مقالات

۱۰ پیش‌ بینی بازی‌ها که به واقعیت تبدیل شد

Ten Game Predictions That Came True

شما را نمی‌دانم؛ اما من همیشه طرفدار مفهوم‌هایی مثل ماشین‌ زمان و سفر به آینده‌ بوده و هستم. انگار که همیشه به یک افق مه‌آلود نگاه می‌کنم؛ یعنی می‌دانم یک چیزی در راه است اما نمی‌توانم بگویم کی و چگونه به آن می‌رسم. دروغ که نداریم، بشر هر چه قدر هم تکامل پیدا کند رویای سفر در زمانش هیچ وقت رنگ و بوی واقعیت به خود نخواهد گرفت. هر چه که از آن داریم صرفاً چند نظریه علمی از انیشتین است که عملی شدنش از هوای صاف تهران هم نشدنی‌تر است. پس روی کاغذ با خودم کنار آمده‌ام که چنین آرزویی یک رویای دست نیافتنی است. اما خیلی‌ها نمی‌توانند کنار بیایند و با زمین و زمان جنگ و جدل می‌کنند. دست آخر هم برای آن که روح تشنه‌ی‌شان سیراب شود دست به دامان طالع‌بین‌های احتمالاً سودجو می‌افتند که قطعاً هم راه به جایی نخواهند برد. دسته منطقی‌تر اما به مفهوم پیش بینی روی می‌آورند که شاید علمی‌تر و دقیق‌تر از قبلی باشد. پیش بینی کردن هم اگر یک پروسه کارشناسی شده و علمی باشد، می‌تواند آینده را حداقل در یک چارچوب کلی برای‌مان ترسیم کند. نمونه‌‌های‌شان در تاریخ هم کم نیستند؛ کسانی که با علم به شرایط تاریخی، اقتصادی و اجتماعی غالباً آینده را آن طور که قرار است رقم بخورد برای‌مان تفسیر می‌کنند. خوشبختانه نویسنده‌های صنعت گیم هم هر چه قدر عاشق دنیای تخیلی خودشان باشند، هنر پیش بینی علمی و دقیق را خوب بلدند. از همان سال‌هایی که Sony با PS1 در بازار جولان می‌داد تا همین نسل فعلی، صنعت گیم پر است از بازی‌هایی که آینده را پیش از آن که رقم بخورد به تصویر کشیده‌اند. در این مطلب 10 پیش‌بینی باورنکردنی بازی‌ها که به واقعیت مبدل شد را بررسی خواهیم کرد. برای مشاهده ادامه مطلب با تک سیرو همراه باشید.

پیش بینی شعار انتخاباتی ترامپ در Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising: Revengeance متفاوت‌ترین نسخه تاریخ متال گیر بود. کوجیما در نظر داشت با همان تیم همیشگی خودش یک بازی هک اند اسلش با مبارزات سرعتی و خشن بسازد، اما به خاطر مشغله‌های کاری ناشی از ساخت Metal Gear Solid V قید ادامه ساخت آن را زد. در عوض استدیوی PlatinumGames که با سری Bayonetta به عنوان یکی از مطرح‌ترین سازندگان سبک هک اند اسلش شناخته می‌شد وظیفه ادامه توسعه پروژه را برعهده گرفت. بازی در نهایت در سال 2013 عرضه شد و هم از نظر فروش و هم منتقدین یکی از بهترین عناوین دهه خودش لقب گرفت. اما یکی از جالب‌ترین نکات پیرامون این بازی بحث به پیش بینی آن از آینده آمریکا مربوط می‌شود. در پایان بازی Metal Gear Rising: Revengeance، قهرمان داستان یعنی رایدن با سناتور استیون آرمسترانگ روبه‌رو می‌شود. در این صحنه، آرمسترانگ تا حدودی بر رایدن غلبه می‌کند و در ادامه یک رجزخوانی دیوانه‌وار را به نمایش می‌گذارد. جایی که او درباره آمریکا و ذات بشریت این‌گونه می‌گوید: “ضعیف‌ها محو می‌شوند و قوی‌ترین‌ها اوج می‌گیرند تا آزادانه و هر طور که می‌خواهند زندگی کنند. آن‌ها دوباره آمریکا را بزرگ خواهند کرد! ” البته که این جمله یک پیش بینی دقیق از وقایع سیاسی آمریکا نیست اما دیالوگ آمرسترانگ تا حد زیادی شباهت به دیالوگ معروف دونالد ترامپ با مضمون Make America Great Again در انتخابات آمریکا دارد. شاید خیلی‌ها گمان کنند چنین چیزی بیشتر حاصل یک اتفاق و شانس است اما راستش را بخواهید شرقی‌ها بهتر از هر کس دیگری سیاست آمریکا و رویکرد کاخ سفید در آینده را می‌دانند.

پیش‌بینی وقایع سیاسی ونزوئلا در Mercenaries 2

سال 2008 شرکت EA با سرمایه‌گذاری قابل توجهی بر روی استدیوی Pandemic Studios‌ تصمیم گرفت دومین نسخه سری Mercenaries را با شکل و شمایل مدرن‌تری عرضه کند. بازی گرچه نسبت به دیگر آثار اکشن سوم شخص آن زمان چندان با اقبال عمومی همراه نبود اما باز هم به لطف پیش بینی سیاسی دقیقش حسابی سر و صدا به پا کرد. Mercenaries 2 به شکل خیره‌کننده‌ای، وقایع سیاسی ونزوئلا را در قالب یک داستان خیالی پیش بینی می‌کند. در جریان بازی می‌بینیم که یک رهبر نظامی پس از به قدرت رسیدن، تصمیم می‌گیرد صنعت نفت کشور را ملی ‌سازی کند و همین مسئله بهانه‌ای برای ورود شرکت‌های خصوصی نظامی و قدرت‌های خارجی می‌شود. موضوعی که کمی بعد با اقدامات هوگو چاوز در همین کشور رنگ و بوی واقعیت به خودش گرفت و به موجب آن دکل‌ها و پالایشگاه‌های تحت مالکیت شرکت‌های آمریکایی و اروپایی، به کنترل دولت درآمدند و میلیاردها دلار سرمایه خارجی مصادره شد. طبیعتاً این حرکت با واکنش تند دیگر کشورهای استعمارگر اروپایی و آمریکایی همراه شد، خصوصاً از این جهت که واشنگتن یکی از مهم‌ترین قطب‌های تجاری برای نفت ونزوئلا به حساب می‌آمد. چیزی که بازی را بیش از پیش سر زبان‌ها انداخت فاصله زمانی کم بین انتشار آن و وقوع اتفاقات سیاسی کشور ونزئولا بود. حتی کار به جایی رسیده بود که بسیاری گمان می‌کردند همین بازی جرقه‌ی یک بحران بزرگ را در کشور ونزوئلا زده است. خلاصه آن که این روزها Mercenaries 2 بیش از یک آن به عنوان یک بازی ویدئویی قلمداد گردد، بیشتر به عنوان یک پیش بینی‌گر سیاسی در دهه‌های گذشته قلمداد می‌شود.

پیش بینی ستارگان آینده فوتبال در Football Manager

قرار نیست که همه بازی‌های این لیست صرفاً وقایع سیاسی، جنگ‌ها یا رویدادهای تلخ را پیش بینی کرده باشند. راستش را هم بخواهید بازی ورزشی اصلاً فضا و مجال کافی برای پیش بینی آینده را ندارند اما حکایت Football Manager 2007 تفاوت زیادی دارد. یک اثر جذاب ورزشی از شرکت سگا که شوربختانه به خاطر عدم کنترل گیم پلی واقعی بازی به اندازه FIFA و PES طرفدار نداشت، اما به نوبه خودش دقیق‌ترین تجربه سرمربیگری یک تیم ورزشی بود. بانک اطلاعاتی بازی به قدری گسترده و دقیق بود که بسیاری از تیم‌های حرفه‌ای آن زمان براساس همین اطلاعات رقبای خود را آنالیز و تحلیل می‌کردند. نکته جالب اما زمانی رقم می‌خورد که به لیست بازیکنان آینده دار این بازی نگاه کنیم. آن زمان Football Manager عادت داشت بازیکنان آینده‌دار و ستاره‌های سالیان آتی را معرفی کند. اتفاقی که البته خیلی از بازی‌های ورزشی و حتی کارشناسان انجام می‌دهند اما نکته تمایزدهنده این بازی با بقیه پیش بینی دقیق آن بود. طبق لیستی که این بازی منتشر کرده بود، بازیکنانی مثل لوکا مودریچ، سرخیو آگوئرو، جرارد پیکه و سرخیو راموس آیندگان فوتبال جهان قلمداد می‌شدند. بازی تاکید زیادی داشت که این بازیکنان مسیر حرفه‌ای بزرگی را در پیش خواهند داشت.

پیش بینی پاندمی کرونا در Death Stranding

بگذارید خیال‌تان را راحت کنیم؛ قرار است در این لیست با بازی‌های هیدئو کوجیما سرتان را به درد بیاوریم. انگار که این نابغه چشم بادامی از آینده آمده است و می‌داند که در آینده چه بلایی یا اتفاقی گریبان‌گیر بشر خواهد شد. راه دوری هم نرویم، Death Stranding از آخرین عناوین این کارگردان به حساب می‌آید. اگر به یاد داشته باشید بازی در ماه نوامبر 2019 به بازار عرضه شده بود و کمتر از 6 ماه بعد، یکی از تاریک‌ترین و دردناک‌ترین وقایع تاریخ بشریت یعنی پاندمی کرونا گریبان‌گیر جهان شد. در دنیای Death Stranding، بشریت توسط یک عفونت مرموز به نقطهٔ فروپاشی رسیده است. جان بسیاری از انسان‌ها از دست رفته و جهان به مکانی غیرقابل سکونت تبدیل شده، به طوری که مردم مجبورند بیشتر وقت خود را در خانه سپری کنند. گیمر هم در نقش پیک‌های حامل فعالیت می‌کند تا بلکه محموله‌های حیاتی را به سکونت‌گاه‌های دورافتاده تحویل دهند. هرچند Death Stranding روایت تخیلی دارد اما به محض این که بازی را تجربه کنید متوجه شباهت‌های عجیب آن به دوران قرنطینه پاندمی کرونا می‌شوید. خود کوجیما در مصاحبه با IGN توضیح داد که قصد پیش‌بینی آینده را نداشته و صرفاً به جهان مدرن نگاه کرده و احساس کرده که دنیا رو به زوال است و مردم به تدریج منزوی می‌شوند. در هر صورت چه عمدی بوده باشد چه نه، کوجیما با Death Stranding آینده را درست پیش‌بینی کرد.

پیش بینی آینده علم ژنتیک در Sid Meier’s Alpha Centauri

Sid Meier’s Alpha Centauri یکی از تخیلی‌ترین عناوین استراتژیک تاریخ صنعت گیم است که برای اولین بار در سال 1999 و براساس فرمول موفق سری Civilization ساخته شده بود. نکته جالب اما به پیش بینی عجیب و جذاب این بازی از آینده علم بشریت مربوط می‌شود. همانطور که احتمالاً می‌دانید داستان بازی در قرن 22 روایت می‌شود که در آن بازیکنان می‌توانند در کهکشانی جدید به اکتشاف، دیپلماسی و پیشرفت‌های تکنولوژیک بپردازند. یکی از پروژه‌های علمی قابل توجه در بازی، پروژه ژنوم انسانی بود. شاید برای‌تان جالب باشد که آن زمان بشریت هنوز درک کاملی از DNA نداشت. اما بازی به طرز جالبی پیش بینی کرده بود که علم جهانی می‌تواند این محدودیت را کنار بزند. اتفاقی که در نهایت افتاد و در سال 2003 یعنی چهار سال بعد از انتشار بازی پروژه ژنوم انسانی به رسمیت شناخته شد. یعنی تا پیش از آن دانش ما از ژنوم صرفاً براساس یک سری تحقیقات و اطلاعات جسته گریخته بود اما همانطور که بازی پیش بینی کرد دانشمندان توانستند خیلی زود از این مرحله عبور کرده و در سال 2003 به صورت کامل ژنوم انسان را نقشه برداری کنند. البته بازی مقداری رویکرد تخیلی‌تری نسبت به این قضیه داشت. یعنی مثل هر اثر علم تخیلی که می‌بینیم روی جنبه‌های شبیه‌ساز انسان و رشد جمعیتی براساس ژنوم انسانی مانور داد، این در حالیست که چنین امری نزد جامعه جهانی پذیرفته شده نیست و تنها مصارف پزشکی آن مدنظر قرار می‌گیرد. با این حال همین که بازی توانسته تا این حد دقیق پیشرفت دانش بشری را پیش‌بینی کند جای ستایش و تحسین دارد.

پیش بینی حادثه 11 سپتامبر در Command & Conquer: Red Alert 2

احتمالاً شما هم خیلی از فیلم‌ها و اشخاصی را دیده‌اید که بارها ادعای پیش بینی حادثه حمله به برج‌های دوقلو در 11 سپتامبر را داشته‌اند. راستش را بخواهید خیلی از این پیش‌بینی‌ها چندان صحت‌شان قابل اطمینان نیست اما حداقل این را می‌دانیم که Command & Conquer: Red Alert 2 بیشتر از بقیه می‌تواند حق این پیش‌بینی را برای خودش محفوظ بداند. به صورت کلی بازی Command & Conquer: Red Alert 2 در اکتبر سال 2000 میلادی منتشر شد و خیلی زود توانست به عنوان یکی از بهترین آثار استراتژیک آن روزها خودش را معرفی کند. به طرز عجیبی اما روی کاور بازی شاهد حمله یک هواپیما به سمت برج‌های دو قلو بودیم. موردی که کمتر از یک سال بعد رنگ و بوی واقعیت به خودش گرفت. ماجرا به حدی جنجالی شد که EA تصمیم گرفت بعد از فشارهای رسانه‌ها، کاور بازی را بازطراحی کرده و این‌بار صرفاً به پرچم آمریکا و تصویر ناشی از انفجار هسته‌ای قناعت کند. با این حال، حتی پس از تغییر کاور، برج‌های دوقلو هنوز در کمپین و داستان بازی حضور داشتند و این نکته بر حس پیش‌گویانه و ناخوشایند بازی افزود. حتی فشار رسانه‌ها و بسیاری از عموم جامعه هم با شدت بیشتری ادامه پیدا کرد، به نحوی که  بسیاری آن را نمونه‌ای ترسناک از همزمانی تخیل بازی‌های ویدئویی با وقایع واقعی دانستند. حتی عده‌ای از افراطیان جامعه آمریکا اعتقاد داشتند که عاملین حمله 11 سپتامبر با مشاهده این بازی، طرح حمله به آمریکا به ذهن‌شان خطور کرده است.

پیش بینی مخاطرات هوش مصنوعی در Deus Ex

این روزها مهم‌ترین بحث محافل تکنولوژی به پیشرفت‌های هوش مصنوعی برمی‌گردد. تا پیش از این هوش مصنوعی و مخاطرات آن بیشتر مربوط به یک سری فیلم‌های علمی تخیلی بودند که در آن چند ربات سرکشی می‌کنند و در ادامه به نسل کشی بشریت روی می‌آورند. اما پیشرفت هوش مصنوعی در سالیان اخیر باعث شده تا کمی واقع‌گرایانه‌تر و جدی‌تر با آن برخورد شود. خیلی‌ها اعتقاد دارند که چنین پدیده‌ای در عین آن که برای مصارف جامعه کاربردی است، نگران کننده و مخاطره‌آمیز نیز هست. آن‌قدر که این روزها بسیاری از اعضای تولید فیلم‌های سینمایی و حتی بازی‌ها در قبال استفاده از هوش مصنوعی در پروسه تولید دست به اعتصاب زده‌اند. در دنیای بازی‌های ویدئویی اما Deus Ex این وقایع را در همان سال‌های 2000 میلادی به درستی پیش‌بینی کرده بود. به صورت کلی بازی Deus Ex با تمرکز بر جهانی که بشریت در آن در حال افول است، یکی از پیش‌بینی‌های برجسته‌اش را درباره تأثیر ربات‌ها و هوش مصنوعی بر ارزش اقتصادی انسان‌ها ارائه می‌دهد. نویسنده اصلی بازی یعنی شلدون پاکوتی، در مصاحبه‌ها توضیح داده که با افزایش پیشرفت هوش مصنوعی، نقش انسان به انحطاط می‌رود و او عملاً از چرخه اقتصاد و شغلی خارج می‌شود. موضوعی که امروز در زندگی واقعی با ظهور سیستم‌های هوش مصنوعی و رباتیک‌های پیشرفته مانند Watson شرکت IBM قابل مشاهده است؛ هوش مصنوعی‌ای که نه تنها در مسابقات تلویزیونی بر انسان‌ها غلبه کرد، بلکه در مدیریت و استراتژی کسب‌وکارها نیز کاربرد دارد. Deus Ex همچنین در طی جریان بازی به شکل دقیقی پیش‌بینی می‌کند که این روند می‌تواند منجر به نابودی طبقه متوسط و کاهش اهمیت نیروی کار انسانی شود و حتی به تضاد و تنش‌های اجتماعی منجر گردد. در نهایت هم این سوال فلسفی همیشگی را مطرح می‌کند که آیا انسان‌ها نهایتاً در برابر ماشین‌ها کم می‌آورند یا هنوز راهی برای بازیابی جایگاه خود وجود دارد؟ راستش را بخواهید هنوز هیچ کسی پاسخ دقیقی برای چنین سوالی ندارد. شاید صبر بتواند در آینده پاسخ سوالات‌مان را بدهد.

پیش بینی ظهور یوتیوب در Final Fantasy VIII

Square Enix توانست در سال 1999 با Final Fantasy VIII یکی از انقلابی‌ترین بازی‌های سه بعدی را بر روی کنسول PS1 عرضه کند. بازی پرهزینه‌ای که با بازخورد قابل توجه جامعه و منتقدین هم همراه شد و توانست تنها در کشور ژاپن 3 میلیون نسخه فروش را به ثبت برساند. اما بازی مثل دیگر عناوین این لیست یک پیش بینی عجیب اما دقیق‌ از آینده دارد. آن‌هایی که بازی را تجربه کرده‌اند می‌دانند که در آن روزها تلویزیون‌های SD یا استاندارد که مبتنی بر امواج رادیویی سنتی بودند، رواج داشتند. به طرز عجیبی اما بازی از تلویزیون‌های HD و حتی سرویس‌های پخش آنلاین IPTV پرده برداشته بود. نکته جالب اینجاست که آن زمان حتی هیچ کس جرئت این که بتواند یک سیستم پخش آنلاین بر روی تلویزیون‌ها ارائه دهد را نداشت. حتی پلتفرم یوتیوب که این روزها سکان‌دار IPTV است، 6 سال بعد از عرضه بازی رونمایی شد و در دسترس قرار گرفت. اما بازی خیلی دقیق‌تر از آنچه که فکرش را می‌کردیم آینده را پیش بینی کرده بود. به نحوی که در یکی از مأموریت‌های اولیه بازی، سرویس تلویزیونی آنلاین تنها راه پخش برنامه‌هاست و برج‌های رادیویی قدیمی سال‌هاست که خاموش شده‌اند. به زبان ساده خودمانی، بازی پیش‌بینی کرده بود که تلویزیون‌های معمولی کم‌کم منسوخ می‌شوند و مردم به سمت تلویزیون دیجیتال و اینترنتی می‌روند. این مورد شاید یکی از دقیق‌ترین پیش‌بینی‌های تاریخ صنعت گیم باشد.

وقتی که Elite: Dangerous وجود یک منظومه ناشناخته را پیش‌ بینی کرد!

این شاید عجیب‌ترین و جذاب‌ترین پیش بینی بازی‌ها از آینده باشد. ماجرا از جایی شروع می‌شود که ناسا در سال 2016 یک منظومه دوردست با نام Trappist-1 را کشف کرد که تقریباً ۴۰ سال نوری از زمین فاصله داشت. این سیستم به صورت کلی شامل یک ستاره کوتوله سرد و هفت سیاره زمین‌مانند بود که از نظر اندازه و حتی شرایط جوی مثل آب و هوا بسیار به کره خاکی ما شباهت داشت. اما ماجرا زمانی‌ عجیب‌تر می‌شود که بدانیم Elite: Dangerous 2 سال قبل آن را پیش بینی کرده بود. شاید پیش خودتان فکر کنید این موضوع ممکن است یک پیش بینی چشم بسته باشد. اما ماجرا فراتر از این‌هاست. آن‌هایی که Elite: Dangerous را تجربه کرده‌اند می‌دانند که بازی براساس یک الگوریتم خاص ساخته شده بود. یعنی چیزی مثل آن رویه ای که سال‌ها بعد بازی No Mans Sky به کار گرفت. به موجب این روش سیاره‌ها، منظومه و کلاً جهان بازی براساس الگوریتم به صورت خودکار ساخته می‌شوند. Elite: Dangerous‌ هم از این سیستم پیروی کرده بود و حداقل روی کاغذ سعی کرد مختصات دقیق‌ و شبیه‌سازی منطقی از شرایط فرازمینی ارائه دهد. درست بعد از ادعای ناسا، هنگامی که سازندگان مختصات Trappist-1 را به بازی وارد کردند، متوجه یک سیستم مشابه دقیقاً مشابه آن چیزی که ناسا کشف کرده بود شدند! این یعنی الگوریتم بازی تقریباً همان چیزی را خلق کرده بود که ناسا در واقعیت به آن پی برده بود. حتی فاصله زمانی و مختصات هم دقیقاً مطابق با آن چیزی بود که ناسا ادعایش را داشت. این موضوع نشان می‌دهد که یک الگوریتم خوب تا چه حد می‌تواند واقعیت را شبیه‌سازی کند. حتی ممکن است دیگر بازی‌هایی مثل Elite: Dangerous به روش اصلی کاوش در جهان‌های غیرقابل دسترس تبدیل شوند.

پیش‌ بینی مرگ کیم جونگ ایل در Homefront

تا دل‌تان بخواهد در فیلم‌ها، کتاب‌ها و بازی‌ها پیش بینی مرگ سیاستمداران وجود داشته است. خصوصاً متولی کشور کره شمالی یعنی کیم جونگ ایل همیشه یک پای ثابت چنین پیش بینی‌هایی بوده است. اما هیچ کدام از آن‌هایی که چنین ادعایی داشتند، نمی‌توانند به اندازه بازی Homefront خودشان را محق بداند. سال 2011 بود که بازی Homefront برای اولین بار در سبک اکشن اول شخص منتشر شد و توانست با اقبال عموم مخاطبین صنعت گیم همراه شود. اما مهم‌ترین نکته‌ای که باعث شد بازی خیلی زود تبدیل به یک بمب خبری شود، سیر داستانی آن بود. در جریان داستان بازی می‌بینیم که متولی وقت کره شمالی در سال 2012 از دنیا می‌رود. به طرز عجیبی هم چنین اتفاقی افتاد و با یک فاصله چند ماهه از انتشار بازی و سال 2012، کیم جونگ ایل فوت کرد. بازی اما به این مورد بسنده نکرده بود. نویسندگان اعتقاد داشتند که رهبری کره شمالی احتمالاً به پسر وی کیم جونگ اون می‌رسد. اتفاقی که رخدادش چندان هم عجیب و دور از ذهن نبود. اما بازی در ادامه داستان تاکید داشت که رهبر بعدی کره شمالی یک فرد تندرو با دیدگاه افراطی است و به همین خاطر به کشور آمریکا حمله می‌کند. اتفاقاً کیم جونگ اون هم دائماً در طول 13 سال رهبری خود دائماً غرب و آمریکا را با ابزارهای هسته‌ای و موشکی تهدید می‌کند. اما تا کنون چنین اتفاقی نیافتاده است و مشخص هم نیست که در آِینده رخ خواهد یا خیر. با این حال Homefront در سال 2012 میلادی با این پیش بینی عجیب و غریبش تبدیل به یکی از جنجالی‌ترین بازی‌های تاریخ صنعت گیم شده بود و حتی می‌توان گفت بسیاری از جنبه‌های خوب آن مثل گیم پلی و گرافیک واقع‌گرایانه‌اش زیر سایه رفت.

سخن پایانی

یکسری‌ از فیلم‌ها و بازی‌ها همیشه چشم بسته غیب می‌گویند. طبیعتاً پیش‌بینی این که روزی آمریکا و روسیه با هم درگیر بشوند یا بشر به فلان کره خاکی سفر کند سخت و غیرممکن نیست. اما در این لیست پیش بینی‌هایی را دیدیم که شاید کمتر کسی قبل از وقوع‌شان، احتمالی برای آن متصور می‌شد. از حمله 11 سپتامبر بگیرید تا پیش بینی دقیق کشف یک منظومه شناسی آن هم با همان مشخصات و مختصات واقعی‌اش. چه بسا بسیاری از بازی‌هایی که همین حالا تجربه می‌کنیم از وقایعی که قرار است در آینده برای‌مان رقم خورده باشند بگویند.

حسین رضایی

حسین رضایی، نویسنده، روزنامه نگار و منتقد بازی های ویدئویی و حوزه تکنولوژی.

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا