اخبار بازی

گیمرها کدام نسخه Resident Evil را بیشتر به پایان رساندند؟

Which Resident Evil Game Did Gamers Finish The Most

اگر برای شما هم این سوال پیش آمده که گیمرها کدام نسخه سری Resident Evil و بازی‌های Capcom را بیشتر به پایان رسانده‌اند، این مطلب پاسخ پرسش‌تان را خواهد داد. با تک سیرو همراه باشید.

احتمالاً خیلی‌های‌مان خصوصاً در ایران به این سندرم مبتلا هستیم: ول کردن بازی به امان خدا! یعنی هر چه قدر هم که یک بازی خوب، ساختارشکن و سرگرم کننده باشد ممکن است یک جایی عطایش را به لقایش ببخشیم و بی‌دلیل دیگر یادی از آن نکنیم. ایراد هم نه از سازنده است و نه از ما. این سندرم مثل یک پاندمی بلای جان ما گیمرها شده و خیال کوتاه آمدن ندارد. دست بر قضا برای بازی‌های داستانی این معضل نمود بیشتری پیدا می‌کند. کافیست یکجایی از بازی ریتم روایتش را از دست بدهد، همین مورد بهانه‌ای می‌شود برای کنار گذاشتن آن. اما ظاهراً این قضیه آنچنان درباره Resident Evil خصوصاً آخرین نسخه‌اش یعنی Resident Evil Requiem صدق نمی‌کند. عنوانی که دست بر قضا یکی از محبوب‌ترین و پرفروش‌ترین بازی‌های ترسناک چند سال اخیر صنعت گیم هم به حساب می‌آید.

شروعی قدرتمند برای جدیدترین کابوس کپکام

Capcom همیشه برای ثانیه به ثانیه‌ بازی‌هایش برنامه ریزی دارد. دست بر قضا از معدود سازنده‌هایی است که از همان ابتدا تمام تلاشش را برای یک پایان بندی درست و حسابی می‌کند. به هر حال در دنیای بازی‌های ترسناک گیمر قرار است کلکسیونی از لحظات دلهره‌آور را تجربه کند که احتمالاً هر کدام با دیگری تفاوت‌های زیادی دارند. اما بگذارید همینجا یک سوال مطرح کنیم؛ کدام نسخه‌ی سری Resident Evil توانسته است در کسب این جایگاه متعالی موفق ظاهر شود؟ روی کاغذ برنده بازی Resident Evil Requiem است. طبق داده‌های اچیومت Rookie Agent در پلتفرم استیم، گیمرها به مراتب بیشتر از بقیه نسخه‌ها این بازی را به اتمام رسانده‌اند. این اتفاق نشان می‌دهد جدیدترین ساخته کپکام تنها در جذب اولیه بازیکنان موفق نبوده، بلکه توانسته آن‌ها را تا آخرین لحظه ماجراجویی همراه خود نگه دارد.

خواندن  معرفی 10 بازی برتر ترسناک PS4

Resident Evil

آمار استیم از موفقیت Resident Evil Requiem خبر می‌دهد

طبق اطلاعات منتشرشده از نسخه استیم، حدود ۷۲.۹ درصد از گیمرهای Resident Evil Requiem موفق به دریافت اچیومنت Rookie Agent شده‌اند. این اچیومنت زمانی برای گیمر فعال می‌شود که گیمر داستان اصلی بازی را روی درجه سختی Casual یا بالاتر به پایان برسانند. راستش به یاد ندارم که یک بازی داستانی ترسناک آن هم در چنین مقیاسی توانسته باشد، این آمار و ارقام معرکه را از خودش به جای گذاشته باشد. این در حالیست که بسیاری از بازی‌ها با وجود فروش بالا، نرخ اتمام پایینی دارند؛ دلیلش هم مشخص است؛ گیمرها معمولاً بعد از چند ساعت تجربه بازی، به ورطه تکرر و کلیشه‌‌های نخ نما شده عناوین ترسناک می‌افتند.  اما داده‌های Resident Evil Requiem نشان می‌دهد بخش بزرگی از مخاطبان نه‌تنها وارد دنیای بازی شده‌اند، بلکه انگیزه کافی برای دنبال کردن کامل داستان را نیز داشته‌اند.

برتری محسوس Resident Evil Requiem در مقایسه با نسخه‌های قبلی

بگذارید از دریچه مقایسه به این قضیه نگاه کنیم. Resident Evil Requiem در حالی توانسته رقم 72.9 درصدی اتمام بازی را از خودش به جای بگذارد که فاصله قابل توجهی با دیگر بازی‌ها داشته است. به عنوان مثال Resident Evil 4 Remake حدود ۶۰.۴ درصد، Resident Evil Village حدود ۵۸ درصد، Resident Evil 3 Remake حدود ۵۱ درصد و Resident Evil 2 Remake حدود 50 درصد نرخ اتمام داستان در استیم داشته‌اند. این آمار و ارقام در شرایطی رقم خورده است که بیشترین نقد در قبال ‌ Resident Evil Requiem به طراحی مراحل کلیشه‌ای و خسته کننده آن معطوف شده است. اما حداقل آمار نشان می‌دهد گیمرها دیدگاه مخالفی با این قضیه دارند و اتفاقاً بیشترین ارتباط را هم با گیم پلی نسخه جدید برقرار کرده‌اند. البته باید توجه داشت که شرایط انتشار، تعداد بازیکنان فعال و زمان عرضه هر بازی می‌تواند روی این آمار تأثیر بگذارد.

خواندن  انتشار بسته جدید بازی Resident Evil توسط Capcom + قیمت جهانی

موفقیت Resident Evil Requiem روی پلی ‌استیشن هم ادامه دارد

شاید پیش خودتان بگویید گیمرهای استیم حساب‌شان با بقیه جدا است و برای دیگر پلتفرم‌ها حکایت فرق خواهد کرد. در پاسخ باید گفت که این عملکرد تنها به کاربران رایانه‌های شخصی محدود نمی‌شود و آمار منتشرشده از پلی‌ استیشن نیز شرایط مشابهی را نشان می‌دهد. طبق داده‌های تروفی‌ها، حدود ۶۹.۳ درصد از بازیکنان پلی‌استیشن توانسته‌اند داستان Resident Evil Requiem را به پایان برسانند. برای مقایسه، این رقم در Resident Evil 4 Remake حدود ۵۴.۷ درصد و در Resident Evil Village حدود ۳۹.۶ درصد گزارش شده است. چنین فاصله‌ای خود گواهی دیگر بر این ادعاست که Resident Evil Requiem یکی از محبوب‌ترین بازی‌های تاریخ سری رزیدنت اویل به حساب می‌آید. رقمی که نه فقط برای بازی‌های ترسناک، بلکه در جایگاه یک بازی داستانی نسل نهمی هم به نوبه خودش شایسته توجه و حتی تحسین است.

چرا گیمرها تا پایان پای Resident Evil Requiem‌ ماندند؟

وفاداری گیمرها به Resident Evil Requiem بی‌دلیل نیست. راستش آن‌قدرها هم ماجرا پیچیده و عجیب نیست. کپکام برای نهمین نسخه اصلی این سری رویکرد جالبی برای جلب توجه عموم گیمرها در پیش گرفت؛ ترکیب سنت و مدرنیته! در وهله اول ما دو شخصیت قابل بازی داریم. یکی از آن‌ها شخصیت جدیدی به نام گریس اشکرافت است و دیگری لیان کندی محبوب دل‌ها! ماجرا فقط به این قضیه ختم نمی‌شود. وجود دو دوربین اول شخص و سوم شخص برای بازی هم دلیل دیگری برای محبوبیت بازی است. گیمرهای کهنه کار و قدیمی با لیان کندی و دوربین سوم شخص بازی را تجربه می‌کند و گیمرهای نسل جدید هم می‌توانند از حالت اول شخص نهایت لذت را ببرند. با همین حربه، کپکام توانست حجم دیدگاه‌های مخالف بازی را به طرز ملموسی کاهش دهد. در نتیجه جمعیت گیمرهای طرفدار بازی هم به مراتب بیشتر از نسخه‌های قبلی شد.

خواندن  بهترین بازی‌های داستانی پلی استیشن 5

Resident Evil Requiem؛ تجربه 11 ساعته جذاب!

مسلماً وقتی نرخ به پایان رساندن یک بازی بالا می‌رود، اولین سناریو این است که چنین آماری به واسطه کوتاه بودن بازی رقم خورده است. نکته جالب این است که Resident Evil Requiem از نظر مدت زمان تفاوت چشمگیری با بسیاری از نسخه‌های قبلی ندارد. همانطور که احتمالاً می‌دانید میانگین زمان مورد نیاز برای تمام کردن داستان اصلی بازی حدود 11 ساعت گزارش شده است؛ رقمی که در محدوده استاندارد نسخه‌های اخیر مجموعه قرار می‌گیرد. بنابراین بالا بودن نرخ اتمام بازی لزوماً به دلیل کوتاه‌تر بودن آن نیست، بلکه نشان می‌دهد Resident Evil Requiem توانسته در همین مدت زمان محدود، گیمر را درگیر خودش کند.

مسیر رویایی کپکام با Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem تا حدی برنامه ریزی کپکام برای آینده این سری را فاش می‌کند. به نظر می‌رسد کپکام هنر بازاریابی بازی‌هایش را حالا بهتر از هر زمان دیگری می‌داند. به همین خاطر قصد دارد طیف بیشتری از مخاطبین را با هر حربه‌ای به خودش جذب کند. حربه دو کاراکتر قابل بازی و البته دو نوع دوربین قابل کنترل توانست Resident Evil Requiem‌ را به یک بازی موفق و پولساز تبدیل کند. احتمالاً همین رویه هم برای نسخه‌های بعدی این سری اعمال خواهد شد. چه بسا سازندگان تصمیم بگیرند برای درگیر کردن طیف بیشتری از سلیقه‌ها دست به کارهای عجیب و غریب‌تری هم بزنند. با این حال هر چه قدر هم که تصمیم‌های کپکام عجیب و پرریسک باشند، در هر صورت فعلاً چرخه روزگار بر وفق مرادشان می‌چرخد.

نظر شما چیست؟ آیا Resident Evil Requiem در مقایسه با دیگر عناوین این سری، ارزش پایان رساندن بیشتری دارد؟ در قسمت کامنت‌ها دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.

حسین رضایی

حسین رضایی، نویسنده، روزنامه نگار و منتقد بازی های ویدئویی و حوزه تکنولوژی.

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا