سونی از فناوری جدید AI Upscaling با نام QSSR برای کنسول PS5 استاندارد رونمایی کرد. برای مشاهده ادامه خبر با تک سیرو همراه باشید.
به قول آندره ژید، بکوش تا عظمت در نگاه تو باشد نه در آنچه بدان مینگری! یعنی جهان همان جهان سابق ماست؛ نه رنگش عوض شده، نه اندازهاش و نه اصلاً چیزی به آن اضافه کردهاند. تنها نگاه ماست که تغییر کرده و درست همینجاست که در میان این منظره همیشگی، جزئیاتی سر برمیآورند که پیشتر به چشم نمیآمدند. فناوری QSSR سونی را میتوان تصدیقی برای این تمثیل دانست. فناوری که قرار نیست قدرت PS5 را بیشتر کند یا زیر آستینش را بگیرد و بالا بکشد. در عوض به لطف هوش مصنوعی جزئیات و کیفیت به مراتب بهتری از تصاویر بازیها روی کنسول پلی استیشن 5 را به تصویر میکشد. فناوری که سونی مدتها قولش را برای دارندگان کنسول PS5 معمولی داده بود و حالا هم الوعده وفا؛ برای اولین بار این تکنیک جای خودش را در کنسول PS5 پیدا کرده است.
آشنایی با فناوری QSSR
استفاده از فناوری AI Upscaling چیز عجیبی برای برند پلی استیشن نیست. برای اولین بار PSSR توانست جلوهای جذاب از این فناوری را روی کنسول PS5 Pro به تصویر بکشد. اما دست نسخه معمولی این کنسول توی پوست گردو ماند. اما حالا سونی از فناوری جدیدی با نام Quick Spectral Super Resolution یا QSSR رونمایی کرده که میتواند کیفیت تصویر بازیها را روی PS5 استاندارد افزایش دهد. نخستین بازیهایی که از این فناوری استفاده میکنند، Marvel’s Wolverine و Ghost of Yōtei هستند که همین حالا هم هر دو با دریافت یک آپدیت، گزینه QSSR را روی PS5 دریافت کردهاند. البته سونی همینجا آب پاکی را روی دست همه ریخته و تاکید کرده است این فناوری قرار نیست جزئیات تصویر را در قامت مقایسه با PS5 Pro قرار دهد. با این حال جلوهها و اثرات آن به طرز ملموسی روی کیفیت تصاویر بازیها محسوس است.
QSSR چگونه کیفیت تصویر را بهتر میکند؟
برای پاسخ به این سوال باید به درک سادهای از مفهوم Upscaling برسیم. به صورت کلی بازیها همیشه تصویر را با وضوح نهایی نمایشگر رندر نمیکنند؛ به هر حال پردازش یک تصویر با وضوح بالا فشار بیشتری به سختافزار وارد میکند. در عوض، بازی میتواند تصویر را با وضوح پایینتری تولید و سپس به کمک هوش مصنوعی آن را به وضوح بالاتر ارتقا دهد. QSSR این پروسه را ساده و سر راست میکند. یعنی با بررسی اطلاعات موجود در فریمهای مختلف تصویر نهایی را بدون خط و خش بازسازی مینماید. اساساً فناوریهای Upscaling همیشه با معضل تار شدن تصویر دست و پنجه نرم میکنند، اما QSSR خودش را از این ایراد هم تبرئه میکند. در نهایت همه چیز مطابق میل گیمر خواهد بود؛ تصویر واضح، لرزش و تار شدن کمتر تصویر و البته وضوح بسیار بالای بازیها!
QSSR یا PSSR؛ تفاوت در چیست؟
سونی هیچ غرورش را زیر پا نمیگذارد. پس توقع نداشته باشید که آنها پیشرفتهترین فناوری ارتقای تصویرشان یعنی PSSR را زیر سوال ببرند. مدیران این شرکت واضحاً گفتهاند که QSSR صرفاً یک مدل سادهتر از PSSR است که قصد دارد خلاء Upscaling بر روی کنسول پلی استیشن 5 استاندارد را پر کند. پس همچنان استاندارد طلایی سونی همان PSSR است و طبعاً در درجه بالاتری از موفقیت و کیفیت در ارتقای تصویر قرار دارد. با این حال اثرات QSSR میتواند هم برای سازندگان و هم برای گیمرها جذاب و منحصر به فرد باشد. یعنی جایی که توسعهدهندگان میتوانند تصویر بازی را با وضوح داخلی پایینتری رندر کنند و بخشی از توان سخت افزاری ذخیره شده را برای موارد دیگری مانند نرخ فریم، جزئیات محیط یا جلوههای گرافیکی استفاده کنند.
Wolverine اولین میدان هنرنمایی جدی QSSR
سونی اولین پرده از فناوری QSSR را به بازی جدید خودش یعنی Marvel’s Wolverine اختصاص داده است. رسانه Digital Foundry که پیر دانای حوزه بررسی گرافیکی بازیها به حساب میآید نتایج آن را بررسی کرده است. طبق ادعای این رسانه، بهبودهای بصری بازی با استفاده از QSSR قابل توجه به نظر میرسد. به نحوی که پایداری تصویر هنگام حرکت دوربین افزایش پیدا کرده و جلوههای ظریف بصری هم به مراتب واقعیتر شدهاند. یکی از تغییرات قابل توجه نیز کاهش آرتیفکتهایی است که در عناصری مانند پوشش گیاهی متحرک دیده میشوند. این موضوع هم اهمیت بسیار زیادی دارد؛ خصوصاً این که حین حرکت در بازی همیشه دوربین دچار لرزش، چشمک زدن و افت کیفیت میشود. QSSR در همین راستا تلاش میکند اطلاعات بین فریمهای مختلف را بهتر با یکدیگر هماهنگ کند تا تصویر در زمان حرکت نیز پایدار باقی بماند.
Ghost of Yōtei؛ جایی که QSSR لنگ میزند!
سونی تاکید دارد که QSSR قرار نیست یک تحول اساسی مثل DLSS 5 در دنیای بازیها باشد. به عنوان مثال رسانه دیجیتال فاندری در بررسی بعدی خودش سراغ بازی Ghost of Yōtei رفته است. نویسنده این مقاله ادعا کرده که این بازی حتی پیش از دریافت آپدیت QSSR نیز کیفیت تصویر مناسبی داشته و به همین دلیل پیشرفت حاصل از فناوری جدید در آن به اندازه Wolverine چشمگیر نیست. این موضوع نشان میدهد احتمالاً بسته به مهارت و دانش سازندگان نتایج حاصل از عملکرد QSSR هم متفاوت خواهد بود. یعنی هرچه استودیوها تجربه بیشتری در استفاده از این فناوری به دست آورند، احتمال دارد کیفیت خروجی آن نیز بهتر شود و مزایای آن در بازیهای بیشتری قابل مشاهده باشد.
QSSR میتواند عمر PS5 را طولانیتر کند!
معرفی فناوری QSSR آن هم در سالهای پایانی عمر PS5 سرنخهای زیادی به ما میدهد. شاید سونی قصد دارد برای آینده کنسولش روی این فناوری حساب باز کرده و عمر PS5 را به طرز قابل توجهی افزایش دهد. به هر حال ما با فناوری روبرو هستیم که میتواند یک تعادل منطقی بین کیفیت گرافیکی، نرخ فریم و بار پردازشی کنسول ایجاد کند. اگر QSSR در بازیهای بیشتری عملکرد قابل قبولی داشته باشد، میتواند یکی از مهمترین بهبودهای نرمافزاری PS5 در ادامه نسل باشد. به همین ترتیب در نسل بعدی کنسولها حتی زمانی که PS6 وارد بازار شد، سازندگان همچنان میتوانند برای عرضه عناوین خود روی PS5 دلخوش باشند. گرچه معضل اصلی عدم تجربه و آشنایی کافی استدیوهای بازیسازی با این فناوری است. اما حداقل شواهد این را میگویند که سونی برنامه بلند مدتی برای فناوری جدید خودش دارد.
سخن پایانی
شاید مهمترین بخش ماجرا خود فناوری QSSR و رفقایش نباشد؛ چیزی که اهمیت بیشتری دارد، مسیری است که صنعت بازی به آن قدم گذاشته است. هوش مصنوعی آرام آرام از پشت پرده بیرون میآید و به یکی از ابزارهای اصلی برای ساخت تصویری که روی صفحه میبینیم تبدیل میشود. از DLSS و FSR گرفته تا PSSR و حالا QSSR، همه در تلاشاند یک معادله قدیمی را به شکل تازهای حل کنند: چگونه میتوان با توان سختافزاری محدود، تصویر بزرگتر و باکیفیتتری ساخت؟ خدا را چه دیدهاید، شاید در سالیان آینده بازیها از دندان لق کرم خورده محدودیتهای سخت افزاری فاصله گرفتند و الگوریتمها برای همیشه جایگزین آن شدند. باید صبر کرد و دید آینده صنعت گیم و فناوری AI Upscaling به کدام سمت خواهد رفت؟
نظر شما چیست؟ آین فناوری QSSR میتواند طول عمر کنسول PS5 را افزایش دهد و باعث تاثیر چشمگیر روی عملکرد بازیها بشود؟ در قسمت کامنتها نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.





