با Project Hadar، پروژه جدید و مخفیانه تیم CDPR آشنا شوید! برای ادامه مطلب با تک سیرو همراه باشید.
کلاس مدرسهیمان میانه خوبی با مشق و تکلیف نداشت! اکثر قریب به اتفاقمان میآمدیم که آن مدرک کاغذی خاک گرفته را بگیریم و برویم. راستش هنر زیادی میطلبید که در چنین فضایی یک بچه درسخوان آیندهدار باشی. اما نمونههای موفق هم کم نداشتیم. نمونههایی که بیشتر از موفقیت یک بچه درسخوان وسط لوکسترین مدرسههای بالاشهر مورد ستایشمان بود. حکایت استدیوی CD Projekt RED هم همین است! استدیوی خوش نام، صاحب سبک و محبوب که در یک کشور تقریباً بیگانه با بازیهای ویدئویی پا به عرصه وجود گذاشت. خلق دو فرانچایز بزرگ با دنیای کم نظیر مثل The Witcher و Cyberpunk این استدیو را در زمره جاودانهترین بازیسازهای تاریخ قرار داد. حالا دیگر لهستان آن سرزمین گمنام بازیهای ویدئویی نیست. CD Projekt RED اما نه با سر و صدای تبلیغاتی، بلکه با وسواسی کمنظیر مرز میان سرگرمی و ادبیات را به چالش کشید!
تولد سومین جهان بزرگ CDPR
اعجاب CDPR در خلق دو دنیای متفاوت و کم نظیر طی سالیان اخیر بوده است! The Witcher ما را به وسط فانتزیها و موجودات افسانهای میبرد. آن هم با یک موجود گرگینهطور سفید مو که حتی هنری کویل خوش قد و رعنا هم نتوانست حق مطلب را در وصف شکوهش ادا کند! از سوی دیگر Cyberpunk 2077 تصویری متفاوت از آیندهی غرق در تکنولوژی بشریت میداد! یک حال و هوای سایبرپانکی که هنوز در صنعت گیم روی دستش نیامده است! حالا این استودیو قصد دارد ماجراجویی تازهای را آغاز کند؛ پروژهای که برخلاف ساختههای قبلی، به هیچ اثر ادبی یا مجموعه شناخته شدهای وابسته نیست. Project Hadar به عنوان سومین فرانچایز CDPR برای اولین بار در اکتبر سال 2022 معرفی شد. از آنجایی که سازندگان هنوز در مرحله پیش تولید بازی قرار داشتند انتشار اطلاعات بیشتر بازی را به آیندهای نامعلوم موکول کردند.
Project Hadar؛ پروژهای که از صفر ساخته میشود
Project Hadar برخلاف عناوین قبلی CDPR هیچ وامی از رمان یا داستان مصوری نمیگیرد! همانطور که میدانید دنیای The Witcher بر اساس رمانهای آندژی ساپکوفسکی ساخته شد و Cyberpunk هم پیشتر به عنوان یک مجموعه نقش آفرینی رومیزی شناخته میشد! Project Hadar اما تمام هویت خود را به CDPR مدیون است. از طراحی جهان و قوانین حاکم بر آن گرفته تا شخصیتها، پیشزمینه داستانی و عناصر فرهنگی، همهچیز توسط تیم سازنده خلق میشود. CDPR برای اولین بار در سال 2022 تایید کرد که ایدهپردازی این مجموعه از سال 2021 آغاز شده است. پس حداقل این را میدانیم که بازی در حال حاضر 4 سال از مراحل پیش تولید خودش را سپری کرده و دست بر قضا اصیلترین اثر این استدیو هم به شمار میرود.
بزرگترین پروژه تاریخ استدیوی CDPR
میشائو نوواکوفسکی، مدیرعامل مشترک CD Projekt، برای اولین بار در سال 2026 اطلاعات جذابی از پروژه جدید این استدیو منتشر کرد. نوواکوفسکی در گفتوگویی با رسانه لهستانی PAP Biznes توضیح داد که شکل دادن به این پروژه چندین سال زمان برده و از بزرگترین تلاشهای خلاقانه تاریخ استودیو محسوب میشود. نکته مثبت ماجرا این است که CDPR اکنون توانسته به چشماندازی منسجم از جهان بازی و عناصر کلیدی آن دست پیدا کند. از طرفی حداقل خیالمان راحت است که برخلاف سالهای ابتدایی ساخت سایبرپانک، اینبار CDPR با مجموعهای از ایدههای پراکنده سر و کار ندارد و توانسته به یک قالب قابل قبول برای ساخت بازی دست پیدا کند. البته این به معنای تکمیل مراحل پیش تولید بازی یا تمام شدن داستان نویسی آن نیست.
یک اثر جهانباز احساسی!
اگرچه CDPR هنوز درباره سبک و سیاق بازی Hadar اطلاعاتی منتشر نکرده است، اما آگهیهای استخدامی این شرکت سرنخهای جالبی در اختیارمان قرار میدهند. در ژوئن 2026، این استدیو در آگهی استخدام مدیر پروژه جدیدش از توصیف یک اثر جهان باز احساسی و داستان محور سخن گفته بود. این عبارت نشان میدهد که سازندگان احتمالاً قصد دارند بار دیگر از توانایی خود در خلق دنیاهای گسترده و روایتهای تأثیرگذار استفاده کنند. ما هنوز نمیدانیم که CDPR دقیقاً میخواهد سراغ چه ژانری برای به تصویر کشیدن این حال و هوا برود. با این حال، مدیران CDPR پیش از این تایید کرده بودند که نمیخواهند ریسکی که با ساخت سایبرپانک متحمل شدند را دوباره تکرار کنند! این یعنی ترجیح میدهند روی همان عناصر آشنای قبلی خودشان متمرکز شوند. پس روی کاغذ بازی احتمالاً به The Witcher شباهت خواهد داشت.
محیط پرجزئیات و گسترده؛ برگ برنده Project Hadar
راستش تا الان هر چه که از بازی میدانیم براساس آگهیهای استخدامی این شرکت در طی سالیان اخیر است! به عنوان مثال در جدیدترین آگهی منتشر شده از این شرکت، سازندگان روی طراحی سیستمهای پیچیده رفتاری NPCها مانور داده بودند. در توضیح بیشتر آمده بود که شخص متقاضی شغل باید بتواند در ساخت یک سیستم اجتماعی پویا از شخصیتهای گسترده و متنوع توانا و ماهر باشد. در آگهی دیگری نیز آمده بود که سازندگان میخواهند یک طراح مراحل چیره دست استخدام کنند تا بلکه بتواند هر برخورد با NPC در جهان بازی را به شکل پیوستهای به جهان بازی وصل کند. یک چیزی مانند اعجاز و هنری که راکستار بارها در بازیهای اخیر خودش به رخ کشیده است. در کل این اطلاعات نشان میدهند Project Hadar قرار نیست صرفاً یک محیط بزرگ و خالی برای گشتوگذار باشد.
Unreal Engine 5؛ فناوری تازه برای یک جهان ناشناخته
تنها چیزی که در حال حاضر میتوانیم روی آن قسم بخوریم، ساخته شدن Project Hadar با موتور Unreal Engine 5 است. همانطور که میدانید، CDPR پس از سالها استفاده از موتور اختصاصی REDengine، همکاری گستردهتری با Epic Games را آغاز کرده و قرار است پروژههای آینده خود را با فناوری Unreal توسعه دهد. مجدداً در اگهی استخدام طراح ارشد مراحل بازی میبینیم که سازندگان روی آشنایی با محیط موتور Unreal Engine 5 تاکید داشتهاند. گرچه این اولین آشنایی تیم توسعه دهنده با موتور معرکهی اپیک گیمز نیست! چرا که همین حالا هم The Witcher IV با این موتور توسعه پیدا میکند و دست بر قضا بازخورد خوبی هم در تستهای انجام شده داشته است. البته CDPR به این مورد اکتفا نمیکند و قطعاً از تجارب خودش در ساخت The Witcher IV برای توسعه Project Hadar استفاده خواهد کرد.
تیم توسعه کوچک؛ فاصله زیاد تا انتشار
با وجود اهمیت بالای Hadar برای آینده CD Projekt، تعداد توسعهدهندگان اختصاصیافته به آن هنوز در مقایسه با پروژههای بزرگ شرکت بسیار محدود است. طبق اطلاعات منتشر شده در نشست مالی سپتامبر 2026، بیش از 30 نفر روی این پروژه فعالیت میکردند و مدیریت شرکت قصد داشت این تعداد را تا پایان سال به حدود 50 نفر افزایش دهد. برای درک بهتر ابعاد این تیم، کافی است آن را با پروژههای دیگر مقایسه کنیم؛ در پایان ماه ژوئن 2026، تعداد 519 نفر روی The Witcher 4 و 184 نفر روی دنباله Cyberpunk 2077 مشغول کار بودهاند. این یعنی هنوز اولویت استدیو Project Hadar نیست و چه بسا گفت سایبرپانک احتمالاً زودتر از IP جدید این شرکت منتشر خواهد شد. البته کوچک بودن تیم توسعه دهنده هم لزوماً به معنی کندی روند توسعه نیست.
آیا Project Hadar یک فرانچایز چند قسمتی خواهد بود؟
حتی خواجه حافظ شیرازی هم میداند که CDPR برای هر فرانچایز خودش یک برنامه ریزی بلند مدت چند ساله دارد. این یعنی تا ابد الدهر شاهد نسخههای جدید از The Wticher و Cyberpunk خواهیم بود. Project Hadar هم از این قاعده مستثنی نیست. Project Hadar اولین اثر کاملاً جدید و مستقل CDPR به حساب میآید. این یعنی تیم سازنده دردسر همکاری با نویسندهی رمان یا صاحب اثر دیگر ندارد. خودش است و دنیای خودش؛ پس طبیعی است که دست و بالش برای ساخت یک دنیای گسترده هم کاملاً باز باشد. آنطور که شایعات میگویند Project Hadar یک اثر چند قسمتی خواهد بود که دست بر قضا فاصله میان هر نسخه آن کوتاه است. یعنی CDPR نمیخواهد بین هر نسخه آن فاصله چند ساله بیاندازد. پیش از این سازندگان وعده داده بودند که به لطف موتور آنریل انجین 5 قرار است کار ساخت هر بازی نهایتاً 2 سال زمان ببرد.
تاریخ انتشار و پلتفرمها؛ همهچیز در هالهای از ابهام
Project Hadar فعلاً همه چیزش در هالهای از ابهام قرار دارد. ما حتی نمیدانیم که سازندگان بازی را برای عرضه در چه سالی در نظر گرفتهاند. حتی پلتفرمهای مقصد بازی نیز هنوز معرفی نشدهاند. اما با کمی دو دوتا چهارتا میتوان فهمید که بازی برای عرضه در میانههای نسل بعدی کنسولها یعنی PS6 و Xbox بعدی برنامه ریزی شده است. با توجه به اینکه پروژه هنوز در مرحله آزمایش ایدهها و طراحی اولیه قرار دارد، احتمالاً باید مدت زیادی برای دریافت اطلاعات رسمی منتظر بمانیم.
سخن پایانی
شاید هنوز برای قضاوت درباره Project Hadar زود باشد؛ نه تصویری از جهانش داریم، نه قهرمانی که بشناسیمش و نه حتی میدانیم قرار است بازی ما را به کدام سوی دریای خیال ببرد. با این حال، همین نادانستهها بخشی از جذابیت ماجرا هستند. CD Projekt RED این بار نه گرالتی دارد که مخاطبان از پیش دوستش داشته باشند و نه خبری از نایت سیتی خوش رنگ و لعاب است! کسی چه می داند؟ شاید Project Hadar روزی به بزرگترین اثر تاریخ این استدیو تبدیل شود. یعنی خیلی بالاتر از جایگاهی که The Wticher امروز ایستاده است. چه بسا بتوان گفت مرزهای سبک نقش آفرینی که CDPR سالهاست آن را ترسیم کرده باز هم با همین عنوان قرار است جابهجا شود. فعلاً باید منتظر ماند و دید این بار CDPR چه چیزی در آستین دارد.
نظر شما چیست؟ به نظر شما Project Hadar میتواند جایگاهی بالاتر از دیگر عناوین استدیوی CDPR پیدا کند؟ در قسمت کامنتها دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.







