استراوس زلنیک مدیرعامل شرکت Take Two، مالک Rockstar، اعتقاد دارد که آینده صنعت گیم متعلق به رایانههای شخصی (PC) خواهد بود. برای مشاهده ادامه مطلب با وب سایت تک سیرو همراه باشید.
تاریخ برای همیشه تغییر کرد!
شاید خیلیها یادشان نیاید؛ همین چند نسل پیش درست در روزهایی که رونالدو و مسی با هم در رقابت بودند، صنعت گیم نیز آکنده از دوگانگیها و دوئلهای جذاب بود. از جنگ پلی استیشن و ایکس باکس بگیرید تا کلکل تمام نشدنی کنسولبازها و PCبازها! حالا اما از آن روزهای پرهیاهو و جذاب گذشته خیلی وقت گذشته است. عملاً مفهوم طرفداری دیگر از آن تنور داغ سابقش فاصله گرفته است. هر آنچه باقی مانده یک مشت اختلاف سلیقه است که احتمالاً اگر هم حل نشود برای کسی اهمیت نخواهد داشت. با این حال از معدود بحث و جدلهایی که همچنان رنگ نباخته، دوئل کنسولها و رایانههای شخصی است. البته که هر کدامشان مزیت خاص خود را دارند اما راستش را بخواهید در این همه سال هنوز هیچ کس به نتیجه نهایی نرسیده است. با این حال استراوس زلنیک، مدیر عامل شرکت Take Two آینده را از آن رایانههای شخصی میداند.
جنگ همیشگی PC و کنسول؛ برنده مشخص شد؟
از مهمترین اتفاقات چند سال گذشته، اقبال بیشتر بازیسازها نسبت به رایانههای شخصی (PC) است. شاید حتی خوشبینترین طرفدار PC هم فکرش را نمیکرد که روزگاری Uncharted، God of War، The Last of US و Spider-Man برای رایانههای شخصی عرضه شوند. اما حالا ورق برای همیشه برگشته است. استدیوهای بازیسازی آنقدر در مشکلات مالی عدیدهای غوطهور شدهاند که عملاً تنها راه نجات خود را در عرضه بازیهایشان بر روی پلتفرمهای مختلف دیگر میبینند. در این بین رایانههای شخصی با توجه به حجم گستردهی مخاطبینش بهترین گزینه ممکن هستند. خصوصاً این که پلتفرم Steam توانسته بستر مناسبی هم برای عرضه و پشتیبانی از بازیها بر روی رایانههای شخصی فراهم کند. این مورد بزرگترین ضعف PC گیمینگ یعنی عدم دسترسی به بازیهای انحصاری را برای همیشه حل کرده است. در نتیجه شاید دیگر چندان دلیل خاص و موجهی برای دست رد زدن به سینه رایانههای شخصی وجود ندارد.
استراوس زلنیک در گفتوگو با برنامهی Squawk Box شبکهی CNBC دربارهی صنعت گیمینگ مصاحبه مصلی داشت. وی در بخش مربوط به کنسولها، گفت:
«فکر میکنم مسیر بازار بهسمت PC است. چرا که کسبوکارها به سمت پلتفرمهای بازتر پیش میروند و میلی به فضاهای بسته و محدود ندارند. ولی اگر کنسول را بهعنوان یک مفهوم تعریف کنیم، نه یک سیستم، پس این ایده که بازیهای بسیار غنی که ساعتها در آنها غرق میشوید و روی یک صفحهنمایش بزرگ بازی میکنید هرگز از بین نخواهد رفت. اما اعتقاد دارم که آینده همچنان متعلق به پلتفرمهای بدون محدودیت مثل رایانههای شخصی است. PC به شما آزادی عمل و دست بازتر برای تجربه بازیها میدهد.»
حکومت PC گیمینگ بر بازار
صحبتهای زلنیک درست در زمانی مطرح میشود که شرکت Valve کنسول جدید خود، Steam Machine، را معرفی کرده؛ دستگاهی که بازیهای استیم را روی تلویزیون اجرا میکند. از طرفی برند ایکس باکس و مایکروسافت نیز مدتی است بهسمت جذب گیمرهای PC گرایش پیدا کردهاند و برخی اظهارات اخیر از افراد کلیدی شرکت نشاندهندهی تغییر نگاه آنها نسبت به کنسولهاست. به نحوی که بسیاری از شایعات تاکید دارند کنسول نسل بعدی ایکس باکس در حقیقت قرار است یک رایانه شخصی با شکل و شمایل کنسولهای بازی باشد. ناگفته نماند که بسیاری از کنسولهای دستی گیمینگ مطرح بازار هم در حقیقت حکم یک رایانه شخصی قابل حمل را دارند. تمام این موارد بدان معناست که بازار بیش از پیش روی حوزه رایانههای شخصی گیمینگ سرمایهگذاری کرده است.
راکستار و رایانههای شخصی؛ خصومت یا دوستی؟ مسئله این است!
این مورد شاید آخرین حربه طرفداران کنسولهای گیمینگ علیه رایانههای شخصی باشد. همین حالا که این متن را میخوانید شاید مهمترین دلیل خرید PS5 و Xbox Series X برای خیلیها تجربه زودهنگام GTA VI است. تازه این تجربه زودهنگام در بهترین حالت قرار است در انتهای سال 2026 رقم بخورد. در حالی که طرفداران رایانههای شخصی مثل همیشه باید برای تجربه نسخه PC بازیهای راکستار انتظار طولانیتری بکشند. هرگز بعید نیست که راکستار پروسه پورت GTA VI بر روی PC را طولانیتر کرده و شاهد عرضه احتمالی آن در بازه زمانی 2028 و یا حتی 2029 باشیم! طبیعتاً همین یک مورد کافیست که یک گیمر برای تجربه زودتر عنوان بزرگی مثل GTA 6 قید خرید رایانه شخصی گیمینگ را بزند و به سمت کنسولهای گیمینگ متمایل شود. با این حال مدیر عامل شرکت تیکتو که مالک راکستار نیز به حساب میآید اعتقاد دارد آینده متعلق به رایانههای شخصی است.
GTA 6 بر روی PC؛ انتظار برای یک تجربه کامل!
به نظر میرسد که تاخیر طولانی مدت راکستار برای عرضه GTA VI بر روی PC نه از روی خصومت یا کمکاری بلکه برای ارائه یک تجربه کامل و بینقص رقم خورده است. همانطور که احتمالاً میدانید راکستار یک مرتبه هنگام عرضه پرمشکل GTA IV بر روی رایانههای شخصی یکی از بزرگترین هجمههای تاریخ علیه خودش را متحمل شد. درست بعد از آن زمان بود که این شرکت تصمیم گرفت بازی را فقط در صورت بهینه بودن عرضه کند. طبیعتاً GTA VI به عنوان یکی از سنگینترین و گرافیکیترین بازیهای تاریخ نیازمند تلاش مداوم و بیشتر راکستار برای ارائه یک پورت بهینه برای تمامی رایانههای شخصی گیمینگ است. در نتیجه انتظار برای چنین تجربه کم نقصی چندان عجیب و غریب هم نیست.
سخن پایانی
اظهارات زلنیک، مدیرعامل Take-Two، نشان میدهد که آیندهی صنعت بازی بهسمت بازتر شدن و تمرکز بیشتر بر رایانههای شخصی حرکت میکند؛ موضوعی که با تغییرات اخیر در سیاستهای مایکروسافت، معرفی سختافزارهای جدید مانند Steam Machine و رشد مداوم بازار PC همخوانی دارد. طبیعتاً سایر بازیسازها و استدیوهای مطرح هم به دنبال سودآوری بیشتر هستند و به همین خاطر تقریباً همهیشان امید زیادی به جذب مخاطبین بیشمار رایانههای شخصی دارند.
نظر شما چیست؟ آیا بازار صنعت گیم در آینده تحت سیطرهی رایانههای شخصی قرار خواهد گرفت؟ در بخش کامنتها نظرات و دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.






