
سازنده The Witcher 4: تغییر چهره گرالت؟ جرئتش را نداریم!
The Witcher 4 Creator: Changing Geralt's Face? We Don't Dare
میگویند که همیشه اولینها در هر حوزهای جاودانهاند. اما از شما چه پنهان در صنعت گیم خصوصاً در فرانچایزهای حال حاضر این قاعده کمی دستخوش تغییر شدهاند. البته که همچنان اولین بازیها از هر مجموعه و فرانچایزی در خاطرهها باقی میمانند. یعنی کمتر کسی پیدا میشود که لذت اولین نسخه از Max Payne را فراموش کند، یا تجربه کشتن دشمنان با الطائر در Assassin’s Creed 1 را از یاد ببرد. اما همهیمان این را خوب میدانیم که اکثر قریب به اتفاق دومین نسخه از فرانچایزهای محبوب همیشه بهتر از عناوین قبلی و بعدیشان بودهاند. باز هم مثال برای تصدیق چنین ادعایی زیاد است. از Mafia بگیرید تا Mass Effect و دیگر بازیها. سری بازیهای The Witcher هم تا حدی پیروی همین خط مشی هستند. گرچه به گمان خیلیها The Witcher 3: Wild Hunt کاملترین نسخه این سری است، اما راستش را بخواهید چنین موفقیتی هرگز جزء با درخشش و موفقیت نسخه دوم این سری میسر نمیشد. عنوانی که توانست ساختار بازیهای اکشن نقش آفرینی را چندین پله ارتقا دهد و زمینه لازم را برای درخشش نسخه سوم فراهم کند. استدیوی CDPR هم تقریباً با همین عنوان بود که توانست به مقبولیت خاصی در بازار جهانی برسد و از قضا بودجه کلانی را هم برای ساخت سومین نسخه از این سری به جیب بزند. با این حال پروسه ساخت نسخه دوم به مراتب پیچیدهتر از آن چیزی بود که فکرش را میکنیم. سازندگان بارها در مصاحبههای خودشان از چالشهای موجود در برهه زمانی کنسولهای نسل هفتمی سخن گفتهاند. اما شاید کمتر کسی از جدیترین چالش آنها یعنی انتخاب چهرهی جدید گرالت (Geralt) خبر داشته باشد. جایی که ظاهراً تیم سازنده مدتها در کش و قوسهای یک تصمیم جنجالی بود و حتی اولین نمایی که از چهره گرالت به تصویر کشید، با واکنشهای منفی زیادی همراه شد. برای مشاهده ادامه خبر با وب سایت تک سیرو همراه باشید.
گیمرها گرالت زیبا را دوست ندارند!
آن طور که سازندگان میگویند، گرالت به عنوان قهرمان اصلی مجموعه بازیهای The Witcher، قرار بود چهرهای کاملاً متفاوت داشته باشد. حتی CDPR فاش کرده است که آنها در مقطع کوتاهی یک چهره کاملاً متفاوت از این شخصیت را به تصویر کشیدهاند. اما در نهایت واکنش منفی شدید طرفداران باعث شد CD Projekt Red به سرعت از این تصمیم عقبنشینی کند و چهرهی او را با همان شمایل کلاسیک و سابق خودش به تصویر بکشد. اما شاید برایتان جالب باشد که بدانید اصلیترین ضعف چهره جدید گرالت، بحث نقایص ظاهری یا مشکلات طراحی نبود. بلکه به گمان طرفداران این مجموعه، ظاهر این کاراکتر به مراتب زیباتر و جذابتر از آن چیزی شده بود که فکرش را میکردند. طبیعتاً زیبا شدن کاراکتر چیز عجیب یا بدی نیست. بسیاری از شخصیتهای محبوب صنعت گیم در گذر زمان با وقارتر و جذابتر شدهاند اما به گمان طرفداران این سری گرالت نباید از این قاعده پیروی کند. چرا که همه وی را با ظاهر خشن و حتی غیرانسانیاش میشناسند و دیدن چنین ظاهری از او اجازه برقراری ارتباط گیمر را نمیداد.

در سال 2010 استدیوی CD Projekt Red آماده رونمایی از نسخه جدید بازی با نام The Witcher 2: Assassins of Kings بود. آن زمان پیش از معرفی رسمی بازی چند ویدئوی مهم از بازی لیک شد. البته در آن برهه اینترنت ایران وضعیت به مراتب ضعیفتری داشت و بسیاری از گیمرها اصلاً از چنین اتفاقی بیخبر بودند. اما گیمرهای سراسر جهان واکنش به مراتب بزرگتری نسبت به این نمایشها داشتند. اتفاقاً نمایشهای لیک شده بازی از یک بازی خوب و خوش ساخت خبر میدادند و خلاصه همه چیز طبق روال گیمرها بود تا این که اولین نما از چهره جدید گرالت به تصویر کشیده شد. چهرهای که به مراتب جذابتر بود و تغییرات اساسی هم به خودش می دید. سازندگان برای طراحی چهره جدید گرالت تصمیم گرفتند از المانهای متعادلتر و خوش فرمتری استفاده کنند. یعنی اندازه چانهها و بینی جذابتر از قبل شده بود و حتی به عقیده خیلیها صورت وی حالت مثلثی به خودش گرفته بود. اگرچه ظاهر جدید واقعاً چند پله از گرالت قبلی جلوتر بود اما همانطور که گفتیم گیمرها با چنین فرد خوش سیمایی سر ناسازگاری داشتند. آنها در انجمنهای گیمینگ با انتشار پستهایی خواستار بازگشت چهره گرالت به حالت قبلی و کلاسیک بودند. چرا که روحیات اخلاقی و حتی دیالوگهای این شخصیت با ظاهر جدیدش همخوانی نداشت. این مورد زمانی تاثیر خودش را نشان داد که CDPR در نمایشهای بازی گرالت را به مراتب خشنتر و بیروحتر از همیشه نشان میداد. البته بخشی از این تغییر قابلانتظار بود؛ چرا که بازی از موتور Aurora به موتور جدید و اختصاصی RED Engine منتقل شده بود. RED Engine از نظر فنری نسبت به Aurora پیشرفت چشمگیری داشت و به همین خاطر دست سازندگان هم در طراحی پرجزئیات چهره گرالت هم بازتر شده بود. آنها هم فرصت را غنیمت شماردند و تصمیم گرفتند با یک بازسازی کامل از چهره وی آن را به سلیقه عموم گیمرها نزدیکتر کنند.
پاول میلنیچوک (Pawel Mielniczuk)، کارگردان هنری بازی درباره پروسه طراحی ظاهر گرالت گفت:
«نسخه اول از نظر هنری خیلی ساده و بی آلایش بود. بازی ما آن زمان گرافیک پایینی داشت و حتی مدل آناتومیکی گرالت هم دقیق و مناسب نبود. اما در Witcher 2 قضیه کاملاً برعکس شد. هم تیم ما نسبت به گذشته بزرگتر شده بود و هم تغییر موتور بازیسازی هم داشتیم. از همه مهمتر مهارتهای ما در طراحی شخصیت هم پیشرفت چشمگیری داشت. در بررسیهایی که انجام دادیم به این نتیجه رسیدیم که چهرهی قدیمی گرالت دیگر با استایل و سطح واقعگرایی جدید بازی همخوانی ندارد. پس تصمیم گرفتیم دوباره آن را از نو بسازیم.»

در نهایت تیم CDPR تصمیم گرفت چهره گرالت را برای سازگاری با سطح واقع گرایی بازی از نو طراحی کند. میلنیچوک در این باره میگوید:
«با خودمان گفتیم بیایید از اول بسازیمش، احتمالاً کسی متوجه آن نمیشود. به همین خاطر تصمیم گرفتیم تصاویر اولیه رو با چهرهی جدید منتشر کنیم. اما واکنشها وحشتناک بود! طرفداران در انجمنهای تخصصی گیمینگ ما را مورد نقد قرار دادند. این اواخر حتی میتوانستیم ببینیم که یک شورش بزرگ در میان گیمرها به پا شده است.»
گرچه پیدا کردن واکنش 15 سال پیش گیمرها در انجمنهای مختلف ممکن نیست اما آن طور که تیم سازنده میگوید مخاطبین انتظار یک چهره زشت، خشن و غیرانسانی را از گرالت داشتند. حجم انتقادات در نهایت به قدری شد که CD Projekt Red از تصمیم خودش عقبنشینی کرد. البته این پروسه عقب نشینی هرگز به این سادگیها هم نبود. طوری که بازی عملاً با تاخیر مواجه شد تا در نهایت تیم توسعه دهنده بتواند ظرف مدت 2 سال یک تصویر منطقیتر از گرالت را طراحی کند. تصویری که در حقیقت ترکیبی از چهره قدیمی و یک سری معیارهای جدید زیبایی شناختی بود.
نسخه سوم The Witcher؛ همان ظاهر کلاسیک!
شاید برایتان سوال پیش آمده باشد که برای The Witcher 3 ماجرای ظاهر گرالت چگونه پیش رود. ظاهراض تیم توسعه دهنده بازی برخلاف نسخه دوم، این بار تصمیم گرفتند تا حد امکان چهره گرالت را تغییر ندهد. میلنیچوک که در این بازی چهرهی سیری و ینیفر را شخصاً طراحی کرده بود، با وجود ایرادهایی که به چهرهی گرالت وارد میدانست، میگوید:
«بینی گرالت از پیشانی تا نوک، کاملاً صاف و شبیه اساطیر یونانی بود. من اعتقاد داشتم که این بینی با صورتش سازگار نیست. اما در نهایت با خودمان گفتیم که این همان گرالتی است که همه دوستش را دارند و ما نباید با تغییر دادن چهرهاش اشتباه چند سال پیش را تکرار کنیم.»
ترس سازندگان از تغییر چهره گرالت در The Witcher 4
اما در نهایت به The Witcher 4 میرسیم. عنوانی که هنوز مراحل تولید خودش را میگذراند و احتمالاً در اواخر سال جاری میلادی برای کنسولهای نسل نهمی و PC عرضه خواهد شد. نکته جالب اینجاست که در نسخه جدید گرالت دیگر به عنوان شخصیت اصلی نخواهد بود و Ciri در قالب کاراکتر اول بازی ایفای نقش خواهد کرد. با این وجود همه میدانند که گرالت در بازی حضور خواهد داشت. از آنجایی که تیم سازنده برای نسخه جدید سراغ موتور Unreal Engine 5 رفته است، خیلیها گمان میکنند مثل نسخه دوم بازی ظاهر گرالت تغییر خواهد کرد. میلنیچوک در این باره میگوید:
«الان دیگر شخصیت گرالت کاملاً تثبیت شده است و من جرئت نمیکنم آن را تغییر دهم. حالا همه او را میشناسند و اتفاقاً ویژگیهای خشن و غیرانسانی چهرهاش را به یاد دارند. ما نهایتاً میتوانیم کیفیت و جزئیات ظاهر وی را تغییر دهیم و دیگر سراغ تغییر آناتومی ظاهر او نخواهیم رفت.»
نظر شما چیست؟ آیا گرالت باید با همان ظاهر زمخت و خشن خودش در سایر عناوین این سری حضور داشته باشد یا میتوان چهرهای واقعگرایانهتر و البته زیباتر برای او متصور شد؟