
ما گیمرها سالها پیش یک قانون نانوشته برای خودمان داشتیم؛ این که هر فیلم یا سریال تلویزیونی که براساس بازیهای ویدئویی ساخته شود، محکوم به شکست است. استثناء هم کم داشتیم؛ یعنی اکثر قریب به اتفاق فیلمهای پرهزینهای که روی پرده سینما میرفتند یک مشت اثر سطحی و بنجل بودند که حتی طرفداران بازیهای ویدئویی هم تمایلی به دیدنشان نداشتند، چه برسد به آنهایی که چندان با صنعت گیم آشنایی ندارند و این میتوانست فرصتی برای آنها باشد تا این صنعت جذاب و دوست داشتنی را بیشتر از قبل بشناسند. اما در سالهای اخیر، صنعت سرگرمی شاهد ظهور یک موج جدیدی از آثار اقتباسی از بازیهای ویدیویی بوده است؛ جریانی که دیگر محدود به تجربیات شکست خورده دهههای گذشته نیست. سریالهایی چون The Last of Us و Arcane و فیلمهایی مانند The Super Mario Bros. Movie ثابت کردند که همچنان بازیهای ویدئویی حرفهای زیادی برای گفتن در سایر حوزهها خصوصاً سینما و تلویزیون دارند. چنین موفقیتی باعث شد تا بسیاری از شرکتها ریسک ساخت آثار سینمایی و تلویزیونی براساس بازیهای ویدئویی را به جان بخرند. ریسکی که حتی برای سریالهایی مثل Halo و Fallout جواب داد و قرار است در آینده با God of War، Horizon و سایر همتایانشان ادامه پیدا کند. اما حالا نوبت به یک اثر دوست داشتنی و محبوب رسیده که بیگمان جز تاثیرگذارترین محصولات سرگرمی تاریخ به حساب میآید. بازی Minecraft برای ما گیمرها فراتر از یک بازی ساده است؛ یک اثر پیسکلی ساده اما عمیق و پرمعنا که حالا حتی از روی آن یک فیلم سینمایی پرهزینه با نام A Minecraft Movie توسط کمپانی Warner Bros و Microsoft ساخته شده است. عنوانی که گرچه منتقدین آنچنان روی خوشی به آن نشان ندادند اما حداقل از نظر مخاطبین توانسته یک موفقیت خیره کننده را از خودش به جای بگذارد. آنقدر موفق که حالا بزرگترین افتتاحیه تاریخ فیلمهای اقتباسی از ویدئو گیم را به نام خودش زده است. برای مشاهده ادامه خبر با وب سایت تک سیرو همراه باشید.
فراتر از پیشبینیها؛ تحلیلگران غافلگیر شدند
پیش از اکران، بسیاری از تحلیلگران صنعت سینما فروش داخلی فیلم را در محدودهای بین 70 تا 80 میلیون دلار برای آخر هفته افتتاحیه پیشبینی کرده بودند. با این حال، A Minecraft Movie تنها در بازار ایالات متحده به فروشی معادل 157 میلیون دلار دست یافت. از طرفی در بازارهای بینالمللی نیز استقبال قابل توجهی صورت گرفت و مجموع فروش فیلم در خارج از آمریکا به 144 میلیون دلار رسید. به این ترتیب محصول جدید کمپانی برادران وارنر توانست تنها طی سه روز به فروش بیش از 301 میلیون دلاری برسد؛ عددی که برای فیلمی در این ژانر، کمسابقه و حتی بیسابقه تلقی میشود. این عملکرد درخشان، تمام برآوردهای اولیه را بهطور کامل کنار زد و نقطه عطفی برای ژانر سینمایی بازیهای ویدیویی به شمار میرود. چنین موفقیتی در شرایطی رقم خورد که منتقدین نسبت به بسیاری از ابعاد فیلم مثل شخصیت پردازی و دیالوگهای طنز انتقادات جدی داشتند. در هر صورت این موفقیت نه تنها بیانگر قدرت برند Minecraft است، بلکه نشان میدهد تقاضا برای محتوای سینمایی اقتباسشده از بازیها اکنون وارد مرحلهای جدید شده است. مطمئناً متعاقب این موفقیت، سرمایهگذاریهای بیشتری برای ساخت آثار اقتباسی آغاز خواهد شد و احتمالاً کاراکترهای جدیدی وارد گود سینما خواهند شد.
ماینکرفت و شکستن رکورد سوپرماریو!
تا پیش از این ما The Super Mario Bros. Movie را به عنوان پرفروشترین محصول سینمایی-اقتباسی از بازیهای ویدئویی میشناختیم. اما حالا ماینکرفت توانسته یک سور به قارچ خور دوست داشتنی صنعت گیم بزند. اثری که در سال 2023 فروش 146.4 میلیون دلاری در افتتاحیه داخلی آخر هفته را به ثبت رساند و تا پیش از این رکورددار آثار اقتباسی بازیهای ویدیویی بود. البته ناگفته نماند که The Super Mario Bros. Movie در روز چهارشنبه اکران شد و تا پایان یکشنبه توانست به 204 میلیون دلار فروش داخلی دست پیدا کند، اما اگر تنها بازه جمعه تا یکشنبه را در نظر بگیریم، ماینکرفت رکورد تازهای در فروش سهروزه به ثبت رسانده است. این دستاورد نهتنها به لحاظ عددی قابل توجه است، بلکه بهعنوان یک شاخص مهم نشان میدهد که اقتباسهای جدید، با بهرهگیری از استراتژیهای بازاریابی قویتر و شناخت دقیقتر از مخاطب هدف، میتوانند عملکردی حتی فراتر از برندهای نمادینی چون نینتندو داشته باشند. مطمئناً برای یک بازی پرفروشی مثل ماینکرفت که در تاریخ صنعت گیم کم رقیب به نظر میرسد چنین آمار و ارقامی آنچنان هم عجیب نیست.
موفقیتهای ادامه دار ماینکرفت
تا این لحظه، هیچ فیلمی در سال 2025 نتوانسته عملکردی حتی نزدیک به Minecraft Movie در اواخر هفته افتتاحیه خودش داشته باشد. از طرفی؛ گزارشهای اولیه حاکی از آن است که بودجه تولید Minecraft Movie حدود 150 میلیون دلار بوده است. این رقم شامل هزینههای تولید، جلوههای ویژه و بخشی از تبلیغات محیطی میشود. با توجه به فروش 301 میلیون دلاری در سه روز ابتدایی، فیلم نهتنها هزینههای تولید خود را جبران کرده، بلکه به احتمال زیاد وارد فاز سودآوری مستقیم نیز شده است. این موضوع زمانی اهمیت بیشتری پیدا میکند که در نظر بگیریم بخش بزرگی از درآمد فیلمهای سینمایی در هفتههای نخست رقم میخورد و مسیر سودآوری آن در ماههای بعدی از طریق اکرانهای گستردهتر، فروش دیجیتال، و همکاریهای جانبی ادامه مییابد. اگر روند فروش فعلی ادامه پیدا کند، حتی با در نظر گرفتن افت احتمالی ناشی از پخش غیرقانونی، همچنان میتوان این فیلم را یکی از موفقترین پروژههای اقتصادی سال دانست.
گامی بزرگ برای فیلم های اقتباسی از بازیهای ویدیویی
موفقیت A Minecraft Movie را نباید صرفاً به ابعاد مالی آن محدود دانست؛ چنین درخشش خیرهکنندهای نشانهای از تحول بنیادین در حوزه فیلمهای اقتباسی از بازیها در صنعت سینما است. ژانری که تا همین چند سال پیش با شکستهای متعدد کیفی و تجاری همراه بود، به قدری که بسیاری از کمپانیها حتی جرئت ریسک کردن بر روی کاراکترها و فرانچایزهای محبوب خودشان را نداشتند. حالا اما ورق برگشته است؛ در ادامه موج اقتباسهای موفق از بازیهای ویدیویی، پروژههای پرانتظاری در راه هستند؛ از جمله سریال God of War برای آمازون، Fallout توسط Prime Video و سریال Horizon از نتفلیکس! همچنین فیلمهایی مانند The Legend of Zelda و Gears of War نیز در دست توسعه قرار دارند و بهزودی وارد فاز تولید میشوند. سینما و تلویزیون حالا بیش از هر زمان دیگری روی دنیای بازیها حساب باز کردهاند.