بازی Little Nightmares Complete Edition مخصوص PS4

در انبار موجود نمی باشد

ویژگی های محصول

 

  • رده سنی: بزرگتر از 16 سال
  • تاریخ عرضه رسمی: ۸ اردیبهشت ۱۳۹۶
  • سازگار با: پلی استیشن 4
  • ژانر: ترسناک , ماجراجویی
  • شامل تمام DLCهای بازی

این محصول در حال حاضر موجود نیست و در دسترس نیست.

مقایسه

 

“کابوس های کوچولو” (Little Nightmares) عنوانی است که مدتی پیش اخبار ساخته شدنش به گوشمان خورد. با اولین تصاویری که منتشر شد عده ی زیادی از جمله این نگارنده با همان نگاه اول تیر خلاص را خوردند و برای انجام بازی مصمم شدند. می دانستیم این بازی نیز قرار است با دنیای منحصر به فردش سرگرممان کند و در فضای کودکانه و به ظاهر امنش ترس را به ارمغان آورد. مشخص بود که عنوان پیش رو بازی هایی همچون Inside را در گیم پلی و داستان گویی سرمشق خود قرار داده و تجربه اش خاطرات خوش بازی های پلی دد (Playdead) را زنده خواهد کرد. اما اکنون پس از تجربه ی بازی می توانم به جرئت بگویم Little Nightmares این قابلیت را دارد تا خودش را از زیر سایه ی Inside بیرون بکشد و برای خود هویتی مستقل داشته باشد. چرا که عملکردش بسیار فراتر از چیزی بود که در ابتدا از آن انتظار داشتیم. با ما همرا باشید تا در این بررسی سفری داشته باشیم به دنیای کابوس های دوران کودکی.

 

دخترک زرد پوش، جایگزین پسر قرمز پوش

بازی ماجرای دخترکی زرد پوشی را روایت می کند به نام Six. این دختر در یک کشتی غول پیکر به نام The Maw گیر افتاده، اکنون باید راهی مسیری پر خطر شود تا بتواند از این جهنم رهایی یابد. در ادامه ی راه، Six متوجه می شود مسیری که پیش روی دارد چندان هم امن نیست و با خطر هایی که فکرش را هم نمی کند مواجه می شود. روایت بازی بدون شک تاثیر بسیاری از آثار موفق استودیوی Playdead گرفته. به طوری که “کابوس های کوچولو” را می توان ادامه دهنده ی راه Inside دانست. بازی از اول تا آخر یک کلمه دیالوگ هم ندارد. نه نوشته ای در کار است و نه حرفی. صرفا با رخ دادن اتفاقات است که می توانید بفهمید دور و برتان چه می گذرد. اما جالب است بدانید که بازی با همین زبان بی زبانی به قدری محتوی و مفهوم در خود جای داده که در بازی های بزرگ هم مشابه آن را شاهد نیستیم. داستان بازی درست همانند Inside گنگ و عجیب است و به راحتی هر آنچه در چنته دارد را بیرون نمی ریزد. برای فهمیدن آن باید بسیار با دقت بازی کنید و همه ی اتفاقات و جزئیات ریز را مد نظر داشته باشید. ضمن این که برای برخی پدیده ها و اتفاقت درون آن هنوز توجیهی وجود ندارد. این باز می گردد به شخصیت شما و این که چه برداشتی از داستان بازی داشته باشید. داستان بازی برای هر کس متفاوت است و هر شخصی می تواند تئوری های خود را برای توجیه آن مطرح کند. البته باید روشن کنم که در اینجا بهیچ وجه با پیچیدگی Inside طرف نیستیم ولی به هر حال Little Nightmares هم در بخش داستانی حرف هایی برای گفتن دارد.

افزودن بعد Z

ممکن است این مورد را از تریلر های بازی فهمیده باشید. شاید هم به محض آغاز شدن آن متوجه این تفاوت شده اید. این امکان نیز وجود دارد که هنوز متوجه آن نشده باشید. این بازی بر خلاف همه ی آثار دو بعدی پلتفرمر که از گرافیک سه بعدی استفاده می کنند، کنترلی کاملا دو بعدی ندارد. عوامل Little Nightmares بعد سومی را هم به گیم پلی بازی افزاده اند تا علاوه بر محور های رایج X و Y، بازیبازان قادر باشند کارکتر خود را در جهت مثبت و منفی محور Z نیز کنترل کنند. (اصطلاحا بازی های ۲٫۵D یا دو و نیم بعدی) اما با این حال دوربین بازی همچنان رفتاری دو بعدی دارد و همواره از کنار تصویر بر می دارد. در واقع دوربین همانند همه ی آثار دو بعدی، با برداشتن دیوار چهارم اتفاقات درون بازی را نمایش می دهد. این مسئله که در اولین رویارویی تان با بازی به آن بر خواهید خورد هم برای بازی مفید بوده و هم تا حدی به آن ضرر زده. البته اگر بخواهیم منصفانه بنگریم، اتفاقات خوبی که با این انتخاب برای بازی افتاده وزنه ی بسیار سنگین تری نسبت به ضرر ها و صدمات آن دارد. سازندگان با فراهم کردن این امکان برای بازیباز، توانسته اند نوعی خوش آیند از احساس آزادی را در بازی فراهم کنن. بازیباز می تواند در محیط حرکت کند و نه فقط به راست و چپ. بلکه در همه ی جهات. به همین خاطر حسی که از این بازی به شما منتقل می شود بسیار آزادانه تر از آثاری همچون Inside است. دومین سودی که Little Nightmares از این محور Z برده آن است که سازندگان به لطف آن توانسته اند معما های متنوعی را طراحی کنند که بازیباز برای حل آن ها ناچار است خلاقیت خود را به کار گیرد. اگر این بازی دو بعدی صرف می بود شما دقیقا می دانستید که مثلا آبجکت یا شیءای که قرار است از آن استفاده کنید در امتداد همین مسیری که در آن هستید قرار دارد و شما لازم است فقط اندکی به سمت راست و چپ قدم بزنید تا آن را بیابید. در حالی که در بازی پیش رو، شما باید محیطی سه بعدی و گاها محیط هایی بزرگ و پر جزئیات را بگردید تا اشیاء مورد نیاز را پیدا کنید. جدای از این مثال معما های بسیار زیادی را می توان در بازی مشاهده کرد که اگر بعد سوم و محور Z ی در کار نبود امکان پیاده سازی شان در گیم پلی وجود نداشت. از این رو می توانیم Little Nightmares را با همه ی دیگر آثار این سبک متفاوت بدانیم. مورد دیگر مربوط می شود به مخفی کاری. اگر حرکت در سه بعد برای بازیبازان میسر نبود بهیچ وجه نمی شد مراحل مخفی کاری را با این سطح در بازی قرار داد. به خصوص با این شمایل وحشتناک! و اما آخرین فایده ی این تصمیم برای بازی بخش های سکو بازی این عنوان هستند. در عناوینی مانند Inside سکو بازی با این که به هیچ وجه سطحی نیست اما ساختار ساده ای دارد و خلاقیت چندانی نیز در آن پیدا نمی شود. در این بازی به لطف محور Z، سازندگان توانسته اند نوع جدیدی از مراحل پلتفرمرینگ را در بازی پیاده کنند. در LN دیگر موضوع درباره ی پریدن از این سکو روی آن سکو نیست. شما باید پلتفرم های مد نظر خود را از جهات مختلف پیدا کنید و بسنجید که از چه راهی می توانید آن ها را فتح کنید. ممکن است بخواهید کشو های بیرون کشیده شده را بگیرید و از آن ها بالا بروید. ممکن است بخواهید از طریق قفسه ها بالا بروید. انتخاب با شماست و شکل گیری این حق انتخاب از دستاورد های افزودن بعد سوم به جریان گیم پلی است.

Little Nightmare صرفا به مخفی کاری مخلوط با سکو بازی رضایت نداده و عنصر سومی را هم به گیم پلی افزوده تا مثلثش را کامل کند. این بازی پر است از معما های عالی و لذت بخش. اولین عنصری که منطق معما های بازی را تشکیل داده زمانبندی است. در بازی زیاد پیش می آید که در شرایطی قرار می گیرید که باید با زمان بندی درست مشکلات خود را حل کنید. این مورد نیز نوعی زیر مجموعه از پازل های بازی است که اتفاقا حل کردنشان نیز هیجان بسیار زیادی دارد. دیگر عنصر مهم معما ها بازی کردن با ارتفاعات مختلف است. چثه ی کوچک و نحیف قهرمان بازی یعنی Six باعث شده تا او برای رسیدن به دستیگره های در، کمد ها، طاقچه ها و سایر آیتم های مورد نیاز ناتوان باشد. به همین خاطر او ناچار است از روش های دیگری به اهداف مد نظرش برسد. در این موارد بازیباز باید با اندیشیدن مسیر درست را پیدا کند و با ترکیب المان های محیطی و استفاده از خواص هر شیء معما ها را حل کند. این پازل ها گرچه هیچ وقت به عمق و زیبایی آثاری چون Inside و به ویژه Limbo نمی رسند اما باز هم می شود از حل کردنشان لذت برد. طراحان خیلی در این مورد به بازیبازان سخت نگرفته اند و معما ها با ریتمی روان حل می شوند. هیچ یک اعصابتان را خرد نمی کنند و راه حل پیچیده ای ندارند. البته نباید به این صفت افتخار کرد اما به خاطر ویژگی های روند بازی می توان گفت پازل ها نیز در همین اندازه برای موفقیت آن کفایت می کنند.

عملکرد بازی در زمینه ی گرافیک هنری و فنی به واقع ستودنی و شایسته ی نقدیر است. نخست باید به رنگ بندی، نور پردازی و سایه زنی اشاره کرد که الحق و الانصاف جو بازی را چندین برابر گیرا تر کرده اند. همچنین باید از جزئیات به کار رفته در محیط ها و فراوانی وسواس طراحان نیز گفت. محیط های بازی همگی زیبا و دیدنی اند و اتمسفر تاریک، ترسناک و البته کودکانه ی بازی را به بهترین وجه ممکن شکل می دهند. البته بخشی از توفیقات بصری این عنوان نیز به لطف استفاده از چهارمین نسخه ی انجین آنریل فراهم شده . خرسندیم که استفاده از این انجین به طرز عجیبی همه گیر شده و می توانیم بازی های مستقل را با گرافیکی عالی و چشم نواز ببینیم.

در بخش صداگذاری و موسیقی باید گفت عملکرد LN مثال زدنی است. افکت گذاری صوتی به طوری با وسواس و دقت انجام شده که کوچکترین حرکت داخل بازی نیز صدایی منحصر به فرد دارد. این ویژگی به خصوص به شکل گیر ی اتمسفر بازی کمک شایانی کرده و آن را ترسناک تر کرده! موسیقی این عنوان تمی کودکانه دارد اما به گونه ای نواخته می شود که شوم و ترسناک بنظر برسد. در واقع موسیقی طوری در گیم پلی حل شده که در جریان بازی اصلا متوجه آن نخواهید شد. چون صد درصد آن صرف شکل دهی اتمسفر و فضای مورد نظر سازندگان شده. بازی در زمینه ی صدا عملکردی بی نقص دارد و باید سرمشق دیگر عناوین مستقل و حتی بازی های بزرگ باشد.

جمع بندی

کابوس های کوچولو یکی از بهترین عناوین شبه مستقل سال است (گاهی فراموش می کنم که Bandai Namco با آن عظمتش پشت بازی ایستاده) فرقی نمی کند طرفدار چه ژانری هستید و بازی های ویدئویی را در چه سطحی دنبال می کنید. بازی کردن این عنوان برای همه اجباری و واجب است و اگر آن را از دست بدهید مطمئن باشید از یکی از بهترین تجربه های عمرتان محروم شده اید.

اطلاعات بیشتر

تاریخ عرضه رسمی

۸ اردیبهشت ۱۳۹۶

توسعه دهنده

Tarsier Studios

ژانر

ترسناک, ماجراجویی

مناسب

Playstation 4

مناسب رده سنی

بزرگتر از 16 سال

اولین نفری باشید که دیدگاهی را برای “بازی Little Nightmares Complete Edition مخصوص PS4” ارسال می کنید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نقد و بررسی

هنوز نقد و بررسی ثبت نشده است.

منو اصلی