Rockstar سرنوشت رابطه جیسون و لوسیا در GTA VI را برعهده گیمرها گذاشته است. برای مشاهده ادامه مطلب با تک سیرو همراه باشید.
راکستار سالهاست که به کمال و غایت بازیهای جهانباز رسیده است. پس حداقل من هرگز از GTA VI انتظار معجزه یا بیرون درآوردن خرگوش از کلاه شعبدهبازی را ندارم. به عبارتی هر آنچه که قرار است از این به بعد ببینیم، ریزهکاری و ظرافتهایی است که نسل به نسل راکستار به بازیهایش اضافه میکند. مثلاً در GTA V برای اولین بار قابلیت کنترل همزمان سه کاراکتر را دیدیم که اتفاقاً انقلاب بزرگی در صنعت گیم بود. GTA VI هم میخواهد با کنترل همزمان دو کاراکتر این رسالت را تکمیل کند. اما به شکلی باورنکردنی و فراتر از تمامی انتظارات؛ تصورش را بکنید، راکستار قرار است تمام اتفاقات و سرنوشت جهان وایس سیتی را به خودتان واگذار کند. این که چه بلایی سر خودتان، رابطهیتان با پارتنر و کلاً جهان بازی میاید همگی به انتخابهایتان وابسته است.
جیسون و لوسیا؛ به یاد بانی و کلاید
علی رغم نمایشهای مفصل GTA VI، اطلاعات ما درباره جیسون و لوسیا محدود و مختصر است. روی کاغذ این را میدانیم که لوسیا یک رگه لاتین دارد و جیسون هم قبلاً عضو ارتش بوده است. دست بر قضا، این دو شخصیت به واسطه اتفاقات داخل بازی سر راه هم قرار گرفته و درست همینجاست که یکی از معرکهترین زوجهای تاریخ صنعت گیم شکل میگیرند. راکستار میگوید برای شخصیت پردازی این دو کاراکتر از بانی و کلاید، دو سارق افسانههای دهههای پشین آمریکا، الگو گرفتهاند. این یعنی همه چیز برای یک شخصیت پردازی پخته و به یادماندنی فراهم است. اما اینجا باز هم راکستار آن رگ کمالگراییاش را باد کرده و آزادی عمل را به رابطهی بین این دو کاراکتر اضافه میکند.
رابطهای که لزوماً عاشقانه نیست!
شاید پیش خودتان فکر کنید، جیسون و لوسیا حتماً یک رابطه عاشقانه و پر از آدرنالین و دوپامین خواهند داشت. راستش واقعیت چیز دیگری است. طبق اطلاعاتی که جدیداً منتشر شده ارتباط بین این دو شخصیت قرار نیست کاملاً خطی و از پیش تعیین شده باشد. گفته میشود گیمرها میتوانند روی وضعیت رابطه این دو شخصیت تأثیر بگذارند و حتی در شرایطی باعث جدایی و طلاق عاطفی بین آنها بشوند. پیشتر هم راب نلسون از اعضای ارشد ساخت بازی گفته بود که روابط بین این دو شخصیت کاملاً به خود گیمرها وابسته است. تا پیش از این ما فکر میکردیم این فراز و فرودها نهایتاً مقداری روی دیالوگها و ارتباطات فیزیکی و عاطفی بین جیسون و لوسیا تاثیر میگذارد. اما حالا گفته میشود این ماجرا اگر بیخ پیدا کند ممکن است به قیمت جدایی عاطفی آن ها بیانجامد.
انتخاب با گیمر است؛ رابطه عاشقانه یا شراکت کاری؟
همانطور که گفتیم یکی از نکات جالب سیستم رابطه در GTA 6 این است که گیمر میتواند تعیین کند جیسون و لوسیا در طول داستان چه نوع ارتباطی با یکدیگر داشته باشند. یعنی اگر در خلال تصمیمهایتان صرفاً به خودتان فکر کنید و هوای شریک زندگیتان را نداشته باشید در نهایت احتمالاً رابطهیتان برای همیشه تمام میشود. اما این بدان معنا نیست که خط داستانی جیسون و لوسیا از هم فاصله میگیرد. راکستار تاکید کرده که این دو کاراکتر میتوانند رابطه همکاری و تیمی را با یکدیگر ادامه بدهند و حتی با دیگر شخصیتهای حاضر در جهان وایس سیتی قرار و مدارهای عاشقانه بگذارند. به قول ما ایرانیها این خود جنس است؛ مگر میشود یک بازی پیدا کرد که بتواند هم خط داستانی عمیقش را حفظ کند و هم به مخاطبینش برای حفظ یا تمام کردن رابطهاش آزادی عمل بدهد؟
سنگ بنای رابطهی جیسون و لوسیا؛ صداقت
شاید این کلمه کلیشهای باشد اما راکستار صداقت بین دو کاراکتر را اولویت اصلی رابطهی بینشان دانسته است. به عنوان مثال در جریان بازی وقایع و رخدادهای زیادی برای هر یک از این دو رقم میخورد. حالا مختار هستید این اطلاعات را به گوش دیگری برسانید یا نه؛ اگر برسانید صداقت و صمیمیت رابطهیتان حفظ میشود و اگر این کار را انجام ندهید، فاش شدن حقیقت مثل یک پتک روزی بر سر رابطهیتان فرود میآید. در نتیجه، بازیکن صرفاً شاهد رابطه جیسون و لوسیا نخواهد بود، بلکه برخی تصمیمات او میتواند در شکلگیری این رابطه نقش داشته باشند و شرایط میان این دو شخصیت را تغییر دهند. راکستار تاکید کرده که این موقعیتها قرار است تا حدی شبیه تجربههای واقعی میان زوجها باشند. همین مسئله میتواند به شخصیتپردازی جیسون و لوسیا عمق بیشتری بدهد و باعث شود واکنشهای آنها نسبت به اتفاقات مختلف، طبیعی باشد.
پاسخ به یک سوال مهم؛ بازیگوشی در جهان GTA VI تبعات ندارد؟
جهان GTA VI پر از مکانها و رویدادهایی است که ابداً با واقعیت تعهد عاشقانه و اخلاقی سازگاری ندارد. با این وجود راکستار دست گیمر را برای هر گونه عمل و عکس العمل در جهان بازی باز گذاشته است. احتمالاً این سوال برایتان پیش آمده است که در چنین شرایطی چگونه رابطه بین دو کاراکتر حفظ میشود؟ راکستار در پاسخ به این سوال میگوید که جیسون و لوسیا اگر چه در ابتدا یک رابطه عاشقانه دارند، اما آنقدرها در اعمال محدودیت و حد و مرز روی دیگر سختگیری نمیکنند. این یعنی هر کدام از این دو کاراکتر برای یک سری کارها در داخل شهر بدون آن که روی رابطهیشان اثر بگذارد آزادی عمل دارند. اما در این بین باید سر موقع هوای رابطهیشان را داشته باشند و حداقل از منظر صداقت و راستگویی به جاده خاکی نزنند.
تاثیر گیم پلی بر روی رابطهی عاشقانه جیسون و لوسیا
راکستار برای شکل آزادی عمل در رابطهی جیسون و لوسیا صرفاً به یک سری انتخابهای محدود در جریان داستان و روایت بازی بسنده نکرده است. در جریان نمایش بازی شاهد عناصر متعددی از گیم پلی بودیم که مستقیماً روی رابطهی بین دو کاراکتر اثر میگذاشت. مثلاً در یکی از قسمتها با فشردن کلید R2 جیسون میتوانست دست لوسیا را بگیرد و از علاقهی خودش به او بگوید. در جریان پیش نمایشهای بازی هم مشخص شد بسیاری از ویژگیهای دیگر گیم پلی هم در همین راستا عمل خواهند کرد. مثلاً اگر جیسون تک نفری یک دزدی بزرگ انجام دهد احتمالاً لوسیا از این کار وی ناراحت خواهد شد. یا اگر تصمیم بگیرد شبها دیر به خانه بیاید لوسیا به همین سادگیها از کنار کارش عبور نکره و با کنایههای مکرر آرامش وی را سلب میکند.
سخن پایانی
راکستار همیشه یک قدم جلوتر از آن چیزی حرکت کرده که از یک بازی انتظار داریم. جایی که گیمر درست مثل رویدادهای زندگیاش، در جهان بازی هم آزادی عمل و حق انتخاب دارد. GTA VI اما این فلسفه را به بالاترین حد خودش در تاریخ حوزه سرگرمی میرساند. جهانی که کوچکترین تصمیمات میتوانند تمام وقایع بازی را دستخوش تغییر قرار بدهند. رابطه جیسون و لوسیا هم از این قاعده مستثنی نیست. شاید این برای اولین بار باشد که یک بازی جهان باز با چنین گستردگی و جزئیاتی قرار است آزادی عمل را در زندگی اجتماعی کاراکترها هم به تصویر بکشد.
نظر شما چیست؟ آیا راکستار میتواند از پس انتظارات گیمرهای طرفدار GTA VI بربیاید؟ در قسمت کامنتها دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.





