اخبار و شایعات عجیبی از Resident Evil: Veronica به گوش میرسد! به نظر میرسد Capcom قصد دارد برای اولین بار در این سری از المانهای جهانباز و قابلیت حمل وسایل نقلیه استفاده کند. با تک سیرو همراه باشید.

راستش را بخواهید ترساندن گیمر امروزی با چنین حجمی از جلوههای بصری سینماتیک و واقعگرایانه اگر کار راحتی نباشد، قطعاً به سختی بازیهای کلاسیک و قدیمی دهههای گذشته هم نخواهد بود! آن زمان کنسولها و بازیسازها نهایت توانشان جلوههای بصری مقوایی و پیکسلی بود، اما ما اتفاقاً از دل همین محدودیتها معنای ترس را فهمیدیم. نمونه بارزش هم Resident Evil: Code Veronica که نسخه بازسازی شدهاش در جریان Summer Game Fest 2026 معرفی شد. بازی که برای اولین بار برای کنسول Dreamcast عرضه شد و از قضا در جامعه گیمرهای قدیمی به عنوان یکی از بهترین نسخههای این سری هم قلمداد میشود. حالا نوبت به کنسولهای نسل نهمی رسیده است که با شکل و شمایلی واقعگرایانه آن حس ترس و اضطراب را به تصویر بکشند. نکته جالب اما اینجاست که Capcom قصد ندارد به یک بازسازی ساده اکتفا کند.
پرفروغ اما کم توجه مثل Resident Evil: Code Veronica
Resident Evil: Code Veronica اولین نسخه این سری بود که از تکنولوژی جدید فضاسازی سه بعدی در صنعت گیم استفاده میکرد. پلتفرم مقصدش هم همانطور که پیش از این گفتیم کنسول Dreamcast بود. کپکام به لطف داستان سرایی جذاب خانواده ردفیلد و البت حضور آلبرت وسکر توانست رقم فوق العاده 2 میلیون نسخه فروش را برای کنسولهای آن زمان از خودش به جای بگذارد. به گواه بسیاری از طرفداران این سری، Resident Evil: Code Veronica دقیقاً همان حلقه گمشده بین نسخه دوم و پنجم سری بازیهای Resident Evil به شمار میرفت. جایی که کلر ردفیلد در جست و جوی برادرش یعنی کریس ردفیلد به جزیره راکفورت سفر میکند و شوربختانه با یکی از پیچیدهترین و تاریکترین توطئههای شرکت آمبرلا روبهرو میشود. تصور این که کپکام آن داستان سرایی مهیج و جذاب قدیمی را با RE Engine مجدداً به تصویر بکشد هر گیمری را به وجد میآورد.
سنت شکنی به سبک کپکام؛ Resident Evil: Veronica یک بازی نیمه جهانباز خواهد بود!
کپکام بهتر از هر کسی میداند که صرف بهبود جلوههای بصری و ارتقای المانهای گیم پلی رسالت بازسازی Resident Evil: Veronica را تضمین نمیکند. به همین خاطر شایعاتی به گوش میرسند که این شرکت قصد دارد برای اولین بار المانهای نیمه جهانباز را در بازی خودش پیاده کند. گرچه در نسخههایی مثل Resident Evil Village بازی گاهاً دست گیمر را در کاوش و اکتشاف باز میگذاشت اما تمام این تلاشها نمیتوانستند خودشان در قامت یک اثر نیمه جهانباز معرفی کنند. حتی Resident Evil Requiem به عنوان یکی از بهترین بازیهای امسال هم قرار بود در ابتدا یک اثر جهان باز باشد. اما کپکام تصمیم گرفت برای یکی از بزرگترین بازیهای تاریخ خودش چندان بیگدار به آب نزند و سهمیه شجاعت و ریسکش را برای Resident Evil: Veronica خرج کند. جایی که احتمالاً شاهد کاوش آزادانه، فعالیتهای جانبی و کنترل وسایل نقلیه را شاهد خواهیم بود.
تگ مرموز در صفحه استیم؛ سرنخی از جهانباز شدن بازی!
یکی از مهمترین دلایل شکلگیری این گمانهزنیها به تگ Motorbike در صفحه استیم بازی برمیگردد. اگر به یاد داشته باشید در نسخههایی از این سری ما شاهد موتورسواری کاراکترها بودهایم، اما در هیچ کدام از آنها عملاً گیمر نقشی در کنترل و هدایت موتور نداشت! از طرفی گیمرهای قدیمی به یاد دارند که در نسخه اصلی Code Veronica کلر ردفیلد در بخشهای قابل توجهی از بازی مجبور بود جزیره راکفورت را پیاده طی کند و عملاً هیچ وسیله نقلیه قابل کنترلی وجود نداشت. اما حالا اضافه شدن این تگ به بازی باعث شده تا خیلیها شایعه جهانباز شدن Resident Evil: Veronica را جدی بگیرند. مطمئناً گیمر امروزی مثل قدیم آن حوصله و انرژی لازم برای کاوش پیاده در سراسر جزیره راکفورت را نخواهد داشت. اتفاقی که اگر تایید شود، یک سنت شکنی بیسابقه از طرف کپکام خواهد بود.
محیط جهان باز Resident Evil: Veronica؛ جذاب اما پر ریسک!
اضافه شدن ایده استفاده از وسایل نقلیه و جهانباز شدن Resident Evil: Veronica همانقدر که جذاب وسوسه انگیز است، همان اندازه هم پرریسک به نظر میرسد. به هر حال ما به سیر خطی مراحل رزیدنت اویل عادت داریم. این که مجبور شویم از راهروهای تنگ و محیطهای متروکه با پای پیاده عبور کنیم تبدیل به یکی از ملزومات همیشگی این سری شده است. حالا بعد از انتشار شایعه جهانباز شدن Resident Evil: Veronica و اضافه شدن قابلیت کنترل موتور سیکلت بسیاری از طرفداران این سری نگرانیهای خودشان را نسبت به این رویه نشان دادهاند. به گمان آنها یک فضای باز با آزادی عمل بالا میتوانند به مفهوم ترس کلاسیک این سری آسیب جدی وارد کند. با این حال کپکام تا این لحظه هیچ گونه تایید یا تکذیبی در قبال این شایعات نداشته است.
دوربین Resident Evil: Veronica؛ سوم شخص یا اول شخص؟
چند سالی است که بین طرفداران سری Resident Evil بحث و جدل مهمی درباره نوع دوربین بازی شکل گرفته است. عدهای رویه نسخه هفتم در ارائه ترس اول شخص را میپسندند و عدهای دیگر دوربین سوم شخص را به واسطه کلاسیک بودنش ارجح میدانند. گرچه Resident Evil Requiem حق انتخاب آزادانه بین این دو حالت را داد اما تا این لحظه هیچ گونه اطلاعات و جزئیات رسمی درباره نوع دوربین Resident Evil: Veronica منتشر نشده است. از آنجایی که در جریان معرفی اولیه بازی شاهد یک دوربین اول شخص بودیم خیلیها گمان کردند بازی با همین رویه عرضه خواهد شد. اما داسک گالم، لیکر معتبر کپکام، تایید کرده است که بازی مثل نسخه کلاسیک یک اثر سوم شخص خواهد بود. البته بعید نیست کپکام مجدداً از قابلیت انتخاب آزادانه دوربین در اینجا هم استفاده کند.
Resident Evil: Veronica؛ بازگشت جذاب به ریشههای این سری!
شایعات میگویند که کار ساخت ریمیک Resident Evil: Veronica از سال 2022 شروع شده است. این یعنی 4 سال کار بر روی یکی از جذابترین بازیهای کلاسیک این سری که بسیاری از گیمرها خاطرات دور و درازی با آن دارند. گرچه هنوز تاریخ انتشار بازی مشخص نشده است، اما به نقل از منابع معتبر کپکام قصد دارد بازی را در نیمه دوم سال 2027 میلادی برای کنسولهای PS5، Xbox Series X/S، PC و Nintendo Switch 2 عرضه کند. درست مثل همیشه این نسخه هم با موتور اختصاصی سری رزیدنت اویل یعنی RE Engine ساخته میشود. موتوری که بارها امتحانش را در زمینه جلوههای واقع گرایانه و فیزیک بینظیر دنیای اطراف نشان داده است. باید صبر کرد و دید در ادامه Capcom چه اطلاعات جدیدی از بازی منتشر خواهد کرد.
نظر شما چیست؟ آیا استفاده از دوربین سوم شخص و المانهای جهان باز میتوانند نویددهنده یک تجربه متفاوت و موفق از این سری باشند؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.





