآیند شکست بخورد! یک تغییر کوچک کافی است، مثلا به‌جای 2 دور جوشاندن، فقط 1 دور بجوشانید. در این صورت، بعد از ریختن و آسیاب نهایی، با صفحه‌ی Game Over مواجه می‌شوید که پیام ساختن باروت در حالت مستی ایده‌ی خیلی خوبی نبود! را نمایش می‌دهد.

با این کار، تروفی Hic-Hic-Boom برای شما فعال خواهد شد!

 

 

  • Reforged

شمشیری را که سال‌ها به دنبالش بودی، بازسازی کردی! 

 

در مأموریت اصلی Storm (همان مأموریتی که با شکست Istvan، تروفی Vengeance را دریافت می‌کنید)، بالاخره به شمشیری که Henry مدت‌ها در جستجوی آن بود، دست پیدا خواهید کرد: شمشیر پدر واقعی او، معروف به شمشیر Radzig Kobyla.

این شمشیر در حالت عادی یک شمشیر بلند و مناسب است، اما اگر به یک آهنگری بروید و از سندان استفاده کنید، می‌توانید نسخه‌ای قوی‌تر از آن بسازید: شمشیر Reforged Radzig Kobyla این نسخه، بسته به مهارت شما در آهنگری، می‌تواند به 190 واحد آسیب برشی و 199.5 واحد آسیب فرو بردنی برسد البته اگر اشتباه نکنید!

 

برای ساخت این شمشیر به موارد زیر نیاز دارید: 

– نسخه‌ی اصلی شمشیر

– 3 واحد Toledo Steel (که در اغلب فروشگاه‌های Kuttenberg، به‌خصوص آهنگران و زره‌سازان، قابل خرید است).

بعد از تهیه مواد، به آهنگری بروید و فرآیند بازسازی را آغاز کنید. توجه داشته باشید که این کار سخت‌تر از ساخت نعل اسب یا شمشیرهای معمولی است، پس عجله نکنید! شمشیر را بیش از حد داغ نکنید، و حتماً قبل از شروع، یک ذخیره‌سازی انجام دهید، چون ما هم اولین بار خرابش کردیم!

به‌محض این که شمشیر Reforged Radzig Kobyla را در دستان خود بگیرید، تروفی Reforged را هم دریافت خواهید کرد!

 

 

  • Man’s Best Friend

تو Mutt را پیدا کردی و نجات دادی! 

 

به‌دست آوردن دوباره‌ی همراه وفادار Henry شاید در نگاه اول کار ساده‌ای به‌نظر برسد، اما این‌طور نیست به‌ویژه اگر در مراحل اولیه بازی باشید! البته این تلاش ارزشش را دارد، چون Mutt می‌تواند روند نبردها را به نفع شما تغییر دهد.

مأموریت جانبی Mutt پس از پایان مقدمه و دسترسی کامل به جهان بازی برای شما فعال می‌شود، اما قبل از رسیدن به او، باید مراحل خاصی را طی کنید حتی لازم است یک مأموریت جانبی دیگر را هم تکمیل کنید.

مراحل لازم برای یافتن Mutt:

  1. با Bozhena، گیاه‌شناس صحبت کنید و درباره‌ی Mutt بپرسید.
  2. با Siegfried، چوپان شمال Tachov صحبت کنید و به او کمک کنید.
  3. به غرب Tachov بروید و با ماهیگیر جنوب Vidlak Pond گفتگو کنید.
  4. به Zlata در کلبه‌ی شکارچی Vosatek در شرق ماهیگیر (بالای تپه) سر بزنید و مأموریت جانبی Lackey را آغاز کنید.
  5. مأموریت Lackey را کامل کنید و از Vosatek درباره‌ی سگ‌تان بپرسید.
  6. به غرب Semine بروید (در غرب Nomad’s Camp) و وارد منطقه‌ی صخره‌ای کوچک در شرق رودخانه شوید (شرق Bathing Spot در انتهای Rocktower Pond).

هنگامی که به این منطقه برسید، کات‌سینی پخش خواهد شد و Mutt را پیدا می‌کنید اما باید با یک گله‌ی گرگ روبه‌رو شوید! (اگر به دنبال تروفی Lent هم هستید، می‌توانید فقط فرار کنید).

 

اگر خوش‌شانس باشید، ممکن است بتوانید مستقیماً به آخرین نقطه بروید و از این مراحل صرف‌نظر کنید، اما ما مجبور شدیم راه سخت را طی کنیم! اگر موفق نشدید، فقط کافی است از همان مسیر ذکرشده پیروی کنید.

به‌محض این که Mutt را نجات دهید، تروفی Man’s Best Friend هم از آن شما خواهد شد!

 

 

  • Original Gunslinger

چهار تپانچه پرشده آماده شلیک داری.

 

برای باز کردن تروفی تفنگدار اصیل، ابتدا باید کمی خرید کنید. اول از همه، باید کمربند اشرافی را تهیه کنید که خیاطان کوتنبرگ آن را با قیمتی در حدود 180 گراشن می‌فروشند. این کمربند به شما اجازه می‌دهد تا 4 سلاح را همزمان مجهز کنید (با استفاده از منوی انتخاب سریع).

سپس، باید به دیدن استاد پروکوپ الدریس، اسلحه‌ساز شهر کوتنبرگ بروید. او را می‌توانید در جنوب میخانه The Hole in the Wall، در گوشه جنوب‌شرقی کوتنبرگ پیدا کنید خارج از دیوارهای اصلی شهر، در منطقه‌ای به نام هاپرینک (یک نقطه سفر سریع هم در شرق این منطقه وجود دارد).

قبل از خرید 4 تفنگ، حتماً یک ذخیره‌سازی انجام دهید، زیرا در غیر این صورت، فقط پولتان را دور ریخته‌اید! (چون غیر از این تروفی، نیازی به بیش از یک تفنگ ندارید). پس از ذخیره، دوباره بازی را اجرا کرده و 4 تفنگ بخرید (اگر یکی از قبل دارید، 3 تفنگ کافی است). پس از خرید، به بیرون از مغازه بروید، مهم نیست چه تفنگ‌هایی، همه‌شان قابل قبول هستند. در نهایت، هر 4 تفنگ را روی کمربند خود مجهز کرده و یکی پس از دیگری آن‌ها را پر کنید. وقتی تفنگ چهارم را پر کردید، تروفی Original Gunslinger را دریافت خواهید کرد.

 

 

  • Die Another Day

به‌عنوان گادوین، برادرت را نجات دادی.

 

قابل از دست دادن

در میانه فصل کوتنبرگ در Kingdom Come: Deliverance 2، هنری در مأموریت گامبی شاه (The King’s Gambit) که نوزدهمین مأموریت اصلی بازی است، وارد ساختمان شهرداری کوتنبرگ می‌شود تا به جلسه شورای شهر گوش دهد و از نقشه‌های زیگیزموند مطلع شود. اما نکته جالب اینجاست که در نیمه‌راه مأموریت، کنترل از هنری به گادوین در شمال‌غرب منطقه تغییر می‌کند.

در نهایت، این مأموریت به جنگی تمام‌عیار در شمال‌غربی رابورش (Raborsch) منتهی می‌شود. این جنگ بخشی از مأموریت بعدی با نام The Feast است که ادامه مستقیم The King’s Gambit محسوب می‌شود.

پس از دریافت سبوی شراب مرغوب از زیرزمین، هدف شما تغییر کرده و به دفاع از رابورش! تبدیل می‌شود که شامل یک هدف فرعی هم هست: از برادرت محافظت کن برادر گادوین یعنی کریستوفر اُدرین.

برای باز کردن تروفی Die Another Day، باید مطمئن شوید که کریستوفر زنده می‌ماند. این کار چندان دشوار نیست؛ فقط کافی است او را دنبال کنید و دشمنانی را که به او حمله می‌کنند، از بین ببرید.

کریستوفر اُدرین را می‌توان در پایین راه‌پله‌هایی که به حیاط اصلی قلعه منتهی می‌شوند، پیدا کرد. او لباسی سبز رنگ بر تن دارد، بنابراین به‌راحتی قابل تشخیص است.

اگر کریستوفر زنده بماند، تروفی Die Another Day به شما تعلق خواهد گرفت.

 

 

  • True Cardinal

بدون جلب سوءظن، از جلسه شورای کلیسا عبور کردی.

 

قابل از دست دادن

بیست و پنجمین مأموریت Kingdom Come: Deliverance 2 با عنوان سرقت ایتالیایی (The Italian Job) روایت می‌شود. در این مأموریت، هنری و همراهانش به دادگاه ایتالیایی می‌روند تا ذخایر نقره‌ی زیگیزموند را غارت کرده و منابع مالی ارتش او را از بین ببرند.

 

این مأموریت به دو بخش تقسیم می‌شود:

– در نیمه اول، شما کنترل گادوین را بر عهده دارید و باید وارد شورای کلیسا شوید.

– در نیمه دوم، هنری را هدایت می‌کنید تا محیط را امن کرده و لُردهای اسیر را نجات دهد.

 

برای باز کردن تروفی True Cardinal، فقط نیمه اول این مأموریت مهم است.

هنوز مشخص نیست که تصمیمات شما تا چه اندازه تأثیرگذار هستند، اما به نظر می‌رسد که میزان مستی گادوین نقش مهمی دارد. بر همین اساس، ما تصمیمات لازم را مشخص کرده‌ایم و میزان مناسب مصرف شراب را هم پررنگ کرده‌ایم.

 

انتخاب‌های صحیح:

 

هنگام صحبت با ناتز:

– (تعظیم کن)

– (طفره برو)

 

هنگام صحبت با جوزپه کابرینی:

– (سلام دوستانه به ایتالیایی) (+ افزایش شهرت)

– چرا اینجا ماندی؟

– چند نگهبان در اختیار داری؟

– زندگی اینجا چگونه است؟

– (خداحافظی کن و ادامه بده)

 

هنگام صحبت مجدد با ناتز:

– بیا. (وارد شورا شو)

 

در جلسه شورا:

– رسمی ادامه بده.

– پاپ هنوز تصمیم نهایی را نگرفته است.

– کمی شراب بنوشید (شراب در سمت چپ اتاق، داخل بشکه قرار دارد. 3 لیوان کافی است تا سطح مستی به ۵۰٪ برسد، که مقدار ایده‌آل برای عبور از جلسه بدون سوءظن است).

 

صحبت با دیگر اعضای شورا:

– با هر عضو گفتگو کنید و گزینه‌های مرتبط با بحث و زندگی در کوتنبرگ را انتخاب کنید.

 

در پایان، گفتار پایانی را آغاز کرده و گزینه‌ی آلبرش درست می‌گوید (حمایت از سدلتز) را انتخاب کنید.

پس از اتمام جلسه، تروفی True Cardinal برای شما فعال خواهد شد.

 

 

  • Slip the Noose

شما توانستید با زبان‌بازی از اعدام فرار کنید. 

 

اول از همه، در Kingdom Come: Deliverance 2 تنها راهی که می‌تواند شما را به اعدام بکشاند این است که:

۱. یک جرم سنگین مانند قتل مرتکب شوید و بپذیرید که داغ ننگ بخورید.

۲. سپس طی 48 ساعت (درون بازی) یک جنایت دیگر مرتکب شوید و خود را به نگهبانان تسلیم کنید.

 

اگر این دو شرط را رعایت کنید، اجرای حکم اعدام در انتظارتان خواهد بود.

پس، یک نفر را به قتل برسانید، داغ ننگ را بپذیرید، اما قبل از تسلیم شدن برای بار دوم، حتماً از معجون شیر قوی (Strong Lion) استفاده کنید تا کاریزمای شما 7+ افزایش پیدا کند. توصیه می‌کنیم این کار را در منطقه Trosky انجام دهید، چون قوانین آنجا نسبت به بقیه مناطق کمی آسان‌گیرانه‌تر است.

ما این روند را در Troskowitz امتحان کردیم، جایی که محبوبیت بالایی داشتیم. پس از دریافت داغ ننگ، کلفت خانه را در مقابل داروفروش به قتل رساندیم و بالای سر جنازه ایستادیم. Gerda، همسر داروفروش، با دیدن این صحنه فرار کرد و نگهبانان را خبر کرد.

 

بعد از اینکه تسلیم نگهبان شدیم، باید با مهارت‌های سخنوری از مجازات اعدام فرار می‌کردیم. ما این کار را با سطح 20 کاریزما (که شامل یک 9+ افزایش بود)، 28 سخنوری و 22 متقاعدسازی انجام دادیم. در این مرحله، مهارت‌های زیر را در اختیار داشتیم:

– Flower Power: یک مهارت در بقا که اگر گیاهان زیادی همراه داشته باشید، کاریزما را 2+ افزایش می‌دهد.

– Burgher: یک مهارت سطح اصلی که در مناطق متمدن، سخنوری را 1+ افزایش می‌دهد.

– Local Hero: یک مهارت دیگر که در مناطقی با محبوبیت بالا، تمامی آمار شما را 2+ تقویت می‌کند.

 

با این ویژگی‌ها، چند گزینه برای فرار از اعدام در اختیار داشتیم:

– 800 سکه جریمه پرداخت کنیم.

– (متوسط) بیایید به توافق برسیم.

– (متوسط) می‌دانید من که هستم؟

– (سخت) مرا رها کنید وگرنه…!

– (سخت) قانون طرف من است.

ما گزینه بیایید به توافق برسیم را انتخاب کردیم و نگهبان قانع شد. در نتیجه، نه تنها از اعدام فرار کردیم، بلکه تروفی Slip the Noose را هم به دست آوردیم.

پس اگر می‌خواهید موفق شوید، باید مهارت سخنوری و کاریزمای خود را افزایش دهید، این کار را در Troskowitz انجام دهید، و مطمئن باشید که زبانتان به اندازه کافی تیز است!

 

 

  • The End

داستان را به پایان رساندید. 

 

این تروفی کاملاً مرتبط با داستان است و نمی‌توان آن را از دست داد. 

در Kingdom Come: Deliverance 2، 32 مأموریت اصلی وجود دارد. وقتی که مأموریت سی و دوم، یعنی Judgement Day را تمام کنید، این تروفی به طور خودکار آزاد می‌شود.

اما اگر نگران هستید که بعد از پایان داستان، به دنیای باز بازی برمی‌گردید یا نه، باید بگویم بله، برمی‌گردید! حالا وقت آن است که مأموریت‌های فرعی و هر چیزی که از دست داده‌اید را تکمیل کنید.

 

 

  • Been There, Done That

بخش اعظم محتوای بازی را تکمیل کرده‌اید. 

 

این تروفی قابل از دست دادن است! 

برای دریافت این تروفی، باید تقریباً تمام محتوای بازی را تکمیل کنید. البته که بیشتر یک معیار علمی دقیق نیست، اما اگر به نکات زیر توجه کنید، چیزی را از دست نخواهید داد. در واقع، شما باید حدود 100 مأموریت (شامل اصلی، فرعی و وظایف جانبی) را انجام دهید.

 

چگونه مأموریت‌های فرعی و وظایف جانبی را پیدا کنیم؟ 

– در هر شهر یا روستای جدیدی که می‌رسید، به مهمان‌دار مراجعه کنید و از او بپرسید که چه خبر است. این کار باعث می‌شود آیکون‌های مأموریت (سپر سفید و ستاره زرد) روی نقشه ظاهر شوند.

– هر مأموریت فرعی یا وظیفه‌ای که دریافت می‌کنید، همان لحظه انجام دهید. این روش باعث می‌شود هیچ مأموریتی را از دست ندهید.

– زیاد از قابلیت سفر سریع استفاده کنید و هر وقت به مانعی برخورد کردید، توقف کنید و آن را بررسی کنید. برخی از مأموریت‌های فرعی و وظایف جانبی از همین طریق فعال می‌شوند.

 

نقاط بی‌بازگشت و مأموریت‌هایی که می‌توان از دست داد: 

نقطه بی‌بازگشت 1 – مأموریت اصلی: Necessary Evil

در انتهای این مأموریت، بعد از بازجویی از زندانی، قبل از صحبت با von Bergow، یک هشدار تمام صفحه دریافت خواهید کرد که اعلام می‌کند اینجا یک نقطه بی‌بازگشت است.

 

مأموریت‌هایی که اگر تا قبل از عبور از این نقطه تکمیل نشوند، از دست می‌روند: 

– Demons of Trosky

– اگر به Semine حمله کنید، نه‌تنها یک اچیومنت را از دست خواهید داد، بلکه مأموریت‌های زیر نیز از دست می‌روند (همگی مأموریت‌های Gules در Semine هستند):

– Canker (وظیفه)

– Handsome Charlie (وظیفه)

– Johnny the Gob (وظیفه)

– Casper (وظیفه)

 

نقطه بی‌بازگشت 2 – مأموریت اصلی: Orates 

در پایان این مأموریت، باید به قصر Ruthard برگردید. در اینجا نیز یک هشدار تمام صفحه دریافت خواهید کرد.

 

مأموریت‌هایی که اگر تا قبل از عبور از این نقطه تکمیل نشوند، از دست می‌روند: 

– Ransom: (این مأموریت شکست نمی‌خورد، اما اگر آن را قبل از ملاقات با Legate انجام ندهید، در بخش تحویل گروگان همراهانی مانند Kubyenka و دیگران را از دست خواهید داد.)

– The Thunderstone

– Hush, My Darling

– Absolver (وظیفه)

– Lost Honour

– Spoils of War

– The Stalker

 

اکثر این مأموریت‌ها مربوط به اردوگاه زیگیسموند در وسط Kuttenberg هستند، بنابراین مطمئن شوید که قبل از پایان مأموریت Orates آن‌ها را تمام کرده‌اید.

 

چند مأموریت انجام دهیم تا تروفی را بگیریم؟ 

ما این تروفی را با 100 مأموریت کامل‌شده دریافت کردیم، که شامل موارد زیر بودند:

– 32 مأموریت اصلی

– 30 مأموریت فرعی

– 38 وظیفه جانبی

اگر اکثر این‌ها را انجام دهید، می‌توانید با خیال راحت بعد از پایان داستان، باقی مأموریت‌های فرعی را تکمیل کنید. حتی با شکست خوردن در 2 مأموریت، ما در مجموع بیش از 115 مأموریت در اختیار داشتیم که برای گرفتن تروفی کاملاً کافی بود.

پس، اگر می‌خواهید این تروفی را به دست بیاورید، همه چیز را انجام دهید و چیزی را نادیده نگیرید!

 

 

  • The Lord Taketh Away

ده هزار گراشن از دست داده‌اید. 

 

در اینجا وقتی می‌گوید از دست داده‌اید، منظورش خرج کردن نیست چون تروفی Groschen Must Flow مخصوص خرج کردن پول است. در اینجا، از دست دادن یعنی پول را در قمار ببازید، یا آن را بابت جریمه پرداخت کنید. این مقدار به‌صورت تجمعی محاسبه می‌شود، بنابراین اگر قمارباز بدشانسی باشید، ممکن است این تروفی را به‌طور طبیعی دریافت کنید.

اما اگر در تاس‌بازی مهارت دارید و هیچ‌وقت نمی‌بازید، سریع‌ترین و آسان‌ترین راه برای دریافت این تروفی این است که به کوتنبرگ بروید و شروع به قتل‌عام غیرنظامیان کنید. البته قبل از انجام این کار سیو بگیرید! سپس، وقتی گاردها سراغتان آمدند، دکمه R1 را فشار داده و گزینه تسلیم می‌شوم! را انتخاب کنید.

وقتی با نگهبان صحبت می‌کنید، جریمه را بپذیرید. برای قتل 6 نفر، ما مجبور شدیم مبلغ 11000 گراشن جریمه بدهیم! پس از پرداخت جریمه، تروفی The Lord Taketh Away را دریافت خواهید کرد.

 

 

  • Nimble Fingers

سخت‌ترین قفل را باز کردید. 

 

برای گرفتن تروفی Nimble Fingers کافی است یک قفل بسیار سخت را باز کنید. می‌گوییم کافی است، اما این کار در ابتدای بازی Kingdom Come: Deliverance 2 اصلاً آسان نیست و روی کنسول‌ها، حتی در اواخر بازی هم قفل‌گشایی چندان راحت نخواهد بود.

پس، اول از همه باید استراتژی چنگالی را در قفل‌گشایی به کار ببرید:

دسته آنالوگ راست را طوری بگیرید که انگشتانتان مثل پنجه یک چنگک دور آن قرار بگیرد، درحالی‌که کنترلر روی پای شما قرار دارد. سپس دکمه L2 را نگه دارید (رها نکنید) و هم‌زمان با استفاده از گرفتن چنگالی، نشانگر را حرکت دهید تا همیشه یک دایره زردرنگ بماند. این کار نیاز به تمرین دارد، اما بهتر از روش‌های دیگر است.

وقتی این تکنیک را یاد بگیرید، خیلی سریع در قفل‌گشایی ماهر می‌شوید.

 

چند نکته هم وجود دارد که 1000٪ قفل‌گشایی را آسان‌تر می‌کنند: 

– مهارت دزدی (Thievery) را از طریق قفل‌گشایی و جیب‌بری بالا ببرید می‌توانید از مأموریت جانبی Materia Prima که از کرایزل، آسیابان Lower Semine Mill می‌گیرید، برای تقویت این مهارت استفاده کنید.

– یک معجون Quickfinger بنوشید تا موقتاً مهارت دزدی‌تان افزایش یابد و قفل‌ها راحت‌تر باز شوند.

 

همچنین، این پِرک‌ها را باز کنید: 

– Tool Master (دزدی) – قفل‌شکن‌هایتان 15٪ بیشتر دوام می‌آورند (سطح 8).

– Silent Fiddler (دزدی) – هنگام استفاده از قفل‌شکن تقریباً بی‌صدا هستید، و اگر شکست، صدایش 75٪ کمتر خواهد بود (سطح 6).

– Hustler (بیان) – فروش اجناس دزدی، به شما تجربه دزدی و مخفی‌کاری می‌دهد.

 

ما توانستیم قفل بسیار سخت در دهکده متروکه و پوشیده از علف‌های هرز (که هیچ نمادی روی نقشه ندارد)، در جنوب‌شرقی Troskowitz و در مسیر منتهی به مزرعه Schdiar را باز کنیم آن‌هم در سطح 14 دزدی و تنها با شکستن 2 قفل‌شکن! پس این کار را نسبتاً زود در بازی هم می‌توانید انجام دهید، بدون نیاز به سطح بالای دزدی.

اگر در قفل‌گشایی ضعیف هستید، سطح مهارت دزدی‌تان را بالا ببرید و در سطحی بالاتر دوباره امتحان کنید. وقتی یک قفل بسیار سخت را باز کردید، تروفی Nimble Fingers را دریافت خواهید کرد.

 

 

  • My Shoes

درحالی‌که بیهوش از مستی بودید، کسی کفش‌هایتان را دزدید. 

 

برای گرفتن تروفی My Shoes!، ابتدا باید تمام تجهیزات خود را در یک صندوق ذخیره قرار دهید، به‌جز یک جفت کفش مناسب (ما از کفش به‌جای چکمه استفاده کردیم، اما مطمئن نیستیم که این تفاوتی ایجاد کند) که باید مجهز کنید. سپس، 10 بطری اشنپس بخرید (می‌توانید آن‌ها را از پیشخدمت‌های میخانه یا مهمان‌سراها تهیه کنید).

پس از سیو کردن، تمام 10 بطری اشنپس را بنوشید. حالا فقط باید منتظر بمانید بعد از چند دقیقه، آن‌قدر مست خواهید شد که بیهوش شوید. زمان در بازی سریع جلو می‌رود (حدود 8 ساعت)، و اگر خوش‌شانس باشید، وقتی بیدار شوید، کسی کفش‌هایتان را دزدیده است.

ما این کار را در خیابان اصلی Troskowitz در منطقه Trosky انجام دادیم، نزدیک چوبه دار. ممکن است چندین بار تلاش لازم باشد، اما اگر قبل از بیهوش شدن (وقتی نوار مستی در گوشه پایین صفحه کامل شد) سیو کنید، می‌توانید چندین بار لود کنید تا بالاخره این اتفاق بیفتد.

جالب اینجاست که ما 8 تا 10 بار سیو را لود کردیم تا بالاخره این تروفی را بگیریم و هر بار که بیدار شدیم، نتیجه متفاوتی داشت، که خودش یک سرگرمی خنده‌دار بود!

در نهایت وقتی از مستی بیدار شوید و کفش‌هایتان دزدیده شده باشد، تروفی My Shoes را دریافت خواهید کرد.

 

 

  • Old Raven

شما ارباب حقیقی Nebakov را پیدا کردید 

 

قابل از دست دادن 

در جریان مأموریت اصلی Back in the Saddle به جنوب دور نقشه اول و به قلعه نباکوف خواهید رسید. همه چیز در ظاهر عادی به نظر می‌رسد، اما وقتی شروع به پرس‌وجو کنید، هنری مشکوک می‌شود و تصمیم می‌گیرد تحقیق کند. این روند دو هدف اختیاری را فعال می‌کند:

– درباره اسب‌های نباکوف بیشتر بدانید.

– قلعه را جست‌وجو کنید.

برای کشف حقیقت درباره اسب‌ها باید دو کار انجام دهید: ابتدا هنگام صحبت با مایکل درباره منشأ اسب‌ها بپرسید و سپس با پلتزل، مسئول اصطبل‌ها، صحبت کنید تا اطلاعات بیشتری بگیرید. قسمت اول ساده است، اما در بخش دوم، اگر آزمون مهارت گفت‌وگو را رد کنید، باید در مسابقه اسب‌دوانی پلتزل را شکست دهید.

خواندن  با سخت‌ترین اچیومنت‌های دنیای گیم آشنا شوید!

پس از انجام این مراحل، اولین هدف اختیاری کامل می‌شود و دومی در فهرست شما ظاهر خواهد شد: قلعه را جست‌وجو کنید.

برای تکمیل آن باید: 

الف) کلید زندان را از داخل برج اصلی قلعه پیدا کنید (در اتاق روبه‌روی دری که برای اولین بار وارد آن شدید – دقت کنید که ورود به این قسمت ورود غیرمجاز محسوب می‌شود).

ب) به طبقه بالا بروید و زره‌ها را بررسی کنید (این قسمت هم منطقه ممنوعه است، پس مراقب باشید).

ج) وارد زندان شوید (در زیر در ورودی اصلی ساختمان قلعه).

 

مشکل اینجاست که نگهبانی در جلوی در ورودی زندان ایستاده است. می‌توانید او را قانع کنید که لرد یارومیر دنبال او می‌گردد (که نیاز به موفقیت در آزمون مهارت گفت‌وگو دارد). اگر موفق نشدید، از مسیر پشتی او را دور بزنید (در سمت دیگر اردوگاه یک ورودی کوچک به تونلی وجود دارد که پشت سر او باز می‌شود)، سپس او را بیهوش کرده و جسدش را در آنجا پنهان کنید.

وقتی راه پاک شد، مخفیانه وارد زندان شده و با لرد واقعی نباکوف صحبت کنید. بعد از این کار، تروفی Old Raven برای شما باز خواهد شد.

 

 

  • Lent

بدون خوردن گوشت یا کشتن حیوانات بازی را تمام کردید

 

شدیداً قابل از دست دادن 

یکی از طاقت‌فرساترین – و از نظر برخی، بی‌معنی‌ترین – تروفی‌های بازی. برای گرفتن آن، باید تمام 32 مأموریت اصلی را بدون کشتن یا خوردن گوشت حیوانات به پایان برسانید.

مصرف نکردن گوشت چندان دشوار نیست، چون می‌توانید با نان و پنیر زنده بمانید. اما نکشتن حیوانات، به‌خصوص در منطقه تروسکی که پر از گرگ است، چالش بزرگی خواهد بود. اگر درگیر گرگ‌ها شدید، می‌توانید چند ضربه به آن‌ها بزنید تا زخمی شوند و فرار کنند. اما حتماً در بخش آمار بازی بررسی کنید که آن‌ها از خونریزی نمرده باشند. اگر امکان دارد، اصلاً با گرگ‌ها مواجه نشوید و در صورت لزوم، با تمام سرعت فرار کنید.

برای جلوگیری از شکست، مرتباً بازی را ذخیره کنید و مراقب باشید هیچ حیوانی را نکشید یا گوشت نخورید. اگر این کار را انجام دهید، هنگام نمایش تیتراژ پایانی، تروفی Lent را دریافت خواهید کرد.

همچنین، برای اطمینان می‌توانید آمار خود را بررسی کنید:

– بازیکن > آمار > مبارزه > حیوانات کشته‌شده

– بازیکن > آمار > عمومی > گوشت مصرف‌شده

 

 

  • No Good Deed

شما Maleshov را بدون آنکه گیر بیافتید، نجات دادید.

 

به‌شدت قابل از دست دادن 

تروفی No Good Deed در مأموریت بیست‌وسوم با نام Dancing with the Devil به‌دست می‌آید و از جمله تروفی‌های کاملاً قابل از دست دادن محسوب می‌شود.

در ابتدای این مأموریت، وقتی در حومه مالی‌شوف (Maleshov) ایستاده‌اید، دِرای دِویل و افرادش قصد دارند کل دهکده را نابود کنند. برای جلوگیری از این فاجعه، باید با او دوئل کنید و پس از شکست دادن او، کنترل افرادش را به‌دست بگیرید. این باعث می‌شود مأموریت به یک نفوذ مخفیانه تبدیل شود.

بخش دوم این است که به دروازه اصلی برسید، بدون اینکه دیده شوید یا زنگ خطر را فعال کنید. مشکل اصلی دو نگهبانی هستند که در کنار دروازه ایستاده‌اند.

 

مراحل پیشنهادی برای موفقیت: 

– از دیوار بالا بروید، سپس داخل قلعه از پله‌ها پایین آمده و وارد ساختمان سمت چپ شوید.

– نگهبان کنار نردبان را مخفیانه بکشید، سپس از نردبان بالا بروید و از کنار دو نگهبان خوابیده عبور کنید و از بالکن سمت دیگر خارج شوید.

– منتظر بمانید تا نگهبان انتهای دیوار نگاهش را برگرداند. می‌توانید او را بیهوش کنید یا از کنارش رد شوید.

– صبر کنید تا دو نگهبان دروازه از آنجا دور شوند. یکی از آن‌ها روی پله‌ها می‌ایستد که می‌توانید مخفیانه از کنارش رد شوید.

– آرام به سمت دروازه بروید و آن را باز کنید تا تروفی آزاد شود.

 

روش دیگری هم وجود دارد که شامل پرتاب سنگ و ایجاد حواس‌پرتی برای جابه‌جا کردن نگهبان‌هاست، اما روش بالا کاملاً تست شده و مؤثر است. اگر بدون فعال شدن زنگ خطر دروازه را باز کنید، No Good Deed به شما تعلق می‌گیرد.

 

  • The Hydra’s Heads

همه فرماندهان کشته شدند و انبار باروت نابود شد. 

 

قابل از دست دادن 

در جریان مأموریت اصلی بیست‌ودوم، لانه شیر، شما در دل اردوگاه زیگیسموند در منطقه کوتنبورگ به انجام عملیات شناسایی خواهید پرداخت. در اینجا متوجه خواهید شد که سه فرمانده در این اردوگاه حضور دارند:

– گروزاو از بوروملاکا، اشراف‌زاده‌ای با نفوذ.

– چرتان، فرمانده کومان‌ها.

– دیترش کاتز، از هنگ توپخانه پراگ.

هدف شما ساده است: همه آن‌ها را از بین ببرید. خوشبختانه، چرتان در طول داستان سرنوشتش را خواهد یافت. سپس، کاتز که تا این لحظه اعتماد شما را جلب کرده، از شما خواهد خواست که در مورد قتل رخ‌داده تحقیق کنید.

در جریان تحقیقات متوجه می‌شوید که:

– چرتان با معجونی مرگبار به نام بوسه مرگ مسموم شده است؛ علائمی مانند سرفه‌های خونی، استفراغ، بدن خشک‌شده، انقباض‌های عضلانی شدید، زخم‌های پوستی و حتی از دست دادن کنترل بدن، نشان از سمی فوق‌العاده قوی دارد.

– استفان کرو (سرجوخه) قاتل اصلی است، نه گروزاو.

با این حال، می‌توانید در دادگاه، تمام تقصیر را گردن گروزاو بیندازید که این کار باعث اعدام او خواهد شد. استفان کرو یکی از حامیان ونتسل و دشمن زیگیسموند است، پس چنین تصمیمی در خدمت منافع او خواهد بود.

پس از این اتفاق، در مسیرتان همراه با توپخانه مشهور انگشت خدا، صدای یک انفجار عظیم را خواهید شنید که نشان‌دهنده نابودی انبار باروت است (تشکر ویژه از سرجوخه کرو!). سپس باید از کمینی که در انتظار شماست جان سالم به در ببرید. در نهایت، برای گرفتن این تروفی، باید دیترش کاتز را که به همراه شما برای اسکورت توپ حرکت کرده، پیدا کرده و او را بکشید.

وقتی سه فرمانده از بین رفتند و انبار باروت نابود شد، تروفی بالا به نام شما ثبت خواهد شد.

 

 

  • Truce

شما به دو روستای درگیر کمک کردید که (فعلاً) با یکدیگر صلح کنند. 

 

قابل از دست دادن 

در منطقه تروسکی، ممکن است درگیر یک منازعه بر سر زمین بین دو روستا، تاخو و ژلی‌یوف، شوید. هر دو طرف قصد دارند شما را در انجام یک شوخی علیه دهکده رقیب یاری بگیرند.

برای شروع، باید یکی از این دو مأموریت جانبی را انتخاب کنید:

موش‌ها – این مأموریت را با صحبت با پروچک، مهماندار تاخو (در شمال غربی تروسکویتز) دریافت خواهید کرد.

قورباغه‌ها – این مأموریت را از اولد اولبرام در ژلی‌یوف دریافت می‌کنید.

نمی‌توانید هر دو را انجام دهید، پس یکی را انتخاب کرده و تا پایان آن را دنبال کنید.

سپس، پس از اتمام یکی از این مأموریت‌ها، مرحله پایانی، نبرد قورباغه‌ها و موش‌ها، فعال خواهد شد.

اما به‌جای شرکت در درگیری، باید نزد بیلیف تراش در تروسکویتز بروید و او را متقاعد کنید که میانجی‌گری کند. این تنها راه برای ایجاد صلح بین دو روستا است.

نکته مهم: اگر در جریان مأموریت، علامت مرزی روی درخت را به نقطه‌ای غیر از مرکز جابه‌جا کنید، روستاها هرگز به صلح نخواهند رسید و این تروفی را از دست خواهید داد. بنابراین، برای دستیابی به تروفی آتش‌بس، باید هم بیلیف تراش را برای مداخله قانع کنید و هم علامت مرزی را دستکاری نکنید.

 

 

  • Master of Masters

شما زاویش را در سه رشته مختلف شکست دادید. 

 

بسیار قابل از دست دادن 

در این چالش، باید زاویش از گاربوف را شکست دهید؛ او معمولاً در میز تاس‌بازی در اردوگاه زیگیسموند، در غرب کلیسای میدان مرکزی، یافت می‌شود. اما برای چالش او، ابتدا باید مأموریت جانبی افتخار گم‌شده را فعال کنید.

برای فعال‌سازی این مأموریت، باید در هنگام سفر سریع بین هورشان و میسکویتز، با رویداد تصادفی مرد مسلح مؤدب مواجه شوید. در اینجا، با ژژک از هولوهلاوی روبه‌رو خواهید شد. اگر بتوانید در چالش مهارتی او پیروز شوید یا او را مجبور به تسلیم کنید، گزینه‌ای برای کمک به او خواهید داشت که باعث فعال شدن مأموریت افتخار گم‌شده می‌شود.

این مأموریت بسیار قابل از دست دادن است، زیرا اگر قبل از نقطه دوم بدون بازگشت (پس از پایان مأموریت اصلی اوراتورس) آن را تکمیل نکنید، دیگر شانسی برای انجام آن نخواهید داشت. بنابراین، به‌محض ورود به منطقه کوتنبورگ، سعی کنید این مأموریت را فعال کنید.

مأموریت جانبی نسبتاً ساده است، اما برای گرفتن تروفی استادِ استادان، باید زاویش را در سه نوع مبارزه مختلف شکست دهید:

  1. نبرد با نیزه بلند (پول‌آرم).
  2. مبارزه با یک شمشیر یک‌دستی و سپر.
  3. دوئل با شمشیر بلند دو دستی.

اگر در هر سه چالش پیروز شوید، تروفی بالا به شما تعلق خواهد گرفت.

 

 

  • Without Protection

تو سپر یک دشمن را شکستی. 

 

شاید در نگاه اول غیرممکن به نظر برسد، اما اصلاً این‌طور نیست. تنها چیزی که نیاز داری:

الف) یک سلاح سنگین، مثل گرز یا پتک جنگی که ضربه‌ی کوبشی وارد کند.

ب) مهارت شکننده‌ی سپر (Shieldbreaker) از شاخه‌ی سلاح‌های سنگین.

ج) کمی صبر و حوصله.

صبر لازم است، چون تنها کاری که باید بکنی این است که مدام به سمتی از دشمن که سپر را در دست دارد ضربه بزنی. اگر سپر روی دست چپ اوست (که در اکثر موارد همین‌طور است)، از سمت راست حمله کن. لازم نیست فنون ترکیبی به کار ببری یا زرنگی کنی؛ فقط پیوسته بر سپر بکوب تا بشکند. ممکن است چند دقیقه طول بکشد، اما ارزشش را دارد.

 

چند نکته‌ی مفید: 

1) دنبال راهزن‌هایی بگرد که سپرهای کوچک و ضعیف دارند.

2) این کار را در کوتنبرگ (Kuttenberg) انجام بده. چون وقتی ما در تروسکی (Trosky) امتحان کردیم، به جای سپر، خود راهزن را می‌زدیم و نیمی از سلامتی‌اش را یک‌جا می‌گرفتیم!

وقتی موفق شدی و سپر شکست، جام بی‌دفاع (Without Protection) برایت باز خواهد شد.

 

 

 

  • Henry the Matchmaker

تو ویکتوریا را به عشقش رساندی… البته برخلاف میل او! 

 

به‌شدت قابل از دست دادن 

دریافت این جام سخت است، چون سه دلیل مهم دارد که باعث می‌شود راحت از دست برود:

1) به نظر می‌رسد این جام یک محدودیت زمانی دارد، چون وقتی ما بیش از حد صبر کردیم، ویکتوریا را مرده پیدا کردیم.

2) باید قبل از دومین نقطه‌ی بدون بازگشت در مأموریت اصلی Oratores در کوتنبرگ آن را انجام بدهی.

3) در حین مأموریت باید یک انتخاب خاص انجام بدهی تا بتوانی معشوقه‌ی ویکتوریا را نزد او ببری.

این جام در مأموریت جانبی هیس، عزیزم (Hush, My Darling) نهفته است. برای آغاز آن، با زدسلاو (Zdeslav)، صاحب مسافرخانه‌ی میسکویتز (Miskowitz) صحبت کن و از او درباره‌ی شایعات بپرس. او تو را به مارتا (Martha)، همسر آهنگر، ارجاع خواهد داد. پس از گرفتن مأموریت، فوراً انجامش بده و معطل نکن، چون در غیر این صورت، دیگر شانسی برای گرفتن این جام نخواهی داشت. اگر دیر شد، یک ذخیره‌ی قبلی از Sword and the Quill را بارگذاری کن و مستقیماً به میسکویتز برو.

 

چطور جام را بگیری؟ 

بعد از پیگیری سرنخ‌ها، در نهایت به اردوگاه زیگیسموند (Sigismund’s Camp) می‌رسی. در این مرحله دو انتخاب داری:

1) می‌توانی به آهنگری در مسیر شمال غربی اردوگاه بروی و اطلاعات کسب کنی.

2) مستقیم به سراغ بلک (Black)، که همان معشوقه‌ی ویکتوریا است، بروی. او در بیمارستان اردوگاه است.

وقتی بلک را پیدا کردی، متوجه می‌شوی که مسموم شده است. به او معجون گوارشی (Digestive Potion) بده، سپس دوباره با او صحبت کن و او را عصبانی نکن. وقتی شروع به بدگویی از ویکتوریا کرد، بگو: باشه، بهش می‌گم. سپس یواشکی به او نزدیک شو، بیهوشش کن و از کمپ بیرون ببر.

 

چگونه بدون دردسر از اردوگاه خارج شویم؟ 

دو راه داری:

الف) می‌توانی تمام نگهبانان را بُکشی و او را بیرون ببری (شب‌ها راحت‌تر است).

ب) راه بسیار آسان‌تر این است که معجون شیر نیرومند (Strong Lion) را بنوشی، سپس وقتی لو رفتی، تسلیم شو و از گزینه‌ی [سخت] می‌دانی من کی هستم؟ استفاده کن. با داشتن ۱۸ سخنوری (Speech)، ۲۵ کاریزما (Charisma) و ۲۰ متقاعدسازی (Persuasion)، نگهبان قانع خواهد شد و می‌توانی بدون دردسر از کنار بقیه رد شوی!

وقتی به ویکتوریا رسیدی، او را روی کُنده‌ی درخت نشسته خواهی یافت. ابتدا با او صحبت کن و بگو:

یکم دیگه تحمل کن، برمی‌گردم.

در این لحظه، او به بلک توجهی نمی‌کند. حالا دوباره با او حرف بزن تا هنری بگوید: سربازت رو می‌خواستی؟ خب، اینم ازش! سپس یک کات‌سین و مکالمه‌ی دیگر اجرا خواهد شد.

اگر ویکتوریا قبلاً مرده باشد، یعنی بین گرفتن و انجام این مأموریت بیش از حد تعلل کرده‌ای و دیگر شانسی برای این جام نداری. در این صورت، تنها راه، بارگذاری یک ذخیره‌ی قدیمی است.

وقتی مأموریت به پایان برسد، جام هنری دلال عشق (Henry the Matchmaker) برایت باز خواهد شد.

 

 

  • Face to Face

شما سرانجام با مارک‌وارت فون اولیتز ملاقات کردید. 

 

قابل از دست دادن 

قبل از هر چیز، با اینکه هنری به‌طور فنی در طول مراحل مختلف، از جمله مأموریت اصلی The King’s Gambit با مارک‌وارت فون اولیتز روبه‌رو شده است، اما این تروفی به یک لحظه‌ی خاص در بازی اشاره دارد که بسیار دیرتر اتفاق می‌افتد.

در مراحل پایانی خط داستانی Kingdom Come: Deliverance 2، هنری باید از قلعه‌ی سوختول فرار کند، آخرین مأموریت برای جبهه‌ی مخالف زیگیسموند. در مرحله‌ی سی‌ام از سی‌ودو مأموریت اصلی، Reckoning، او باید مخفیانه وارد دهکده‌ی سوختول شود تا اسب‌هایی برای آوردن سواره‌نظام پیدا کند.

راهنمای کامل تروفی‌ و اچیومنت‌های Kingdom Come: Deliverance 2

اما در این دهکده کارهای دیگری هم می‌توان انجام داد. اول، پیدا کردن سم که در ساختمانی در گوشه‌ی شمال شرقی قرار دارد (که یک هدف مأموریتی است). دوم، پیدا کردن مارک‌وارت فون اولیتز، که برخلاف مورد اول، یک هدف مأموریتی نیست و بیشتر شبیه به یک ایستر اگ مخفی است.

برای یافتن مارک‌وارت، باید به میخانه‌ی مرکزی شهر (در بخش شرقی خیابان اصلی) بروید. راحت‌ترین راه ورود این است که از حاشیه‌ی شرقی دهکده دور زده و سپس از طریق انباری پشت میخانه وارد شوید. این مسیر به شما اجازه می‌دهد تا بدون جلب توجه، تمامی نگهبانان مسیر را از پا درآورده و بی‌سر و صدا به داخل میخانه نفوذ کنید.

 

روش ورود به میخانه: 

دو نگهبان کنار آتش در شرق انبار حضور دارند، اما اگر صبور باشید، یکی از آن‌ها برای گشت‌زنی به سمت غرب حرکت می‌کند. این فرصت خوبی است تا نگهبان باقی‌مانده را بی‌سروصدا از بین ببرید. وقتی نگهبان دوم از گشت برگشت، او را نیز از پا درآورید. سپس، از طریق انبار عبور کرده و همین کار را با دو نگهبان بیرون میخانه انجام دهید.

یکی از این نگهبانان کلید درب ورودی میخانه را دارد، اما اگر نمی‌خواهید منتظر بمانید، می‌توانید قفل در را (که بسیار سخت است) باز کنید. وقتی داخل شدید، از درب سمت چپ عبور کنید تا یک کات‌سین طولانی پخش شود و در پایان، تروفی Face to Face را دریافت خواهید کرد.

 

 

  • Under a Brown Flag

یک لباس زیر استفاده‌شده را روی میخانه آویزان کردید. خیلی استفاده‌شده! 

 

برای گرفتن تروفی Under a Brown Flag، باید سرکارگر ولاخ را در جنوب غربی کوتنبرگ پیدا کنید. او را می‌توان شب‌ها در میخانه‌ی نزدیک گرمابه، در کنار دوستانش، یافت. اگر با او صحبت کنید و موافقت کنید که استَنگ (میله‌ی مخصوص آن‌ها) را پس بگیرید، مرحله‌ی جانبی Yackers ‘n’ Fash آغاز خواهد شد.

پس از پس دادن استَنگ و تکمیل این مأموریت، شب‌ها به میخانه بازگردید تا مرحله‌ی جانبی بعدی، Striped Tonies فعال شود.

در این مأموریت، شما باید به میخانه‌ی آل سنتز بروید و یک لباس زیر کثیف را روی تیر پرچم آنجا آویزان کنید.

 

نحوه‌ی ورود به میخانه: 

راحت‌ترین راه برای ورود بدون دردسر، استفاده از نردبان پشت ساختمان است که به انبار می‌رسد. درون این انبار، یک نردبان دیگر وجود دارد که شما را به اتاق زیرشیروانی می‌رساند. درست همان‌جا، می‌توانید لباس زیر را آویزان کنید.

به محض انجام این کار، تروفی Under a Brown Flag برای شما آزاد خواهد شد.

 

 

  • This Won’t End Well

و این فقط آغاز ماجراست… 

 

مرتبط با داستان، غیرقابل از دست دادن 

پس از تکمیل مقدمه‌ی بازی، شما به تروسکویتز منتقل خواهید شد تا مأموریت اصلی Laboratores را آغاز کنید. این مرحله با تلاش هنری و هانس برای یافتن اطلاعاتی درباره‌ی لُرد فون برگاو آغاز می‌شود و در نهایت، آن‌ها از برگزاری یک عروسی که قرار است او در آن حضور داشته باشد، باخبر می‌شوند.

این مأموریت با یک مبارزه‌ی تن‌به‌تن و یک شب در غل و زنجیر به پایان می‌رسد. پس از آزاد شدن از این وضعیت و تکمیل مأموریت Laboratores، تروفی This Won’t End Well برای شما آزاد خواهد شد.

 

 

  • A Bird in the Hand

شما جان کاپون را از چوبه‌ی دار نجات دادید. 

 

مرتبط با داستان، غیرقابل از دست دادن 

در ششمین مأموریت اصلی For Whom the Death Tolls، هنری و هانس با مشکلاتی جدی در منطقه‌ی تروسکی روبه‌رو می‌شوند. آن‌ها پس از خراب کردن یک عروسی در سمین، به قلعه‌ی تروسکی می‌روند تا بدهی‌های خود را تسویه کنند، اما در آنجا متوجه می‌شوند که هانس به جرم شکار غیرقانونی در این منطقه تحت تعقیب است. این جرم علیه تاج و تخت محسوب می‌شود و در صورت اثبات، او اعدام خواهد شد.

هنری باید شواهدی ارائه دهد که نشان دهد هانس یک اشراف‌زاده است و مستحق اعدام نیست. پس از موفقیت در این امر و تکمیل این مرحله، تروفی A Bird in the Hand برای شما آزاد خواهد شد.

 

 

  • The Dirty Seven

شما همه‌ی یاران جنگی دری دیول را پیدا کردید. 

 

مرتبط با داستان، غیرقابل از دست دادن 

وقتی به منطقه‌ی کوتنبرگ برسید، اولین مأموریت شما نجات فردی به نام دری دیول خواهد بود. پس از این کار، در چهاردهمین مأموریت اصلی با عنوان The Devil’s Pack، باید یاران قدیمی دری دیول را پیدا کنید.

این شامل جست‌وجو برای افراد زیر در کوتنبرگ است:

– متیو

– بوهوتا

– رانیِک

– یانوش

– ادر

پس از یافتن تمام این پنج نفر و بازگشت نزد دری دیول، تروفی The Dirty Seven برای شما آزاد خواهد شد.

 

 

  • Martyr

شما به لِگات کمک کردید تا به مقام شهادت برسد. 

 

مرتبط با داستان، قابل از دست دادن نیست 

در مأموریت بیست‌وچهارم بازی Kingdom Come Deliverance 2 با نام Oratores، هنری و همراهانش برای انجام یک سرقت بزرگ در دنیای قرون‌وسطایی آماده می‌شوند. بخشی از این آماده‌سازی شامل وادار کردن فردی بی‌میل به همکاری در این نفوذ است. این فرد کسی نیست جز کاردینال پوتزو.

نمی‌خواهیم اتفاقات را برایتان لو بدهیم، اما پیش از آغاز این مأموریت، حتماً مطمئن شوید که یک اسب بسیار سریع در اختیار دارید. ما در ابتدا با اسبی که سرعتش ۳۹ بود وارد این مأموریت شدیم و هیچ شانسی برای موفقیت نداشتیم، تا جایی که مجبور شدیم یک ذخیره‌ی قدیمی را بارگذاری کنیم و به اصطبل واقع در شمال‌غربی مالِشوف برویم تا خرتوم را بخریم؛ اسبی که با تجهیزات مناسب، سرعتش را تا 58 افزایش دادیم.

موفق باشید!

 

 

  • Remember, Remember …

واقعاً فکر کردی که منفجر نمی‌شود؟ واقعاً؟ 

 

قابل از دست دادن 

اگر به منطقه‌ی هوپرینک در جنوب‌شرقی کوتِن‌برگ بروید، در میخانه‌ای به نام سوراخ دیوار مردی به نام چِنِیک را خواهید یافت.

البته اگر زودتر از موعد به آنجا بروید، یک نشان مأموریت بالای سر او خواهید دید، اما نمی‌توانید با او تعامل کنید. برای اینکه بتوانید خط داستانی او را آغاز کنید، ابتدا باید مأموریت اصلی کاترین با نام به‌سوی جهان زیرین (مأموریت شماره‌ی ۱۶) را تکمیل کنید.

 

خط داستانی صنف شامل سه مأموریت مختلف است: 

– ضیافتی برای فقرا: برای شروع این مأموریت با چِنِیک در سوراخ دیوار صحبت کنید.

– قانون دزدان (ماموریت جانبی): پس از پایان ضیافتی برای فقرا از چِنِیک بپرسید که آیا کار دیگری دارد یا نه.

– جرقه: برای آغاز این مأموریت باید کمی صبر کنید. تقریباً یک هفته‌ی درون‌بازی بعد، وقتی از میسکوویتز به‌سوی ساخدول با سفر سریع در حرکت بودیم، یک پیام‌رسان از طرف صنف جلوی ما را گرفت و گفت که چِنِیک می‌خواهد با ما صحبت کند. همچنین، باید مأموریت اصلی هفدهم با نام طریق نقره‌ای را نیز کامل کرده باشید.

 

تروفی بالا نیز به این مأموریت آخر، یعنی جرقه، مربوط می‌شود که در آن معدن بررسی‌شده در طریق نقره‌ای را منفجر خواهید کرد.

اما این یک تروفی فریبنده است، زیرا برای گرفتن آن باید عمداً بازی را به پایان برسانید!

برای این کار، هنگام انجام مأموریت جرقه، در ورودی معدن زمانی که باید باروت را به سمت تونل اصلی ببرید، گولیات را بکشید. سپس، به ساختمانی که ابتدا او را ملاقات کردید برگردید (جایی که دیگر اعضای صنف هم هستند) و حالا می‌توانید با دیگ روی آتش تعامل کنید. با زدن دکمه‌ی X، گزینه‌ی بشکه را در آتش بینداز ظاهر می‌شود.

وقتی این کار را انجام دهید، تروفی به خاطر داری، به خاطر داری… باز خواهد شد… و شما خواهید مُرد. خیلی بد!

حالا می‌توانید آخرین ذخیره‌ی خود را بارگذاری کنید و مأموریت را به‌درستی به پایان برسانید.

 

 

OHAM

یک گیمر معمولی که ویدیوگیم را نه تنها به چشم سرگرمی، بلکه همیشه به چشم یک مأمن می‌دیده. مأمنی که همچون پناهگاه‌های اتمی دنیای فال‌آوت، از روح شما در برابر سختی‌های زندگی محافظت می‌کند و به دنیای خاکستری‌ای که در آن زندگی می‌کنیم، رنگ تازگی ‍‌می‌بخشد. البته این دیدگاه من نسبت به ویدیوگیم، ریشه در کودکی‌ام دارد. جایی که همواره در آن مشغول خیال‌پردازی بودم و سعی می‌کردم با مطالعه ادبیات مخصوص کودک و نوجوان، خود را راهی ماجراهایی خیالی کنم و به کمک قوه تخیلم، در این اوهام شناور باشم. در واقع به سبب مطالعه همین آثار ادبی بود که توانستم قدرت نگارش خود را تقویت کرده و از این استعداد، در راه خلق و تولید محتوا استفاده کنم. محتواهایی که از روح خیال‌پردازم جاری شده و با علاقه‌ جوشانم به ویدیوگیم، جهت داده می‌شوند تا در قلب گیمرهایی همچون خودم جای بگیرند و آن‌ها را بیش از پیش با این صنعت جذاب و بعضا بی‌رحم آشنا کنند.

دیدگاهتان را بنویسید

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا