
استفاده اکتیویژن از هوش مصنوعی برای ساخت Call of Duty
Activision Used Artificial Intelligence To Create Call Of Duty
هوش مصنوعی یک چیزی تو مایههای ماشین لباسشویی در اوایل قرن بیستم است. آن زمان مردمان اروپایی و آمریکایی این دستگاه را شوم و حاصل تفکرات شیطانی میدانستند. روانشناسان میگویند که بیشترین نگرانی جامعه درباره ماشین لباسشوییهای برقی، ترس از تغییرات بود. برای مردمانی که با دست تمام جامههایشان را میشستند چنین پدیدهای غیرقابل هضم بود. از قضا قیمت بسیار زیادی هم داشت. اما در هر صورت مثل هر محصول دیگری با گذر زمان توانست جای خودش را در بازار پیدا کند و تبدیل به مهمترین کالاهای زندگی تمام مردمان جهان بشود. حکایت هوش مصنوعی هم تا حدودی مشابه ماشین لباسشوییهای آن زمان است. یعنی اکثر جامعه با علم به این که هوش مصنوعی میتواند مثل یک انقلاب صنعتی جدید راحتی مشاغل را دوچندان کرده و در کسب درآمد پیشتاز باشد، اما هنوز هم نسبت به آن زاویه دارند. اما نباید فراموش کنیم که هوش مصنوعی پیشرفته در حال حاضر در انحصار بزرگان تکنولوژی است. مثلاً هوش مصنوعی که Rockstar، Activison و یا Ubisoft از آن استفاده میکنند، کاملاً متفاوت با سایر جنبههای این حوزه است که در اختیار عموم قرار میگیرد. همین چند وقت پیش بود که بسیاری از صداپیشگان بازیهای ویدئویی نسبت به استفاده از هوش مصنوعی در تولید صداهای داخل بازیها اعتراض داشتند. از شما چه پنهان شاید همین فناوری باعث بشود تا بازیسازان قید اکثر نیروهای اختصاصی خودشان را بزنند. به خصوص این که هوش مصنوعی، آن قدر هزینه زیادی برای شرکتهای تولید کننده بازیهای ویدئویی به جا نمیگذارد. اما راستش را بخواهید هنوز کمتر شرکتی توانسته رسماً استفاده از این فناوری را اعلام کند. تا این که همین امروز Activsion فاش کرد که در بعضی از قسمتهای سری Call of Duty از فناوری هوش مصنوعی استفاده کرده است. برای مشاهده ادامه خبر با وب سایت تک سیرو همراه باشید.
اکتیویژن بالاخره فاش کرد!
همه چیز از اطلاعیه سفت و سخت Valve بر روی پلتفرم Steam شروع شد. در بیانیه جدیدی که Valve، سازنده Steam، منتشر کرده است، از توسعهدهندگان خواسته شده که هر گونه استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در بازیهای خود را اعلام کنند. این اعلامیه در پاسخ به نگرانیها و سوالاتی است که در مورد نحوه استفاده از AI در تولید محتوای بازیها مطرح شدهاند. به واسطه چنین دیدگاهی حالا بازیسازان مکلف شدهاند که با مخاطبین خودشان شفاف باشند و حتی حق شکایت از توسعه دهنده را هم به خریداران خودشان بدهند. در نهایت هم شرکت Activision اخیراً در اعلامیهای رسمی تأیید کرده که برخی از محتوای درون بازیهای مجموعه معروف Call of Duty با استفاده از هوش مصنوعی تولید شده است. در بهروزرسانی جدید صفحه عناوین Call of Duty در استیم، Activision به طور مختصر اشاره کرده که تیم توسعهدهنده از ابزارهای هوش مصنوعی برای تولید برخی داراییها و محتوای درون بازی استفاده میکند. البته نمیتوان چندان خردهای هم به اکتیویژن گرفت. آنها فرانچایز خود را به صورت سالیانه عرضه میکنند و طبیعتاً باید از هر راهی برای کم کردن زمان ساخت بازیهایشان بهره ببرند. از طرفی، استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیها موضوعی است که در حال حاضر مورد توجه اکثر ابرغولهای حوزه صنعت گیم قرار گرفته است. چرا که این تکنولوژی به تولید محتوای سریعتر و با هزینههای کمتر کمک میکند و توانسته است در برخی از فرآیندهای تولید گرافیک، صدا و حتی برنامهنویسی تاثیرگذار باشد. با تمام این تفاسیر در بیانیه Activision اشاره دقیقی به نحوه استفاده از این تکنولوژی نکرده است، ولی طرفداران بازی شروع به حدس و گمان زیادی کردهاند تا ریشههای AI را از بازیهای اخیر این شرکت یعنی Call of Duty Modern Warfare 3، Call of Duty: Warzone و Call of Duty Black Ops 6 را پیدا کنند.

واکنش طرفداران به استفاده از AI در Call of Duty
یکی از اولین واکنشهای بازیکنان به این اعلامیه، اشاره به برخی از اشتباهات گرافیکی در سری Call of Duty بود. بسیاری از طرفداران به تصاویری که از Zombie Santa در صفحه بارگذاری بازی Call of Duty Black Ops 6 وجود داشت اشاره کردند. در این تصویر، Santa دارای شش انگشت بود که خب یک اشتباه گرافیکی واضح محسوب میشود. در آن زمان، برخی از بازیکنان این تصویر را به عنوان نشانهای از استفاده نادرست از هوش مصنوعی در طراحیها معرفی کردند. آن قدر که این موضوع به سرعت در میان جامعه گیمرها جنجال به پا کرد. در حقیقت همین واکنشها باعث فشار Valve روی بازیسازان و کوتاه آمدن Activison شد. واکنشها به این اشتباهات، تنها محدود به این تصویر نبود و کاربران دیگری نیز به اشتباهات مشابه در بخشهای دیگر بازی اشاره کردند. به عنوان مثال گیمرها ذکر کردهاند که به وضوح در طراحی 2D Calling Card بازی COD: BO6 از هوش مصنوعی استفاده شده است. به صورت کلی 2D Calling Card یک نوع آواتار دیجیتالی است که معمولاً در بازیهای ویدیویی، بهویژه در بازیهایی مانند Call of Duty، به عنوان یک نشان یا آواتار برای بازیکنان استفاده میشود. حالا مخاطبین ذکر کردهاند که طراحی این تصاویر اصلاً با منطق عینی طراحان سابق این سری همخوانی نداشته و مشخصاً با استفاده از هوش مصنوعی ساخت شدهاند.
سیستم ضدتقلب به کمک هوش مصنوعی
یکی از مهمترین و از قضا برجستهترین کمکهایی که هوش مصنوعی به بازیهای ویدئویی میکند، کمک به سیستم ضدتقلب بازیهاست. دقیقاً همان کاری که اکتیویژن برای فرانچایز Call of Duty انجام داد. به عبارتی، هوش مصنوعی با کمک سیستم یادگیری ماشینی خود برای شناسایی و مبارزه با متقلبین استفاده میکند. در نتیجه این سیستم میتواند رفتارهای مشکوک و غیرعادی بازیکنان را شناسایی کرده و آنها را از بازی خارج کند. به واسطه عملکرد درخشان اکتیویژن در این زمینه، استفاده از هوش مصنوعی در حیطه آنتی چیت به سرعت در حال گسترش است و احتمالاً در آینده بازیهای زیادی از آنها بهره خواهند برد.
هوش مصنوعی؛ قاتل خاموش صنعت گیم؟
البته که هوش مصنوعی میتواند صنعت گیم را متحول کند. آن هم در روزهایی که اکثر شرکتهای بازیسازی از پس هزینه کارمندان و سایر خرجهای خودشان هم برنمیآیند. پس توسعه دهندگان بدشان نمیآید با هزینه کمتر به لطف سیستم یادگیری ماشینی، یک تیم حرفهای بازیسازی بسازند که نسبت به نیروهای انسانی خرج کمتری روی دست آنها بگذارد. اتفاقاً اصلیترین دلیل مخالفت جامعه با هوش مصنوعی هم دقیقاً در همین است.در حالی که هوش مصنوعی میتواند به توسعهدهندگان کمک کند که سریعتر و با هزینه کمتری بازیهای خود را تولید کنند، اما ممکن است این امر منجر به از دست رفتن شغلها و کاهش نیاز به نیروی کار انسانی در برخی از بخشها شود. این نگرانیها به ویژه در زمینه طراحیهای گرافیکی و تولید محتوای بصری که میتوانند به راحتی توسط ابزارهای هوش مصنوعی تولید شوند، بیشتر احساس میشود. به هر حال از راکستار که حرفهایتر و کاربلدتر نداریم؛ اتفاقاً همین شرکت هم خودش رسماً اعلام کرده که از هوش مصنوعی برای ساخت عناوین خود استفاده میکند.
سخن پایانی
هوش مصنوعی دقیقاً مانند شمشیر دولبه است. به نظر میرسد که جامعه جهانی به یک نهاد نظارتی برای بهره گیری از AI در ساخت بازیهای ویدئویی نیاز دارد. ما همین حالا هم شاهد یکی از بزرگترین بحرانهای تاریخ صنعت گیم است. جایی که اکثر صداپیشگان به خاطر استفاده از هوش مصنوعی در صداگذاریها دادشان در آمده و یقه توسعه دهندگان را هم گرفتهاند. به عنوان مثلا ویدئو کوجیما همین اواخر فاش کرد که به خاطر اعتصاب صداپیشگان نمیتواند مراحل ساخت بازیاش را شروع کند. این تازه اول راه است و مطمئناً با گسترش استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازیها شاهد یکی از مهمترین جنگ و جدلهای تاریخ صنعت گیم خواهیم بود.