سونی قصد دارد از یک فناوری جدید برای کنترلر PS6 استفاده کند. برای مشاهده ادامه خبر با تک سیرو همراه باشید.
سونی برای نسل بعدی کنسولها مسیر سختی در پیش دارد! گیمر امروزی آنقدر عطش سرگرمیاش بالاست که دیگر با تجربه سنتی بازیها و کنترلرهای کلاسیک کنار نمیآید. به همین خاطر مدیران پلی استیشن با معرفی کنترلر DualSense برای PS5 تصمیم گرفتند مرزهای تعامل را در برند خودشان ارتقاء دهند. روی کاغذ قابلیت تریگرهای تطبیق پذیر و Haptic Feedback توانستند تا حدی از پس انتظارات گیمرها بربیایند. اما ماجرا زمانی بیخ پیدا میکند که به نسل بعدی کنسولها و PS6 نگاه کنیم. سونی حالا باید همان مسیر تعاملیسازی کنترلرهایش را ادامه دهد. اما چنین مسیری چالشها و مشکلات خاص خودش را دارد. ایدهها هم بسیارند اما پیادهسازیشان جای بحث دارد. از گوشه و کنار اخبار جدیدی درباره کنترلر پلی استیشن 6 با نام احتمالی DualSense 2 به گوش میرسد. در ادامه پتنت جدید ثبت شده برای این کنترلر را بررسی خواهیم کرد. برای ادامه مطلب با تک سیرو همراه باشید.
ایده جدید و جاه طلبانه سونی برای کنترلر PS6
سونی ظاهراً ایده تازهای برای تغییر تجربه بازی با نسل بعدی پلیاستیشن در سر دارد! آنطور که شایعات میگویند، فناوری جدید میتواند صداهای بازی را به لرزشهای هدفمند، چراغهای هشداردهنده و نشانههای تصویری تبدیل کند. این پتنت جدید که با نام Audio Processing System and Method ثبت شده است قصد دارد صداها و جزئیات درون بازی را تحلیل کرده و آنها را به صورت تعاملی در قالب کنترل دوال سنس به نمایش بگذارد. مثلاً، تصور کنید در یک بازی ترسناک صدای موجودی خطرناک از پشت سر شما شنیده شود؛ اینجا کنترلر میتواند علاوه بر پخش صدا و لرزش کنترلر یک سری المانهای تعاملی مثل روشن کردن چراغهای دسته بازی را هم فعال کند.
کنترلر PS6 چگونه صداهای بازی را تحلیل میکند؟
هسته اصلی این فناوری، شناسایی و دستهبندی صداها پیش از پخش آنهاست. طبق توضیحات منتشر شده، Audio Processing System and Method ابتدا صداها را تحلیل کرده و چند و چون آن را ارزیابی میکند. دلیلش هم مشخص است؛ سونی میخواهد گیمر به مراتب بیشتر از قبل درگیر جزئیات بازیها بشود. به همین خاطر فکر بدی به نظر نمیرسد که حین تجربه بازی، صداهای ترسناک را به شکل ملموسی درک کند. طبق جزئیات منتشر شده، این پتنت حتی میتواند میان صداهای محیطی، دیالوگها، هشدارها و صداهایی که برای ایجاد تنش یا غافلگیری طراحی شدهاند، تفاوت قائل شود. این یعنی شما آگاهی به مراتب بیشتری نسبت به جزئیات اطرافتان در بازی خواهید داشت. البته این موضوع به معنای پیشبینی قطعی تمام اتفاقات بازی نیست؛ بلکه هدف، تحلیل سیگنال صوتی و تولید بازخورد متناسب با آن است.
چراغهای کنترلر میتوانند جهت صدا را نشان دهند
درباره سیستم تحلیل صدای کنترلر PS6 گفتیم. اما بهتر است کمی دقیقتر به ماجرا نکنیم. به نظر میرسد، چراغهای LED تاچ پد کنترلر میتوانند اینبار موقعیت مکانی صداها را تشخیص دهند. یعنی حین نبرد با یک باس فایت که دست بر قضا از چپ و راست به شما ضربه میزند، کنترلر میتواند با یک جهت یابی درست پیش از هر ضربه به شما کمک کند. البته که چنین قابلیتی چالشهای خودش را هم دارد که در ادامه خواهیم گفت. ولی به صورت کلی این هشدارها نباید جای خودشان را به راهنماییهای افراطی بدهند. آن هم برای گیمرهایی که یک عمر است بازیهای چالشی خودشان را بدون راهنمایی هیچ کنترلر انجام دادهاند و اساساً آنقدر هم به آن نیازی ندارند.
رابطه شدت صدا و جلوههای نمایشی کنترلر PS6
تصور نکنید که این پتنت صرفاً قرار است به یک سری لرزش ساده و چشمک زدنهای عادی کنترلر خلاصه شود. براساس توضیحات سونی، ویژگیهای دیگری نیز این چرخه را تحت تاثیر قرار میدهند. مثلاً افزایش شدت صدا میتواند بر روشنایی یا اشباع رنگ یک عنصر بصری تأثیر بگذارد. حتی بلندی صدا نیز ممکن است رنگ، شفافیت یا میزان روشنایی نشانه را تغییر دهد. از طرفی شایعات میگویند که سونی قصد دارد برای هر صوتی از بازی یک جلوه و افکت بصری خاص طراحی کند. مثلاً اگر در نسخه بعدی Red Dead Redemption یک خرس بزرگ سر راهتان قرار گرفت کنترلر یک افکت نمایشی متفاوت با انسان عادی به نمایش میگذارد. طبیعتاً این رویکرد به گیمر اجازه میدهد میان رویدادهای مختلف تمایز بیشتری ایجاد کند و تسلط بیشتری داشته باشد.
پشتیبانی از بازیهای قدیمی؛ آیا تمام بازیهای PS6 از این فناوری بهره میبرند؟
اصولاً چنین فناوری جدید و بیبدیلی همیشه یک سوال را در ذهن مخاطب ایجاد میکند؛ آیا همه بازیها توانایی بهره بردن از آن را دارند؟ یا حتی یک سوال به مراتب مهمتر؛ سازندگان باید برای این فناوری کدنویسی کنند یا خود کنترلر و پلی استیشن از طریق هوش مصنوعی و فناوری خودشان صداها را تحلیل کرده و آن را به صورت تعاملی در میآورند؟ به نظر میرسد که برای دسترسی به چنین فناوری سازندگان باید به صورت اختصاصی برای آن کدنویسی انجام بدهند. پس روی کاغذ همه بازیها از فناوری جدید کنترلر PS6 بهره نخواهند برد. نکته مثبت ماجرا اینجاست که سونی قصد دارد بدون دست بردن در کدهای بازیها، این ویژگی را در بازیهای قدیمی هم اعمال کند.
چالشهای فنی فناوری جدید پلی استیشن
راستش را بخواهید با وجود جذابیت پتنت جدید سونی اجرای آن بسیار چالشزا به نظر میرسد. یکی از چالشهای اصلی، تشخیص درست و تحلیل صداهاست؛ به هر حال یک صدای مشابه ممکن است در دو بازی کاربردهای کاملاً متفاوتی داشته باشد. مثلاً صدای بلند در یک عنوان میتواند نشانه خطر باشد، اما در بازی دیگری صرفاً یک جنبه نمایشی و حتی طنز داشته باشد. اگر پتنت سونی نتواند این تفاوتها را تشخیص دهد عملاً گیمر را حین تجربه بازی به دردسر میاندازد. معضل بعدی، هماهنگی نشانههای بصری با سبک هنری بازیهاست. مثلاً برای یک بازی تاریک و سولز لایک استفاده از افکتهای بصری پر رنگ و لعاب روی کنترلر یک تناقض اساسی ایجاد میکند. پس نمیتوان برای همه بازیها یک نسخه کلی بپیچیم. اینجا یا خود سونی باید دست به کار شود یا سازندگان برای جلوههای اختصاصی بازیهایشان فکری کنند.
سخن پایانی
این روزها سونی تمام انرژی و توانش را برای PS6 کنار گذاشته است. برای چندمین بار در ماههای گذشته شاهد ثبت پتنتهای جدیدی از طرف سونی هستیم که عموماً برای کنترلر نسل بعدی این شرکت طراحی شدهاند. از طراحی ماژولار بگیرید تا قابلیتهای تعاملی که در نهایت ما را به آینده برند پلی استیشن امیدوار میکنند. پتنت جدید هم نشان میدهد که سونی نمیخواهد آینده کنترلرهای پلی استیشن به هپتیک فیدبک و تریگرهای تطبیق پذیر خلاصه شود! با این حال هر چه قدر هم که ایدههای وسوسه انگیز بیشتر باشند، دلیل نمیشود که سونی حتماً آنها را برای نسل بعدی کنترلرهای انتخاب کند. همانطور که احتمالاً میدانید ثبت یک پتنت لزوماً به معنای عرضه آن نیست، اما اگر این فناوری روزی به کنترلر PS6 برسد، شاید تعریف ما از شنیدن صدای پای دشمن در یک بازی ترسناک یا تشخیص خطر در میانه نبرد، برای همیشه تغییر کند.
نظر شما چیست؟ آیا پتنت جدید سونی برای کنترلر PS6 میتواند تجربه گیمرها را متحول کند؟ در قسمت کامنتها دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.





