مقالات

صنعت بازی ویدیویی چقدر بزرگ است؟ چه انتظاراتی در آینده از این صنعت می رود؟

Video Game Market Size and Future Analysis

از زمانی که بازی های ویدیویی به عنوان یک جریان فرعی از صنعت تکنولوژی شناخته می شدند سال ها گذشته است. در حال حاضر این صنعت به عنوان یک جریان اصلی شناخته می شود. تجهیزات مختلفی را درگیر کرده است و بخش عمده ای از سرمایه گذاری بسیاری از شرکت های فعال در حوزه سرگرمی را به خود اختصاص داده است.

صنعت بازی ویدیویی را می توان به عنوان یکی از مهم ترین جریان های مالی دانست. در حال حاضر این صنعت مانند سینما رو به رشد است و با توجه به نوآوری هایی که در دست توسعه هستند، انتظار می رود که این صنعت گسترده تر و جذاب تر از دید مخاطبین شود. با این حال شاید برای شما این سوال پیش آمده باشد که اندازه مالی صنعت بازی ویدیویی چقدر بزرگ است؟ آیا می توان برای آینده این صنعت با اعداد و ارقام پیش بینی داشت؟ تحلیلگران در این خصوص چه می گویند؟ این سوالات را قصد داریم در این مقاله مورد بررسی قرار داده و به آن پاسخ دهیم. با تک سیرو همراه باشید.

حجم بازار بازی ویدیویی در سال 2023

برای سنجش دقیق یک بازار باید یک سال مشخص و تکمیل شده را در نظر بگیریم. صنعت بازی ویدیویی در سال 2023 ارزش تقریبا 396.6 میلیارد دلاری داشته است. برای درک بهتر این صنعت، ارزش آن را با برخی از برندهای معتبر در ادامه مقایسه می کنیم.

  • ارزش کمپانی اپل برابر با 3.43 میلیارد دلار
  • ارزش کمپانی Nvidia برابر با 3.6 میلیارد دلار
  • ارزش کمپانی مایکروسافت برابر با 3.1 میلیارد دلار

این صنعت در حال حاضر رشد سالیانه ای برابر با 5.7 درصد را تجربه می کند و انتظار می رود که در آینده و تا سال 2030 ارزش سالانه آن به 583 میلیارد دلار برسد. این نرخ رشد نشان دهنده اعتماد بازار به شرکت های توسعه دهنده و فعال در حوزه ساخت بازی، ساخت کنسول و سایر تجهیزات مربوطه به شمار می رود.

صنعت بازی ویدیویی بر اساس پلتفرم موبایل پیشتاز رشد است

استفاده از موبایل های هوشمند یک فرصت بسیار جذاب برای شرکت های توسعه بازی بود تا بتوانند مخاطبین بیشتری را به خود جذب کنند. با این حال الان محبوبیت و دسترسی به موبایل ها بیشتر از سایر تجهیزات و کنسول ها به شمار می رود و همین امر باعث شده است تا در آینده نیز شرکت ها تمایل بسیار زیادی روی توسعه این دسته از بازی ها داشته باشند.

رشد بازی ویدیویی آنلاین و چند نفره

بازی های آنلاین و چند نفره در حال حاضر یکی از بزرگترین بخش های صنعت بازی ویدیویی شناخته می شود. پلتفرم های فعال در این حوزه مانند Steam و Epic Games Store در این حوزه فعالیت خوبی دارند و بازی های بسیار محبوبی مانند Fortnite و Apex Legends نیز در این حوزه توانسته اند رشد بسیار خوبی را تجربه کنند. بازی های آنلاین و چند نفره از لحاظ ارزش افزوده بر اساس خرید های درون برنامه ای بخش مهمی از این صنعت را به خود اختصاص می دهند.

سهم بازار بر اساس مناطق جغرافیایی

بزرگترین بازار بازی ویدیویی در حال حاضر متعلق به آمریکای شمالی است. این بازار سهم بالایی از درآمد بازار جهانی بازی ویدیویی را به خود اختصاص داده است. از سوی دیگر آسیا و اقیانوسیه نیز به عنوان یک منطقه بزرگ با رشد سریع به شمار می رود و در زمینه Video Game در حال حاضر فعالیت بسیار زیادی دارد. از سوی دیگر باید در نظر داشته باشید که هرچقدر دسترسی به اینترنت و موبایل های هوشمند بیشتر می شود، ممکن است که مناطق دیگر جهان نیز در این حوزه فعالیت داشته باشند.

بازار سخت افزار و کنسول ها

کنسول های بازی و سخت افزارها نیز در حال حاضر بسیار مورد بحث هستند. شرکت های زیادی در این حوزه سرمایه گذاری کرده اند. از تولید کنندگان کنسول گرفته تا شرکت هایی که در حوزه تولید بازی و سخت افزار مربوط به کنسول در حال فعالیت هستند سرمایه های عظیمی را در این حوزه گذاشته اند. از این روی پیش بینی می شود که تا سال 2030 این بخش از صنعت بازی ویدیویی نیز بسیار مورد توجه قرار گیرد.

پیش بینی پیشرفت های تکنولوژی در حوزه بازی های ویدیویی

آینده بازی ویدیویی قطعا بسیار متفاوت با دنیای امروز به شمار می رود. در واقع گیمرهای PC، کنسول و موبایل به دنبال تعامل بیشتر با بازی ها هستند. یقینا در سال های آینده گیمرهای بیشتری رو به پلتفرم های VR می آورند و قطعا نام های Meta و PlayStation VR بیشتر به گوش خواهد رسید. شرکت های توسعه بازی نیز در این حوزه فعالیت بیشتری خواهند داشت و این بخش از صنعت نوپای بازی ویدیویی می تواند به کسب درآمد بیشتر در این خصوص کمک شایانی نماید.

نتیجه گیری

بازی ویدیویی به عنوان بخشی بسیار مهم از صنعت سرگرمی شناخته می شود. این صنعت در کنار سایر موارد مانند سینما در کنار رشد است. بر خلاف گذشته، حالا دیگر این سرگرمی تنها برای کودکان نبوده و بزرگسالان نیز به عنوان مخاطب هدف در این صنعت شناخته می شوند. با توجه به تمامی مسائل بیان شده، انتظار می رود که ارزش، وسعت و پیشرفت در صنعت بازی ویدیویی در سال های آینده رشد بالایی داشته باشد.

محمد شفیعی

دنیا برای من در یک لحظه قفل شد. پاییز سال 1930 و شخصیت به یادماندنی توماس آنجلو. بازی کردن واقعا احساس رهایی به من میده. من بازی میکنم چون قطعا هیچوقت نمیتونم به 1930 نیویورک برگردم. بازی می کنم چون هیچوقت با دوستانم نمیتونم یه گنگ مافیایی رو توی شهری که هستم رهبری کنم. محمد شفیعی، کسی که از بچگی پای ثابت بازی های کامپیوتری بوده، سعی میکنه که بدون در نظر گرفتن سلیقه شخصی، محتوایی رو برای شما آماده کنه که بررسی، انتخاب و خرید از تک سیرو آسون تر بشه.

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا