چیزی تا انتشار بزرگترین محصول سرگرمی قرن باقی نمانده است. راکستار قرار است با GTA VI همهی رکوردها و مرزها را جابهجا کند. برای اطلاع از جزئیات بیشتر بخش داستانی GTA 6 با تک سیرو همراه باشید.
نحوه روایت داستان GTA VI؛ چپترهای همیشگی!
همانطور که احتمالاً میدانید راکستار میانه خوبی با انتشار گستردهی اطلاعات و جزئیات از بازیهایش ندارد. اما حداقل حالا که یک ماه به انتشار بازی مانده است، مسلماً با تبلیغات و انتشار اخبار بیشتر از شاهکار جدید خودش قصد دارد تب و تاب گیمرها را هم بیشتر بکند. اما شاید یکی از عجیبترین اخبار منتشر شده درباره بخش داستانی بازی باشد. همهیمان رویکرد راکستار در ارائه روایت داستانی بازیهای جهان باز را میدانیم. یعنی یک سری فصلها و Chapterهای داستانی که در تار و پود جهان بازی رخنه کردهاند و برای هر کدامشان باید یک جای نقشه برویم و سر نخ داستان را دنبال کنیم. GTA VI هم تقریباً همین رویه را دارد. یعنی درست مثل Red Dead Redemption 2 اینجا هم روایت مبتنی بر چپترهای متعدد داستانی است که هر کدام یک فضا و حال و هوای متفاوتی دارند.
پیشروی سریع در داستان ممنوع!
مجله EDGE که دانه درشتترین مجله حوزه بازیهای ویدئویی هم به حساب میآید توانسته چند ساعتی در محل استدیوی راکستار حضور داشته باشد و ضمن تجربه GTA VI اطلاعات بیشتری از این بازی را با گیمرها به اشتراک بگذارد. طبق اطلاعات منتشرشده در مجله Edge، گیمرها در برخی از مقاطع بازی نمیتوانند بلافاصله پس از پایان یک ماموریت، سراغ مرحله داستانی بعدی بروند. یعنی این گونه نیست که چشم بسته بتوانید یکی پس از دیگری مراحل بازی را پشت سر بگذارید و خیالتان هم از همه چیز راحت باشد. حتی گفته میشود راکستار برای خیلی از مراحل یک سری پیش شرط میگذارد که فراهم کردنشان کار هر کسی نیست. شرایط ممکن است شامل یک محدودیت زمانی برای شروع مرحله بعدی یا اصلاً یک مقدار مشخص و حتی امکانات یا ابزار باشد. البته هنوز مشخص نیست این محدودیتها دقیقاً در کدام یک از مراحل بازی وجود خواهند داشت.
پول در GTA VI مهمتر از همیشه خواهد بود!
راکستار پیش از انتشار اطلاعات بازی توسط رسانه EDGE درباره سیستم جدید پیشروی مراحل بازی به ما سرنخ داده بود. مثلاً راب نلسون، تهیه کننده بازی در مصاحبه با IGN تاکید کرده بود که پول در روایت GTA 6 نسبت به نسخههای قبلی اهمیت بیشتری دارد. یعنی گیمر مجبور است در بخشهایی از داستان باید برای تأمین منابع مالی مورد نیاز خودش به هر دری بزند! اگر یادتان باشد در GTA V نیز پول نقش مهمی در خرید خودروها، املاک و تجهیزات داشت، اما در نسخه جدید ظاهراً ارتباط میان وضعیت مالی شخصیتها و پیشروی داستان مستقیمتر خواهد بود. خبر خوب این است که راکستار به طرز معجزه آسایی راههای پول درآوردن در بازی را هم گسترش داده است. سرقت از فروشگاهها و دزدیدن خودروها از جمله فعالیتهایی هستند که گیمرها میتوانند در این مسیر پر فراز و نشیب روی آن حساب باز بکنند.
مدت زمان داستان GTA VI چقدر خواهد بود؟
این شاید مهمترین پرسش خیلی از گیمرها درباره بازی باشد! راکستار تاکنون زمان رسمی مشخصی برای بخش داستانی GTA VI اعلام نکرده، اما گزارشهای منتشر شده هر کدام فرضیهها و تخمینهایی را مطرح کردهاند. وبسایت GTA Intel که در حیطه آمار و ارقام بازیهای راکستار ید طولانی دارد پیش بینی کرده که بخش داستانی بازی احتمالاً در حد 50 ساعت خواهد بود. یعنی تقریباً به اندازه بخش داستانی که در Red Dead Redemption 2 تجربه کرده بودیم. راب نلسون اما شخصاً اعلام کرده است که تجربه شخصی او از Grand Theft Auto VI حدود 80 ساعت طول کشیده است. این مدت شامل داستان اصلی و بخشی از مراحل اختیاری بوده است. نلسون تاکید کرد که راکستار میخواهد گیمرها فقط از یک ماموریت به ماموریت بعدی نروند، بلکه واقعاً در جهان بازی زندگی کنند؛ از بیدار شدن و قهوه خوردن گرفته تا دوش گرفتن، لباس پوشیدن، و ورزش کردن!
100 درصد کردن GTA VI چه قدر زمان میبرد؟
ما گیمرها عاشق پلات کردن بازیهای مورد علاقهیمان هستیم. همین حالا که این متن را میخوانید خیلی از گیمرها تمام انگیزه و هدفشان را روی 100 درصد کردن GTA VI گذاشتهاند. یعنی علاوه بر ماموریتهای داستانی اصلی، هیچ مرحله فرعی یا ماموریت خاصی در بازی باقی نمانده باشد. برخی از رسانهها پیش بینی کردهاند که داستان اصلی و تعداد زیادی از مراحل فرعی ممکن است حدود 70 تا 100 ساعت زمان ببرد. همچنین برآوردهای مربوط به تکمیل صددرصدی بازی، با احتساب فعالیتهای جانبی و اهداف اختیاری، به بیش از 120 ساعت میرسند. البته این اعداد نیز رسمی نیستند و تا زمان انتشار بازی نمیتوان درباره مدتزمان واقعی آن با اطمینان صحبت کرد. نکته مهمتر این است که اگر فعالیتهای جانبی برای تامین پول موردنیاز مأموریتهای اصلی اهمیت داشته باشند، مرز میان داستان و محتوای اختیاری ممکن است کمرنگتر شود.
سخن پایانی
رویکرد جدید راکستار در پیشروی مراحل GTA VI یک شمشیر دو لبه است. از یک طرف گیمرها این نگرانی را دارند که اصرار بر کسب درآمد و محدودسازی پیشروی در مراحل به قیمت کلیشهای شدن بازی تمام شود. اما از آن طرف راکستار دیدگاه خاص خودش را در توجیه این تصمیم دارد. سازندگان میگویند که این بار دیگر پول دیگر صرفاً وسیلهای برای خرید خودروهای لوکس، لباسهای گران قیمت یا تجهیزات بیشتر نیست. یعنی مستقیماً پول و سرمایه جریان بازی را هدایت میکند. طبیعتاً چنین تغییری میتواند ارتباط میان داستان اصلی و فعالیتهای جهانباز را عمیقتر کند. در نسخههای قبلی، بسیاری از فعالیتهای جانبی بیشتر جنبه سرگرمی داشتند؛ اما در GTA 6 همهیمان مجبور خواهیم بود که هدفمندتر در جهان بازی گشت و گذار کنیم و برای کسب هر چه بیشتر پول دست به هر کاری بزنیم.
نظر شما چیست؟ آیا با رویه جدید راکستار در نوع پیشروی مراحل GTA VI موافق هستید؟ در قسمت کامنتها دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.





