مقالات

تحلیل نحوه ورود AR به بازی های ویدیویی و پیش بینی روندهای آینده

Analysis Of The Entry Of AR Into Video Games And Predictions For Future Trends

واقعیت افزوده (AR) یکی از فناوری های جدید شناخته می شود که تاثیر بسزایی بر صنعت بازی های ویدیویی گذاشته است و می تواند تجربه ای جدید را برای گیمرها فراهم آورد. این فناوری می تواند یک ترکیب از دنیای دیجیتال و واقعیت را به همراه بیاورد و به کاربران امکان تعامل در دنیایی پویا را خواهد داد. AR نه تنها می تواند دنیای بازی های ویدیویی را بهبود بخشد، بلکه می تواند در سایر جنبه های بشری تاثیرات مثبتی را ایجاد نماید. با این وجود حالا که تکنولوژی AR در دنیای بازی های ویدیویی به سرعت در حال گسترش است ما باید انتظار چه ویژگی های خاصی را از این دنیا داشته باشیم؟ این سوالی است که باعث شده است این مقاله را در تک سیرو برای شما تهیه کنیم.

می توان گفت که AR با وجود بازی هایی مانند Pokemon Go بیشتر و بیشتر مورد توجه قرار گرفت. تحولی که این بازی در دنیای گیم ها ایجاد کرد باعث شد تا کاربران متوجه شوند که آینده بازی های ویدیویی قرار است دستخوش تغییرات بسیار زیادی باشد. با این حال آیا این بازی از تمامی قابلیت های AR استفاده کرد؟ در آینده نیز باید منتظر وجود چنین بازی هایی باشیم؟ بیایید در ادامه به دنبال پاسخی برای این سوال ها به توضیحاتی در مورد تکنولوژی واقعیت افزوده بپردازیم و نقش آن در دنیای امروز بازی های ویدیویی را متوجه شویم. همین امر باعث می شود که بتوانیم چشم اندازی نسبتا واقع گرایانه برای آینده این تکنولوژی در سرگرمی انسان کسب کنیم.

تحلیل نحوه ورود AR به بازی های ویدیویی و پیش بینی روندهای آینده

با AR (واقعیت افزوده) بیشتر آشنا شوید

Augmented Reality یا واقعیت افزوده نام یک تکنولوژی نوظهور است. این تکنولوژی به طور فزاینده ای در دنیای روزمره ما حضور پیدا کرده است و به ما کمک می کند تا بتوانیم تجربه دیجیتال و واقعیت را به یکدیگر گره بزنیم. AR در واقع به معنای ادغام اطلاعات دیجیتال با محیط کاربر در زمان حال است. بر خلاف واقعیت مجازی که با نام VR شناخته می شود و در آن کاربران وارد یک دنیای کاملا مصنوعی می شوند، کاربران در AR می توانند یک محیط واقعی را مشاهده کنند که اطلاعات دیجیتال تولید شده بر روی آن سوار می شوند.

AR فراتر از بازی های ویدیویی کاربرد دارد

AR یک تکنولوژی برای بهبود زندگی انسان است و می تواند کاربردهای وسیعی را از خود نشان دهد. سرگرمی و بازی های ویدیویی تنها بخشی از آن بوده و برای آموزش و کمک به فرآیند تصمیم گیری در صنایع خرده فروشی نیز مورد استفاده قرار می گیرد. صنایع بهداشت و درمان و بازاریابی نیز از مزایای واقعیت افزوده استفاده می کنند. در حوزه سرگرمی و صنعت بازی های ویدیویی نیز در سال های اخیر بازی هایی توسعه یافته اند که با بهره مندی از قابلیت های AR محبوبیت خود را افزایش داده و توانسته اند مخاطبین بسیار زیادی را جذب کنند. این بازی ها برای ایجاد امکان ورود دنیای دیجیتال به دنیای واقعی تولید شده اند و جذابیت خاصی را به همراه داشته اند.

تحلیل نحوه ورود AR به بازی های ویدیویی و پیش بینی روندهای آینده

چطور می توانیم از AR استفاده کنیم؟

واقعیت افزوده به صورت گسترده ای ارائه می شود. از موبایل هوشمند تا عینک ها و هدست ها می توانند از AR استفاده کنند. با این حال توسعه استفاده لنزهای تماسی از AR نیز در حال انجام است. در تکنولوژی AR ما نیاز به استفاده از پردازنده، حسگرها، نمایشگرها و دستگاه های ورودی را داریم و از این روی موبایل های هوشمند امروزه در صدر استفاده از AR قرار دارند. به طور کلی این تکنولوژی برای انجام کار نیاز به درک محیط و افزودن برخی از خروجی ها را دارد و الگوریتم های شناسایی نیز در آن ها از اهمیت بسیار بالایی برخوردار می باشند.

انقلاب AR در بازی های ویدیویی

فناوری واقعیت افزوده آمده است تا دنیای بازی های ویدیویی را دستخوش تغییر کند. در واقع عناصر دیجیتال با واقعیت ترکیب می شوند و لایه گذاری در تصاویر واقعی باعث می شود که شما در مانیتور خود بتوانید یک ترکیب بی نقص را مشاهده کنید. حس ادراکی در بازی های AR بسیار بهتر است و از لحاظ بصری، شنیداری و لمسی کاربر راحت تر می تواند با بازی ارتباط برقرار کند. پس زمینه زنده در بازی های ویدیویی که از تکنولوژی AR استفاده می کنند مهم ترین ویژگی در این دسته از بازی ها به شمار می رود. با این حال این فناوری چطور می تواند با بازی ها سازگار شود و چه چیز باعث شده است که این تکنولوژی تا این حد مهم باشد؟

تحلیل نحوه ورود AR به بازی های ویدیویی و پیش بینی روندهای آینده

تاثیر AR بر صنعت بازی های ویدیویی

واقعیت افزوده پتانسیل آن را دارد تا بتواند بازی ها را به طور واضحی ارتقاء دهد. این فناوری باعث می شود که چالش ها به شیوه ای متفاوت ایجاد شوند و استراتژی های جدیدتر برای گیمرها ایجاد شود تا بتوانند مراحل بازی را پشت سر بگذارند. در آینده ای نه چندان دور، سیستم پاداش و ریسک در بازی ها به لطف AR به صورت گسترده ای بهبود خواهد یافت و علاوه بر این مسئله، سیستم دینامیکی بازی ها نیز متفاوت خواهد شد. عناصر دیجیتال شامل صدا، تصاویر و اشیاء مجازی با پس زمینه ای از دنیای واقعی اجرا خواهند شد و همین امر باعث می شود که صنعت بازی های ویدیویی، تفاوت فاحشی با گذشته خود داشته باشد.

بیایید برای درک بهتر این مسئله دوباره به بازی Pokemon Go بازگردیم. در این بازی AR برای هدایت گیمر به مکان های خاص استفاده می شود و عناصر مجازی بازی روی دنیای واقعی لایه گذاری می شوند. همچنین AR Dragon و بازی واقعیت افزوده هری پاتر نیز می توانند یک تجربه خلاقانه را برای ما به یادگار بگذارند. با این وجود آیا نهایت پیشرفت در دنیای واقعیت افزوده همین است؟ قطعا خیر!

هرچقدر که محققان روی صنعت AR بیشتر کار کنند، این فناوری بیشتر به دنیای واقعی انسان ها نزدیک می شود. پس ما می توانیم انتظار ظهور بازی هایی را داشته باشیم که به صورت آنلاین مبتنی بر AR و VR طراحی شده اند. این تکامل به گیمر این امکان را می دهد تا دیگر کنترل یک شخصیت را در بازی را به دست نگیرد و خود گیمر بتواند شخصیت درون بازی ها باشد.

واقعیت افزوده از سوی دیگر یک نقطه عطف برای بازی های FPS و بازی های RPG خواهد بود. تعامل و درگیری در بازی ها برای سال های آینده دستخوش نوآوری هایی می شود که AR یقینا بخش مهمی از آن را امکان پذیر می سازد. امکانات بازی ها دیگر نه فقط دیجیتال بلکه واقعی هم می شوند و دوران جدیدی از سرگرمی ایجاد خواهد شد.

 Meta Quest 3 و Apple Vision Pro و قابلیت AR

زمانی که Meta Quest 3 از سوی شرکت Meta معرفی شد، قابلیت AR نیز برای این هدست در نظر گرفته شده بود. در واقع کاربر در زمان استفاده از Meta Quest 3 می تواند تجربیات AR را داشته باشد و در دنیایی زندگی کند که ترکیبی از واقعیت و عناصر دیجیتال در کنار هم تجربه کند. هدست دیگری که به این قابلیت مجهز است، Apple Vision Pro نام دارد که در سال جاری معرفی شده و مسلما قابلیت AR را روان تر و بهتر می تواند به کاربران نمایش دهد. حال بیایید تصور کنید که این دو غول تکنولوژی در سال های آینده بازی هایی را معرفی کنند که گیمر در زمان اجرای آن ها تصاویری از اتاق یا محل بازی خود را مشاهده می کند و در عین حال باید چالش های بازی را پشت سر بگذارد. یقینا این صنعت می تواند بسیار جذاب برای گیمرها باشد و از آن جایی که صنعت بازی های ویدیویی همیشه یک صنعت پولساز شناخته شده است، می تواند استودیو ها و شرکت های سازنده بازی را مجاب کند که این دسته از بازی ها را تولید و روانه بازار کنند. از سوی دیگر شرکت هایی مانند سونی و مایکروسافت که غول های صنعت کنسول های بازی شناخته می شوند، یقینا فعالیت هایی برای ورود به صنعت بازی های ویدیویی بر پایه AR را در دستور کار خود قرار داده اند.

انتظار ما از آینده بازی های ویدیویی بر پایه AR چه باید باشد؟

تکنولوژی ها روز به روز در حال گسترش هستند. یقینا شرکت های بازی سازی به سمت AR خواهند رفت و هرچقدر بتوانند واقع گرایانه تر در این دنیا فعالیت کنند موفق تر خواهند بود. AR اگرچه یک چالش پیش روی سونی و مایکروسافت خواهد بود ولی برنده نهایی رقابت بر سر سهم بازار یقینا شرکتی است که بتواند پیش از همه و با کیفیت راضی کننده دنیای بازی های ویدیویی را با AR متحول کند. پس همانطور که روزگاری سونی توانست کنسولی را بسازد که بازی های سه بعدی را اجرا می کرد و صنعت بازی را تحت تاثیر خود قرار داد و به عنوان غول این صنعت شناخته شد، حالا شرکتی در آینده بازی های ویدیویی موفق خواهد بود که بتواند مسئله ورود واقعیت افزوده در دنیای بازی های ویدیویی را به بهترین شکل انجام دهد.

مسلما بازی های AR باید از موبایل و هدست ها به سمت کنسول ها بیایند تا قدرت پردازشی بالاتر بتواند دنیای مجازی و واقعیت را بهتر ترکیب کند. از سوی دیگر شرکت های بازی سازی باید داستان هایی را انتخاب کنند که گیم پلی آن ها اتاق بازی یا محیط باز باشد تا گیمر بتواند تجربه ای بهتر از بازی ها را داشته باشد. البته قابلیت خرید اشتراک قدرت سخت افزاری به صورت آنلاین هم مبحثی مهم در این بازار است که ما در این مقاله نمی توانیم آن را شرح دهیم. با این حال اگر بخواهیم به صورت مختصر آن را شرح دهیم، باید بگوییم که شاید در آینده شما یک هدست بخرید، پردازش را سمت سرور انجام دهید و صرفا خروجی را روی چشمان خود به صورت ترکیبی از واقعیت و دنیای مجازی مشاهده کنید.

تحلیل نحوه ورود AR به بازی های ویدیویی و پیش بینی روندهای آینده

نتیجه گیری

دنیای AR برای محققان کامپیوتر و توسعه دهندگان این صنعت بسیار جذاب است و پیشرفت های خوبی در این حوزه انجام شده است. با این حال نسل ما کسانی هستیم که صنعت بازی های ویدیویی را به شکل دو بعدی، سه بعدی و احتمالا به صورت ترکیبی با دنیای واقعی خواهیم دید. این صنعت با وجود پیشرفت ها و هدست هایی که هم اکنون در دسترس است شاید قابل لمس باشد ولی قطعا طی 5 سال آینده، همه آن چه که ما امروز از واقعیت افزوده می دانیم دستخوش تغییر خواهد شد.

محمد شفیعی

دنیا برای من در یک لحظه قفل شد. پاییز سال 1930 و شخصیت به یادماندنی توماس آنجلو. بازی کردن واقعا احساس رهایی به من میده. من بازی میکنم چون قطعا هیچوقت نمیتونم به 1930 نیویورک برگردم. بازی می کنم چون هیچوقت با دوستانم نمیتونم یه گنگ مافیایی رو توی شهری که هستم رهبری کنم. محمد شفیعی، کسی که از بچگی پای ثابت بازی های کامپیوتری بوده، سعی میکنه که بدون در نظر گرفتن سلیقه شخصی، محتوایی رو برای شما آماده کنه که بررسی، انتخاب و خرید از تک سیرو آسون تر بشه.

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا