اخبار بازی

پاسخ به یک معما؛ سونی چگونه Naughty Dog را تصاحب کرد؟

Answer To A Riddle; How Did Sony Acquire Naughty Dog

در صنعت گیم شمار استدیوهایی که می‌توان چشم بسته کیفیت آثارشان را تضمین کرد حتی به انگشتان یک دست هم نمی‌رسد! توسعه دهندگانی که حتی در بدترین روزهای خودشان هم از پس انتظارات مخاطبین برمی‌آیند. فرقی هم ندارد که چه بحران‌هایی را پشت سر بگذارند، از کرونا و هک شدن بگیرید تا مشکلات مالی و رکود اقتصادی همچنان باعث نشده قامت استوار این سازندگان حتی جرئت خم شدن به خودش راه بدهد. تقریباً همه‌ی‌مان مطمئنیم که در صدر این لیست، تنها دو شرکت وجود دارند که از قضا نمی‌توان برتری را به یکی از آن‌ها اختصاص داد. اولی Rockstar است که یک دهه گیمرها را در شوق GTA VI نگه داشته و دیگری هم Naughty Dog است که اتفاقاً او هم اخیراً با معرفی بازی Intergalactic: The Heretic Prophet به تیتر یک رسانه‌ها مبدل شده! از شما چه پنهان اگر ناتی داگ و خلاقیت‌های بی بدیلش نمی‌بود، سونی (Sony) هرگز نمی‌توانست تا این حد با خیال راحت روی صندلی پادشاهی بازی‌های انحصاری لم بدهد و فخر بفروشد. هر چه باشد ناتی داگ خالق بهترین عناوین تاریخ صنعت گیم است. از سری بازی‌های Crash بگیرید تا Uncharted و The Last of Us همگی یک شاهنامه مصور در دنیای بازی‌های ویدئویی به حساب می‌آیند. اما همیشه برای همه سوال بوده که سونی چگونه توانست در اوایل سال‌های 2000 میلادی مالکیت ناتی داگ را در اختیار بگیرد. در این مطلب اندی گاوین به عنوان یکی از موسسین ناتی داگ شفاف و بی‌پرده از دلایل فروش این استدیو به برند پلی استیشن می‌گوید. برای بررسی بیشتر و مشاهده جزئیات خبر با وب سایت تک سیرو همراه باشید.

آغاز یک حماسه

همه چیز از سال 1984 آغاز شد. آن زمان اندی گاوین و جیسون روبین تصمیم گرفتند بنا به فلسفه کاری خودشان یک استدیوی مستقل در کالیفرنیا تاسیس کنند. آن زمان بازار غرب و شرق در تلاطم زیادی بود و حقیقتاً هم آمریکایی‌ها فروغ چندانی در بازار بازی‌ها نداشتند. با این حال ناتی داگ با بازی‌های هر چند کوچک خودش شروع خوبی روی پلتفرم‌هایی مثل سگا جنسیس داشت. اما همچنان نمی‌توانست آن‌ها را حتی در حد یک استدیوی ماهر و چیره دست قلمداد کرد. تا این که Sony تصمیم گرفت برای تقویت بازاریابی خودش در غرب و خصوصاً آمریکا با شرکت ناتی داگ وارد همکاری شود. نتیجه این همکاری بازی خارق العاده Crash Bandicoot بر روی کنسول PS1 بود. عنوانی که بسیاری از منتقدین اعتقاد دارند مهم‌ترین انقلاب صنعت گیم در دهه 90 میلادی را شکل داد و توانست سبک سه بعدی بازی‌های پلتفرمر را یک بار برای همیشه دگرگون کند. طبق آخرین برآوردها اولین نسخه این فرانچایز توانست بیش از 6 میلیون نسخه فروش را از خودش به ثبت برساند و ناتی داگ را به قله بازیسازی در دنیا هدایت کند. طبیعتاً سونی هم بی‌میل به ادامه این همکاری نبود و تصمیم گرفت بعد از چندین نسخه Crash Bandicoot برای کنسول PS2 هم یک اثر جدید با نام Jak and Daxter را به بازار عرضه نماید. اتفاقاً این بازی هم با موفقیت قابل توجهی همراه بود و تقریباً تمام شک و تردیدهای سونی برای خرید ناتی داگ را به یقین مبدل کرد. تا این که در نهایت Sony اولین خرید بزرگ بازیسازی خودش را در سال 2001 انجام داد و توانست برای همیشه مالکیت استدیوی ناتی داگ را تصاحب کند. حالا اما اندی گاوین در یک پست لینکدین شفاف و واضح توضیح می‌دهد که چگونه آن‌ها تصمیم گرفتند برای همیشه تحت مالکیت برند پلی استیشن در بیایند.

خواندن  حمله بی‌سابقه مدیر ایکس باکس به پلی استیشن

جهان با پول می‌چرخد

آن زمان هنوز اینترنت حداقل به اندازه فعلی‌اش وسعت و همه‌گیری نداشت. اما در همان مقیاس کوچکش یک بمب خبری بزرگ را به چشم دید. سونی به صورت رسمی در سال 2001 اعلام کرد که از این پس مالکیت Naughty Dog را در اختیار خواهد داشت. ظاهراً هم این خرید چندان پردردسر و سخت نبوده و مدیران دو طرف خیلی راحت‌تر از آن چیزی که فکرش را می‌کردند به توافق رسیدند. اندی گاوین درباره این توافق و چرایی فروش ناتی داگ به سونی می‌گوید:

“در سال 2000، ما همچنان خودمان هزینه ساخت هر بازی را تامین می‌کردیم و استرس ناشی از تأمین بودجه‌ها رو به افزایش و به شدت طاقت‌فرسا شده بود. البته این فقط مشکل ما نبود و یک چالش سیستماتیک در صنعت بازی‌های AAA به شمار می‌رفت. این یک حقیقت است که توسعه‌دهندگان تقریباً هیچ‌وقت منابع لازم برای تأمین مالی بازی‌های خود را ندارند و به همین خاطر ناشرین قدرت بسیار زیادی دارند.”

گاوین در ادامه صحبت‌هایش البته تاکید می‌کند که فروش استدیو به سونی فقط برای تأمین امنیت مالی ناتی داگ نبوده است، بلکه آن‌ها به دنبال تامین منابع بازیسازی لازم و امکانات حرفه‌ای برای ساخت بازی‌ها بوده‌‌اند، بدون این که نگرانی از بابت هزینه‌های اینکار و استرس و فشار آن داشته باشند. او البته ذکر می‌کند که تنها در یک برهه 10 ساله هزینه ساخت بازی‌ها از حدود 50 هزار دلار به چیزی بیش از 1 میلیون دلار رسید و در نهایت برای عنوانی مثل Jak and Daxter آن‌ها مجبور بودند بیش از 15 میلیون هزینه کنند. گاوین این گونه سخنانش را ادامه می‌دهد:

“با یک نگاه به گذشته، متوجه می‌شویم که این تصمیم درست بود. بازی‌های AAA امروزه حتی گران‌تر شده‌اند. هزینه ساخت یک بازی بزرگ می‌تواند به راحتی به 300، 400 یا حتی 500 میلیون دلار برسد.”

البته گاوین اعتقاد دارد که آن‌ها در آن زمان می‌توانستند از عهده ساخت بازی‌ها بربیایند، اما وقتی که تحت مالکیت سونی درآمدند نه تنها بقای‌شان تضمین شده به نظر می‌رسید بلکه باعث می‌شد توانایی‌های بیشتری برای عرض اندام و خلق IPهای جدید داشته باشند. آنچنان که همه می‌دانیم بعد از این خرید آن‌ها شهامت ساخت بازی‌های خارق العاده‌ای مثل Uncharted  و The Last of Us را پیدا کردند.

خواندن  تحلیل تریلر فصل دوم The Last of Us؛ سکانس‌های مشابه سریال و بازی

برگ برنده‌ای به اسم Naughty Dog

جدا از مقوله بازی‌های پرفروش ناتی داگ که در سالیان اخیر عصای دست سونی شده‌اند، این استدیو از پرچمداران بازی‌های داستانی و تک نفره به حساب می‌آید. در روزهایی که اکثر قریب به اتفاق بازیسازان صرفاً به ارائه محتویات چند نفره کلیشه‌ای و کسب درآمد از راه پرداخت درون برنامه‌ای فکر می‌کنند، Naughty Dog همچنان با آثار سینماتیک و معرکه‌ خودش باعث فخر و مباهات صنعت گیم در دنیای حوزه سرگرمی شده است. البته خیلی‌ها اعتقاد دارند که هیچ چیز پول نمی‌شود! اتفاقاً اگر به این دیدگاه اعتقاد داشته باشید همچنان ناتی داگ در برابرتان رو سفید عمل می‌کند. جایی که این استودیو با خلق فرنچایزهایی مانندCrash Bandicoot (با 50 میلیون نسخه فروش)، Uncharted (با 41 میلیون نسخه فروش) و The Last of Us (با 40 میلیون نسخه فروش) یکی از محبوب‌ترین و پول‌سازترین استدیوهای بازیسازی حال حاضر دنیا به حساب می‌آید.

حسین رضایی

حسین رضایی، نویسنده، روزنامه نگار و منتقد بازی های ویدئویی و حوزه تکنولوژی.

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا