پس از شش سال پر فراز و نشیب، ظاهراً پروژه جاهطلبانه Last Sentinel در یک قدیمی لغو قرار دارد.
پول همیشه نمیتواند معجزه کند. این درس سختی است که در چند سال گذشته، ناشران بزرگ از صنعت بازیهای ویدیویی یاد گرفتند. حالا شرکت تنسنت پس از شش سال توسعه پرچالش، بودجه پروژه جاهطلبانه Last Sentinel را قطع و ۸۰ نفر از کارمندان استودیو لایتاسپید (Lightspeed LA) را اخراج کرد. این تصمیم پس از آن گرفته شد که مدیران ارشد از روند پیشرفت بازی به شدت ناامید شدند.
گزارش بلومبرگ نشان میدهد که تنسنت اعتماد خود را به این پروژه از دست داده است. بازی Last Sentinel قرار بود رقیب سایبرپانکی تمامعیار برای بازی GTA باشد؛ یعنی بازی جهانباز با شهری عمودی و تخریبپذیر در ژاپن آینده. با این حال، پس از شش سال زمان و صرف هزینههای کلان، تیم توسعه نتوانست خروجی قابل قبولی ارائه دهد.
نقطه اوج این بحران، به جلسه پلی تست بازی Last Sentinel که در اوایل سال جاری میلادی برگزار شد، بر میگردد. منابع داخلی نتیجه این تست را برای مدیران تنسنت «فاجعهبار» توصیف کردهاند. همین امر موجب شد تا ناشر چینی تصمیم به کاهش شدید بودجه و تعدیل گسترده نیروها بگیرد.
مشکلات لایتاسپید فراتر از مسائل مالی است. گزارشها به مدیریت بحثبرانگیز استیو مارتین، از مدیران سابق راکاستار اشاره دارند که هدایت این پروژه را بر عهده داشت. در تمام این شش سال، استودیو موفق به تولید گیمپلی واقعی و قابل ارائه نشد و تنها خروجی آنها، تریلری کاملاً سینمایی در رویداد گیم آواردز ۲۰۲۳ بود.
در حال حاضر، پروژه Last Sentinel به طور رسمی لغو نشده است. با ریزش سنگین نیروی کار و قطع حمایت مالی تنسنت، تیم کوچک و باقیمانده لایتاسپید مجبور است جهتگیری خلاقانه و مقیاس بازی را به طور کامل تغییر دهد تا شاید راهی برای نجات این پروژه پیدا کند.




