اخبار بازی

نسخه غیر رسمی سه گانه Uncharted برای PC منتشر شد!

Unofficial Uncharted Trilogy Released For PC

بعد از سال‌ها شاهد سه گانه کلاسیک Uncharted بر روی PC هستیم. برای مشاهده ادامه خبر با وب سایت تک سیرو همراه باشید.

Uncharted همان خرگوشی بود که Naughty Dog از کلاه شعبده‌هایش بیرون درآورد. درست در روزهایی که این استدیوی صاحب نام به واسطه آثار شاخصی مثل Crash Bandicoot سر زبان‌ها افتاده بود، Sony در جسورانه‌ترین حرکت تاریخ خودش این استدیو را به سمت یک تحول اساسی سوق داد. جایی که یکی از انقلابی‌ترین و محبوب‌ترین بازی‌های ژانر اکشن ماجراجویی پا به عرصه وجود گذاشت. یک اثر همه چیز تمام در تمامی مولفه‌ها؛ داستان‌، گرافیک، گیم پلی و خلاصه هر چیزی که فکرش را بکنید. چه بسا سونی درست در همین برهه بود که میخ محکم بازی‌های انحصاری بی‌رقیبش را به دیوار کوبید. با این حال هنرنمایی نیتن دریک هر چه قدر هم که جذاب بود، باز هم در حصر پلی استیشن قرار داشت. حالا اما بعد از دهه‌ها سه گانه جادویی Uncharted به صورت غیررسمی برای رایانه‌های شخصی منتشر شده است.

unchartedcollection2

رابطه‌ پرفراز نشیب سونی و PC

اینطور نیست که سونی چشم و گوشش را روی یکی از مهم‌ترین پلتفرم‌های حوزه صنعت گیم ببندد. هر کسی می‌داند که PC گیمرها امروزه دست به نقدترین و پروپاقرص‌ترین مشتریان صنعت گیم هستند. از آنجایی که بازار صنعت گیم مدت‌هاست کرکره‌هایش بالا پایین می‌شود و آن رونق قبلی را ندارد، سونی در برهه‌هایی از زمان تصمیم گرفت شانس خودش را بر روی رایانه‌های شخصی هم امتحان کند. امتحانی که در چند نمونه خاص بسیار موفقیت آمیز بود و در بعضی‌ها هم اصلاً فروش خوبی برای این برند به جیب نزد. با این حال مدیران پلی استیشن توانستند از بازار PC بهره خودشان را ببرند. Uncharted: Legacy of Thieves Collection یکی از همین عناوین بود؛ مجموعه‌ای شامل Uncharted 4: A Thief’s End و Uncharted: The Lost Legacy که اتفاقاً با فروش قابل توجهی هم همراه شد. اما دست نسخه‌های کلاسیک از این مسیر کوتاه ماند.

درباره سه گانه طلایی Uncharted

Uncharted سرآغاز پادشاهی پلی استیشن بر بازار بازی‌های انحصاری بود. درست در روزهایی که Xbox 360 به واسطه عرضه زودتر و دسترسی بالای کنسولش در بازار تاخت و تاز می‌کرد، سونی با عرضه انحصاری Uncharted ورق را به نفع خودش برگرداند. سه قسمت نخست این سری یعنی Drake’s Fortune، Among Thieves و Drake’s Deception به‌ترتیب در سال‌های ۲۰۰۷، ۲۰۰۹ و ۲۰۱۱ منتشر شدند. دست بر قضا به گواه بسیاری از منتقدین هر سه نسخه جزء تاریخی‌ترین و بهترین بازی‌های صنعت گیم هم به حساب می‌آیند. یک ماجراجویی جذاب از زندگی پر فراز و نشیب نیتن دریک که سوای از داستان سرایی معرکه‌اش، گیم پلی پرالمان و اعتیادآوری هم داشت. سونی اما بعدها تصمیم گرفت نسخه‌های بازسازی‌شده این سه عنوان را در قالب Uncharted: The Nathan Drake Collection برای PS4 عرضه کند. در شرایطی که خیلی‌ها انتظار عرضه این عنوان را برای PC داشتند اما سونی دست همه را توی پوست گردو گذاشت.

سنت شکنی؛ آنچارتد روی PC بدون هیچ گونه شبیه‌ساز!

تجربه بازی‌های پلی استیشن و ایکس باکس روی PC چیز عجیب و جدیدی نیست. معمولاً بازی‌هایی که سازندگانش در عرضه آن روی PC کوتاهی می‌کنند با استفاده از شبیه‌سازهای مرسوم در بازار تبدیل به یک نسخه قابل تجربه روی رایانه‌های شخصی می‌شوند. این پروسه اما معایب زیادی هم دارد. اول از همه سخت افزار قدرتمندی می‌طلبد تا حداقل از پس اجرای شبیه‌ساز و دستورات پیچیده‌اش بر بیاید. مورد بعدی پروسه سخت راه اندازی و نصب بازی است که حقیقتاً به دردسرهایش نمی‌ارزد. با این‌حال یک توسعه‌دهنده مستقل با نام SuperMedo دست به کار شده است تا این خلأ را پر کند. این برنامه نویس در پروژه‌ای با نام uncharted_pc بستری برای اجرای نسخه‌های PS4 بازی‌ها در محیط ویندوز فراهم کرده است. رویکردی که البته با شبیه‌سازی کامل کنسول تفاوت دارد و به جای آن از دستورات تخصصی رابط Vulkan برای اجرای بازی‌ها بهره می‌برد.

اجرای ۱۲۰ فریم بر ثانیه و پشتیبانی از فناوری‌های جدید

یکی از جذاب‌ترین ویژگی‌های این پروژه، محدود نماندن آن به مشخصات فنی نسخه PS4 است. طبق اطلاعات منتشرشده، گیمرها می‌توانند بازی‌ها را با نرخ 60 یا 120 فریم بر ثانیه اجرا کرده و حتی نرخ‌های بالاتر را نیز آزمایش کنند. البته عملکرد در این حالت‌ها ممکن است با مشکلاتی همراه باشد. نکته جالب ماجرا اینجاست که پورت غیررسمی از فناوری‌های گرافیکی مختلفی مانند TAA، AMD FSR 3.1، FSR 4 و NVIDIA DLSS در حالت DLAA پشتیبانی می‌کند. حتی قابلیت بهبود فریم ریت نیز برای کارت‌های گرافیکی سازگار AMD و انویدیا در نظر گرفته شده است. در نهایت تمامی این امکانات نوید دهنده یک تجربه روان از بازی‌های PS4 روی PC هستند. موردی که تا پیش از این به خاطر معضلات و مشکلات شبیه‌سازها بیشتر شبیه یک آرزوی محال به نظر می‌رسید.

کیبورد و ماوس؛ تجربه‌ای متفاوت از ماجراجویی نیتن دریک

احتمالاً برای همه‌ی‌تان این سوال پیش آمده که SuperMedo چه برنامه‌ای برای تفاوت کنترلر کنسول‌ها و موس و کیبورد برای تجربه بازی دارد. خبر خوب این است که اجرای بازی‌ها با کیبورد و ماوس به شکل بهینه و کم نقص در دسترس است. ظاهراً توسعه دهنده پروژه برای رسیدن به چنین دستاوردی از یک مسیر متفاوت استفاده کرده است. آنطور که گفته می‌شود برای اجرای بازی روی PC، از زیرساختی مبتنی بر ترجمه دستورات گرافیکی به Vulkan استفاده شده است. بنابراین رویه کار کاملاً متفاوت با آن چیزی است که در بسیاری از شبیه‌ساز دیدیم. این یعنی گیمرها می‌توانند به صورت بهینه و بی‌دردسر به تجربه بازی با ماوس و کیبورد بپردازند و دغدغه‌‌ای از این بابت نداشته باشند.

مشکلاتی که قابل چشم پوشی نیستند!

با وجود قابلیت‌های چشمگیر، نباید فراموش کرد که این پروژه همچنان در حال توسعه است و ممکن است همه‌چیز مطابق انتظار پیش نرود. گزارش‌های مربوط به نسخه‌های اولیه از مشکلاتی مانند کرش کردن بازی، بارگذاری ناقص بعضی بافت‌ها و ایرادهای گرافیکی در برخی صحنه‌ها حکایت دارند. همچنین طبق گزارش‌ها در بعضی شرایط نیز سازگاری با سخت‌ افزارهای مختلف، به‌ویژه برخی پردازنده‌های گرافیکی، می‌تواند دردسرساز شود. پس تا حدی صورت مسئله سخت افزاری به قوت خودش باقی است. یعنی اگر سخت افزار قدرتمندی ندارید احتمالاً به نتیجه مطلوبی از این روش برای تجربه بازی نمی‌رسید. با این حال سازنده این برنامه وعده داده است تمامی مشکلات پیش آمده را به مرور برطرف کرده تا گیمرها بتوانند یک تجربه بهینه از بازی‌های PS4 روی PC داشته باشند.

زنگ خطر برای سونی به صدا درآمد

چند وقتی است که از گوشه و کنار خبرهای ضد و نقیضی از رویکرد پلی استیشن در قبال رایانه‌های شخصی به گوش می‌رسد. در حالی که مدیران این شرکت استدیوهایی برای پورت عناوین انحصاری خودشان برای PC خریداری کرده بودند حالا به نظر می‌رسد که این شرکت دیگر تمایلی به عرضه بازی‌هایش برای این پلتفرم ندارد. ظاهراً فروش ناامید کننده بعضی از بازی‌ها روی PC باعث شده تا چشم بادامی‌ها چشم‌شان را روی رایانه شخصی‌های ببندند. همزمان اما در چند روز اخیر شاهد انتشار نسخه‌های غیررسمی از بازی‌های پلی استیشن روی PC بدون هیچ گونه شبیه‌ساز بوده‌ایم. عناوینی که با نرخ فریم بالا و بدون مشکل اجرا می‌شوند. چنین چیزی ممکن است در آینده نه چندان نزدیک برای PS5 هم اتفاق بیافتد. اتفاقی که قطعاً به مذاق مدیران پلی استیشن خوش نخواهد آمد.

نظر شما چیست؟ آیا در آینده شاهد عرضه بازی‌های PS5 روی PC بدون نیاز به شبیه‌ساز خواهیم بود؟ در قسمت کامنت‌ها دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.

حسین رضایی

حسین رضایی، نویسنده، روزنامه نگار و منتقد بازی های ویدئویی و حوزه تکنولوژی.

دیدگاهتان را بنویسید

دکمه بازگشت به بالا